如何面对那种并非喂屎的重要人物死亡情节
本贴定义“喂屎”=全部木大所谓并非喂屎,就是说一个角色在成长圆满的情况下,为了自己所爱的人或事物而选择壮烈牺牲。在写下人生的辉煌句号之后,带着一丝不舍,从故事里永久退场
尽管我能理解作者的创作意图,也清楚这不是制造噱头的为死而死,但猝不及防遇到这种事还是感觉很难受,情绪不知如何排遣
不要停下来啊 每个人看待艺术作品的死亡的方式都不同,实际上觉得难受也算是达成了作者的创作意图,当然这些都是见仁见智的,对于死亡剧情,只要是对于塑造角色有提升作用的,至少我是持正面态度的 举办一场葬礼 不是很懂为什么要排遣,这不是阅读这类作品时宝贵的体验么?
如果只是单纯不喜欢悲剧情节的话我觉得找喜剧看就好了啊。
—— 来自 HUAWEI EVR-AL00, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.1.2 那你就试着继承ta的精神吧 SaltyGhoti 发表于 2019-5-2 21:20
不是很懂为什么要排遣,这不是阅读这类作品时宝贵的体验么?
如果只是单纯不喜欢悲剧情节的话我觉得找喜剧 ...
有道理 你这不喂屎定义也太严苛了吧人均粪海狂蛆 不能怎么样,无能狂哭呗这种角色想想其实真的有很多,我是觉得难过就证明这个角色的塑造是很成功的,例如现在看到asl相关还是会觉得眼眶一热,也没必要排遣什么的,难受就为他(她)哭一下,然后就看其他东西呗 死的是家长辈这种可以理解,毕竟为了角色成长总是不得不献祭几个上一辈的人
死的是年轻人那我只想问候作者家人 我觉得楼主这类问题看霹雳基本都能解决
反正有用没用最后都是死,看多了就麻木了 去写同人文,去画同人图,去剪视频,在创作中排遣你的感情,说不定还能找到同好一起交流
-- 来自 能看大图的 Stage1官方 iOS客户端 楼主希望得到的大概是“面对自己喜爱角色死亡的情况,排解伤感情绪的办法”,建议分两步处理:
首先明确发生角色死亡的作品带给楼主带来的满足感与获得感是否可以抵消甚至盖过“喜爱的角色死亡”这一信息带给楼主的失落感与空虚感。(这与作品自身的质量也有关。)
如果不可以,则建议放弃此类作品,选择相对不那么沉重,更加适合自身需求与喜好的作品;如果可以,则参考以下方法:
1.通过哭泣、合理宣泄行为(例如砸枕头)、运动等生理活动来发泄情感;
2.通过合理利用酒类、烟草等外界化学刺激来调节心情;
3.寻找其他作品或是将时间投入到其他事务中,通过忙碌使得自己无暇回想起角色的死亡,最终时间会冲淡一切情绪;
4.再次体会与理解作品,理解角色死亡的意义与价值,认可并且接受这一事实,将伤感的情绪转变为角色所带来的精神力量。
个人愚以为第四种方法是可以正真根治的方法。
如果是壮烈成仁那角色的死亡对于我来说是一种浪漫,如果是情节使然那便能给我一种苍凉的宿命感,基本上只要不是故意喂屎我都能很坦然的接受 多看几遍 真正优秀的悲剧带来的悲伤是无法排解的,但时间可以冲淡一切 lemuever17 发表于 2019-5-2 21:28
杨威利?
实际上论憋屈程度,莱皇要大太多了,杨好歹是地球教费尽心机地去暗杀(以及他个人不擅武力的设定从开始就在那里),而登基前从不感冒的莱皇从感冒到得重病之间仿佛是一场水到渠成的诡异感 死得壮烈和死得搞笑有天壤之别,反正我是觉得疯狂发便当没问题,死得其所就好了
编剧和制作方怕这怕那不敢死人,最后会把作品搞得无聊透顶 有些作者就喜欢塑造好一个人物让大家都喜欢上再处刑
遇到这种人就赶紧跑 该死就死,哪那么多废话 想起天元突破的大哥了
—— 来自 samsung SM-G9700, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.1.2 什么如何面对,这难道是什么需要想办法面对的问题吗? 你不会自己写个故事救他回来吗 不会觉得有种微妙的愉悦感么 我以为死得其所的角色是能让人接受妥协的,真的不能接受的话说明死的理由并不足以说服你
-- 来自 能手机投票的 Stage1官方 iOS客户端 卡米那大哥啊 那估计不能给楼主推荐看宇宙骑士 来人,上田中芳树
-- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端 法芙娜里面的角色便当处理基本斗不错,还有个照片墙让观众可以回忆。
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