啊!深海题材也是我的大爱,其实比起真空,深海环境才是地狱呢,这个作品我已经看了三分之一,确实气氛太 ...
............................其实我觉得这类氛围的重点不在于外部的环境,而在于外部环境造成的无处可逃的内部空间...无论是太空、深海、岩洞深处,甚至只是一栋老旧的大宅,或者是一件四面是墙出入无门的房间都好,只要作者能勾勒出那种完全被封锁在内,无法脱离的绝望感,那它们带给人的压迫力都是一样的...............人在面临危险的时候,第一反应就是逃避,无法逃避便意味着与危险共舞...在无处可逃的空间之中出现了无法匹敌的可怕事物——比如说,某天你被反锁在自己家里,出不了门,这时电视机里突然爬出来一只贞子,为了保命,你只能在自己的卧室、客厅、厨房和洗手间里来回逃窜...——稍加描述都让人有点毛骨悚然呢 盖塔机器人 和真克瓦尔 发表于 2019-4-21 17:42
呜哇 幽闭恐惧症发作了很有参考价值……要说当年我非常喜欢天空侵犯的开头,没法下楼被困在楼顶, ...
...............................天空侵犯最开始的部分就很好的创造出了一种与世隔绝的密闭感......但是越往后,随着主角越来越强大,这种密闭感很快就无以为继了............可能作者原定的大纲就是如此吧...毕竟恐怖的真髓在于无从反抗,从一开始就设定了一个懂得反抗的主角,那这故事注定就不可能恐怖啦 和真克瓦尔 发表于 2019-4-21 17:55
也可以走虐主流嘛,越反抗越虐,二子的有些漫画角色还是挺不同流合污的,比如漩涡的男主,然而也 ...
................................那样就不是恐怖片,而是悲剧片悲情片了呀............这两者有时候间隔挺微妙的...着重于描述不可知的神秘感,就会变得恐怖;着重于描述不可知的强大,就会变成悲剧......明明同样是反抗不可知的敌人,然而越去渲染敌人的强大,恐怖的氛围就会越淡,不可知的敌人也会越来越显现出具体的形状,最后变得毫不恐怖,只剩下对勇于反抗者的无情施虐...... 和真克瓦尔 发表于 2019-4-21 18:08
好深奥,有道理………变异成悲情片有得有失,但确实是从根本上变异了,虽然人类的悲伤的根源就是 ...
....................所以反过来说,很多时候透过作者设计的人物性格,就能大致猜测出作者剧情上构思的意图了......如果主角很懦弱,那么故事的方向就是让他更坚强;如果主角很坚强,那么故事的方向就是让他去搏斗;如果主角优柔寡断,那么故事的最后他一定会面临抉择;如果主角行事果敢决绝,那么他必然会因自己的选择而屡遭波折......一个很刚很莽的角色,如果没在一开始就死掉,那么他的故事最后肯定会染上些喜剧色彩,让人不禁发笑反问:“这人是不是脑子有坑啊?”之类的......这种猜测的过程其实也很有趣呢 建议看HELLBOY系列,特别是那部BPRD
人类面对邪神面对命运真是名符其实的越打越惨 本帖最后由 Mr.BBWoLf 于 2019-4-21 18:56 编辑
“欢迎收看由稽核王鱼奎恩给大家带来的光环4剧情攻略解说”
我审题失误了...死亡空间系列
本帖最后由 wuaistage1 于 2019-4-21 19:32 编辑
黑血中期吧,有印象的是一个庞大舰队准备跨星系逃亡,做了无比充足的物资准备,然后还是在长久的航行中逐渐消亡。在无数年的航行中,舰队经历了各式各样的社会思潮涨落和文明结构变更,一代又一代的能人伟士奋斗与技术的进步也无法逆天改命,就因一个字---远,宇宙尺度下距离这词可以等同于绝望。不管怎么挣扎都奈不何宇宙的空旷,算么。(黑血世界观里迁跃、光速超光速旅行之类的属于很多高级文明也可望不可即的技术) 光是看这描述就很激动,承认人在自然环境面前是无能的对作者来说这种作品不好掌握吧
宇宙的斯蒂尔维亚应该算反面典型 blame
少女终末旅行 blame确实不错,每年都会机缘巧合的重复一遍 工作细胞black
细胞都把打针/吃药看作神迹 planetes
发自我的iPhone via Saralin 2.1.7
emmmmm,恶魔幸存者2的北极星算不算 Fam 发表于 2019-4-22 14:34
planetes
发自我的iPhone via Saralin 2.1.7
Ep 24/25算是正面例子吗?还是说其实是反例? BLAME BIOMEGA ABARA SIDONIA APOSIMZ
弍瓶作品的主角可能会取得一些阶段性的成果,但不管是作品里和作品外的弍瓶宇宙,永远都充满了苦难,黑暗深邃,主角们的小舞台就是这泥沼上的一坨苔藓,有点绿意,但说不好下一秒就要被悄无声息地吞没了。
—— 来自 HUAWEI LYA-AL00, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.1.2 车万有本非H同人,讲的是不死少女一直活到宇宙热寂的故事 本帖最后由 萼绿华 于 2019-4-22 16:14 编辑
虽然说是洋げー但我这种场合一定要推《精英:危险》,迄今为止唯一一部能让人直观感受到宇宙多么大、银河系多么大的作品。比如说,这游戏里银河系里的每一颗恒星都是可以实际去访问的,几乎每个玩家都会想在合适的时间内去银心观光一次,但是这样一段旅程是要以现实时间中的月作时间单位来规划的。在小地图里看起来有势力范围涵盖了无数恒星的庞大帝国,放到大地图里就只是无穷银河里的一个小小角落。去银心或者其他更远的地方访问过,如果能活着回到人类文明区的话真的会哭出来(大概率是因为感动,小概率是因为长途旅行没有空间装自卫武器结果一回家就被海盗爆船惨到哭233) 反正玩过这个之后就再也不想玩Stellaris之类的把银河系当玩具的游戏了。
星野之宣的2001夜物语,最终星辰大海,大星海时代的人类啥也没发现,又回到了狭小安逸的地球上。里面很多的小故事都反映出人类只是星海中的一粒尘埃。
—— 来自 Sony G8441, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.1.0-play 如前所说的原作盖塔。
另外top飞远巅峰的世界观其实也是挺绝望的,爆掉了银心也不过是拖延时间,最后还是只能把自己关在太阳系。
再有起点远瞳上一本书直线里的艾瑞姆精灵,他们勤奋,团结,又充满智慧,很快发展到了空间时代,然后被关在几千万光年的空旷区域,拥有的只有一颗恒星和自己的母星。他们甚至跨科技树点出了日冕站从太阳风获得物质,然而依旧毫无希望逃出母(lao)星(long)。
—— 来自 OPPO PBAM00, Android 8.1.0上的 S1Next-鹅版 v2.1.2 AshesFish 发表于 2019-04-22 16:07:27
车万有本非H同人,讲的是不死少女一直活到宇宙热寂的故事alison的《视宇宙之死的不老不死》
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