最近3A这个概念的确已经被欧美厂商自己做烂掉了,但堡垒之夜算3A???
一些员工表示,在Epic工作有很多好处,包括令人满意的薪水,奖金制度好,职业发展前途好,社交人脉活跃等
这些好处和后面但是的负面影响相比孰轻孰重每个人都有自己的判断,应该说待遇到位了怎么选择都是个人的自由吧。
国内怎么比…… 就说加班有没有加班费吧 在epic工作三年全款曼哈顿买房,有什么好抱怨的 9527ufo 发表于 2019-4-24 11:23
《堡垒之夜》的成功远远超出了Epic的预期,《堡垒之夜》团队迅速扩大规模,而员工们都很明白,工作压力也是 ...
我们抄袭所有热门3A游戏,所以我们就是3A啦 之前不是曝光任天堂平均工作7小时吗
— from Google Pixel 2 XL, Android 9 of S1 Next Goose v2.1.0-play 如果你签了三个月或一年的合同
这是合同工吧,也就是外包 然后呢?再说一下薪酬待遇呀 这些垃圾。。要是来国内,怕不是成了良心企业。。加班还给钱?你问问马云,福报还要钱? 四口神 发表于 2019-4-24 11:37
这些好处和后面但是的负面影响相比孰轻孰重每个人都有自己的判断,应该说待遇到位了怎么选择都是个人的自 ...
这些国内大厂也一样啊,996icu起草者自己的收入吊打老外同行了,但是再抱怨税后时薪不能达到国际顶尖 在这种项目里996应该赚的也不少吧,不知道能不能干到财务自由 说真的,不反对996,但反对没有加班费的996。 9527ufo 发表于 2019-4-24 11:23
《堡垒之夜》的成功远远超出了Epic的预期,《堡垒之夜》团队迅速扩大规模,而员工们都很明白,工作压力也是 ...
哪个3A能做到周更? 精打细算大国安 发表于 2019-4-24 11:23
这个基本算是996了吧,按一周工作六天算,平均每天工作11.66个小时,和996的平均12个小时差不了多少 ...
但人家是給加班費的 待遇也遠超國內996 屬於被迫多勞多得吧 本文由游民星空制作发布,转载请注明出处。 截然相反的(无论营收或态度):
裁员导致许多开发者失去工作,还会对仍然留在公司的员工造成伤害。曾经的朋友离开之后,他们往往觉得空虚,自信心也会大受打击——毕竟,同样的事情也有可能发生在他们身上。
“公司一直努力为大家提供足够的空间来应对这件事情所造成的创伤。”Murdock说,“从领导层到基层员工,无论你是否被裁员,都会觉得受伤。我们所有人感同身受。”
“深呼吸,休息一会儿,确保自己身体健康,情绪也已经平复下来。在这之后,我们希望整个团队能够回到正轨。”
Andrew Gray告诉我,他在ArenaNet感受到了“一种新的友情”,因为同事们都团结起来互相支持。他还提到,公司不会因为人手紧缺而加班加点地工作。
“从来没有发生过这种事情。”Gray说,“谁都不会在我们身后说,‘你真的不愿意每天工作12个小时?’”
“事实恰恰相反。”Murdock补充说,“我们会问,‘你确信能够做到这一点,并且避免超时工作吗?’”
“Andrew和我经常聊这个话题。虽然我们热爱这款游戏,但也不能野心太大,把目标定得太高,因为那会导致我们不得不长时间工作。我们不希望开发者们那样做,不愿意让他们过度劳累透支身体。就算他们热爱游戏想要工作到深夜,我们也不允许。”
据Murdock透露,在为ArenaNet工作的13年里,公司从来没有发生过强制加班的事情。“没有任何人要求我加班。”她说。
“就连暗示都没有。”Gray补充道,“没有人会说,‘我们不是强迫你加班,但你看看,那些没加班的人都会遇到麻烦。’”
出于这些原因,俩人都觉得外界最近对ArenaNet的指责不太公平。去年夏天,ArenaNet解雇了两名编剧,原因是他们在Twitter上与《激战2》玩家交流时言辞过激。那次事件引发了巨大争议。而在今年2月底,ArenaNet又进行了一次大规模裁员。 堡垒之夜这游戏的更新维护需要这么大工作量吗?EPIC也算大公司了,多招点人啊。微软不是都养生了吗。 本帖最后由 Promeus 于 2019-4-24 15:11 编辑
正好恩基爱发了份glassdoor上用户对各游戏公司的评价
Epic Games, 代表作《堡垒之夜》
获奖: 无
总分 3.8/5.0
79%员工会将工作介绍给朋友,CEO认同度97%
优点:非常多的福利,设有免费餐厅以及游戏休闲区。
缺点:工作速度非常快,以至于难以调节生活/工作平衡线。哪怕高层也无法避免大量加班。
大体一致
不过最神奇的还是V社
Valve, 代表作《半条命》,《传送门》
获奖: 无
总分 3.6/5.0
63%员工会将工作介绍给朋友,CEO认同度61%
优点:工资不错
缺点:极其糟糕的工作环境,随机解雇员工,随机取消项目,CEO除了开除员工啥也不会,高层长时间放手不管。
Promeus 发表于 2019-4-24 15:04
正好恩基爱发了份glassdoor对各游戏公司的评价
Epic Games, 代表作《堡垒之夜》
就这还有3.6 以前的程序员怕加班是怕自己老了干不动了就被踢,现在都默认老了被踢赶紧多赚一点吗? Promeus 发表于 2019-04-24 15:04:04
正好恩基爱发了份glassdoor对各游戏公司的评价
Epic Games, 代表作《堡垒之夜》
获奖: 无
总分 3.8/5.0
7 ...V社的优点居然是工资不错
-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 iOS客户端 Promeus 发表于 2019-4-24 15:04
正好恩基爱发了份glassdoor对各游戏公司的评价
Epic Games, 代表作《堡垒之夜》
随机解雇员工还行
—— 来自 OnePlus ONEPLUS A6000, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.1.2 Promeus 发表于 2019-4-24 15:04
正好恩基爱发了份glassdoor上用户对各游戏公司的评价
Epic Games, 代表作《堡垒之夜》
G胖:炒谁好呢?来一波十连抽吧!
不过V社确实项目怪怪的,上次展会演讲的,是个计算机学士+心理学博士,要搞脑波接口,这直接奔着脑后插管去了。
好奇有那家游戏公司是不加班的 能亲自做游戏难道不是你们这些游戏爱好者的福报吗?加班算什么?肯定越加班越快乐!→不交钱还想做游戏!先到财务那里把钱缴了再滚回来做游戏!
—— 来自 Google Pixel XL, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.1.2 9527ufo 发表于 2019-4-24 11:23
《堡垒之夜》的成功远远超出了Epic的预期,《堡垒之夜》团队迅速扩大规模,而员工们都很明白,工作压力也是 ...
高质量高投入高回报高宣发高市场规模高……就不管取其中哪3个A了,你觉得哪项不符合?哦,在国内可能比较少人认同它高质量? pgain2004 发表于 2019-04-24 23:09:16
高质量高投入高回报高宣发高市场规模高……就不管取其中哪3个A了,你觉得哪项不符合?哦,在国内可能比较 ...并不需要精确到哪3,可以简单把3a翻译成“大作,巨作”就完事了,国内老有媒体喜欢自己重新定义3a
-- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端 EPIC大部分核心员工其实不常加班的。。。
主要是测试或者合同工就比较肝 pgain2004 发表于 2019-4-24 23:09
高质量高投入高回报高宣发高市场规模高……就不管取其中哪3个A了,你觉得哪项不符合?哦,在国内可能比较 ...
没毛病
同理可证英雄联盟也是3A
同理可证王者荣耀也是3A
本帖最后由 pgain2004 于 2019-4-25 09:40 编辑
9527ufo 发表于 2019-4-25 09:07
没毛病
同理可证英雄联盟也是3A
除了吃鸡模式上线较快外,Fortnite本身的研发是8年前开始的,团队规模不小,维护你也看到了,所以排除高宣发它仍然是高投入。如果你能论证LOL和王者荣耀同样符合类似特点,那说它们是3A就没问题。
涉嫌抄袭的3A,不好玩的3A,ONGOING类3A,S1看不起的3A都有先例了,如果还觉得它不是,那我挺想听听你否决的理由。
顺便打个预防针,说它算3A不代表喜欢它,定义而已,免得有些人又下意识用屁股来辩。
页:
[1]
2