奥利干
发表于 2019-11-24 14:19
姆吉拉假面,所有关卡都围绕主城一圈,靠解锁能力开放进入,虽然设计倒不是很难,但很有特点
火的意志
发表于 2019-11-24 16:16
pokemankind 发表于 2019-11-24 12:07
圣壁之都强在有互动式机关和立体化地图,魂3都把互动机关删干净了,再说环印城总体设计就是圣壁之都的翻 ...
不是环印城,是熔铁城,打错了
gofbayrf
发表于 2019-11-25 00:50
火的意志 发表于 2019-11-24 16:16
不是环印城,是熔铁城,打错了
魂2的環回式地圖對應四條主線各有一個 但是堆土塔-熔鐵城 廢淵-流油谷 飛龍谷-龍祭壇這樣繁配簡的落差感會有讓人覺得做不完偷懶的錯覺
downnote
发表于 2019-11-25 00:56
假面是限制了存档和传送的(3DS版宽松了一些),天空之剑为了凸显地图的设计也故意限制了存档和传送,但是老实说还是乏善可陈,导致后来转换了设计方向
阝东水扁
发表于 2019-11-25 00:59
塞尔达在野吹之前每一作的地图都可以把魂一吊起来抽打,论隐藏设计任天堂独孤求败
FUZE
发表于 2019-11-25 01:07
四氢化钠
发表于 2019-11-25 01:18
怎么这又被顶上来的,没看时间但看到前面那位说“只狼潜行游戏佳作”的。我终于想起来我看过这个。
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咸鱼艿
发表于 2019-11-25 06:52
本帖最后由 咸鱼艿 于 2019-11-25 07:08 编辑
耻辱2的时钟庄园真的吊得一批啊,虽然我个人最喜欢的是水淹区和Aventa District(因为漂亮
ps有没人玩过98年的一代神偷啊,虽然现在看画质很沙雕,但是地图设计真的很奇妙。而且整个地图全都是一次性加载好的,没有空气墙也不需要等黑屏载入,每章都是完全开放,想去哪里去哪里,很多分支任务也没有硬性的先后顺序,找到东西最后撤退就行。
以及耻辱不是非boss全暗杀,耻辱如果走低混的话boss战也可以猫过去的啊,一代帝雀岛用麻醉针就行了,TKD Billie自动投降,TBW Delilah可以用画,二代也是用画置换,外传不分高低混,最后一关根本不用打架,和Daud嘴炮就行了。这点我觉得还是很不错的,手残也能过关。
ringmoon
发表于 2019-11-25 08:10
提一个波斯猴子3 虽然都是小场景 互不相关但是单独拿出来还是不错的
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waterstars
发表于 2019-11-25 09:25
然而如此精巧的设计也就只出现在新手村出门到敲钟
敲完俩钟进王城之后就是一般纯线性了
电脑死机
发表于 2019-11-25 09:29
pokemankind 发表于 2019-11-24 10:46
各个地图的联通性,魂1前期做的真心无敌,进王城之后条条大路通火鸡厂的设计就没了,又变成了一条路走到底 ...
幽邃教堂感觉也不错
火的意志
发表于 2019-11-25 09:33
gofbayrf 发表于 2019-11-25 00:50
魂2的環回式地圖對應四條主線各有一個 但是堆土塔-熔鐵城 廢淵-流油谷 飛龍谷-龍祭壇這樣繁配簡的落差 ...
我的意思是dlc2里的那个城我不记得那个叫什么了
gofbayrf
发表于 2019-11-25 09:49
火的意志 发表于 2019-11-25 09:33
我的意思是dlc2里的那个城我不记得那个叫什么了
黑霧塔-熔鐵城(古代版)
历史厨
发表于 2019-11-25 09:54
论地图,只服XBX。
セト
发表于 2019-11-25 09:55
命运2某些副本
ColorfulCrow
发表于 2019-11-25 16:09
cod16
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