业界007其实也和TV动画作画难度升高普遍有一定关系
之前发了一个“以前类似漫画风格搞笑动画怎么现在很少见”的帖子,最近补了好多21世纪初期各种“非名作”之后,发现以前这种风格以前很普遍,特别是TV动画,占了很大多数。总结下来镜头普遍很平,没啥镜头感,画画的感觉很重。
比如,镜头角度变化不会很大,最多微微的仰视俯视;镜头里很少会强调空间感,背景基本上就是一种辅助,根本不会设计什么背景里的信息量给你;如果背景有东西要强调也会多增加一个镜头特写;最重要的很多人对话的演出大多数都是大头正反打,很多需要画的动作都用镜头就规避掉很多,只要画出简单运动就可以让人明白角色在做什么动作。
现在是,各种全景、中景,各种强调空间,各种强调人物动作,还喜欢用背景叙事,各种往实拍的方向作画,又要比实拍更有空间感,作画难度上升了好几个档次,以前这类高难度作画的动画,也就OVA和剧场版,还有几个特别会烧钱的公司会这么画,现在TV动画基本上都是这种风格了,很少见到以前的省力风格。这样一对比出来,作画难度高了,消耗的工时也就越多,爆肝的情况就越多见了。
记得anitama一个翻译推特的新闻里看到,某个人也说现在的TV的动画作画要求更像是过去OVA和剧场版的要求,更是佐证了我的观点。
发一点过去动画风格例子,《伊里野的天空》第4话开头。
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你看这种风格的演出,作画是比现在的动画难度低啊
我怎么前几天还看见推上有作监喷现在的作画基本功不达标 透视有问题。 总得来讲线条数是在不断增加的,是这样的
-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端 任天索尼子 发表于 2019-4-25 16:52
我怎么前几天还看见推上有作监喷现在的作画基本功不达标 透视有问题。
就是难了才会基本功不达标,透视有问题。
你看过去的这个风格,比如我截图的第三张,透视基本没有,要是放现在肯定会强调空间感。难度一下子生下去了 作画难度升高,基层原画基本功能力下降,动画大量外包没法控制质量,TV制作时间紧张,压力全往上面压,作监当原画用,总作监当作监用,现场永远都是修罗场 喜欢以前简陋的风格 顺便,屏幕尺寸变大是画面内中景增多的一大原因,剧场版比TV中景多也是同理 人民群众日益增长的物质文化需求,同落后的生产力之间的矛盾
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