这不是利好消息么 怎么都不高兴
—— 来自 samsung SM-G9730, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.1.2 ...
泥潭可有不少做手游的,怎么会高兴 以后可以做打斗的时候喷溅等离子体嘛,反正现在的计算机技术做出来两者也差不多(参照辐射4的电浆枪) sorayang 发表于 2019-4-20 17:10
以后可以做打斗的时候喷溅等离子体嘛,反正现在的计算机技术做出来两者也差不多(参照辐射4的电浆枪) ...
说是不能有液体,可以出气体或者固体咯 绿冰 发表于 2019-4-20 14:22
我觉得这规定的意思是,每个卡有个抽中保底次数
每张卡单独一个计数器,抽中就归0,抽到保底要求的数字就得 ...
以前SD高达的玩法是用RMB给你买副官,副官使用的时候会产出合金,合金再去抽蛋,这样绕过RMB的抽卡机制,我估计这个系统也会被人为绕过的,除非你要求所有道具都要有一个保低,哪怕这样我估计下也有对策 gerenjie2 发表于 2019-4-20 20:10
以前SD高达的玩法是用RMB给你买副官,副官使用的时候会产出合金,合金再去抽蛋,这样绕过RMB的抽卡机制, ...
既然只说道具抽取系统,那就和是否RMB无关了吧 雪映风影 发表于 2019-4-20 11:49
炉石传说是不是领先业界了 有概率 有保底
别乱说,炉石人家是买尘送卡包 买通用货币赠抽卡专用货币,买有号的光碟赠没号的图书,买盒子把珍珠还回去,是人民群众的传统艺能。 ziyer 发表于 2019-4-20 09:55
即使对保底次数限制
那我一个角色抽十次必出
有些游戏抽卡就看个卡面而已,并不是强度大,这样才有可持续发展。 lixianfyss 发表于 2019-4-21 10:04
有些游戏抽卡就看个卡面而已,并不是强度大,这样才有可持续发展。
但是游戏可以引导玩家去追求强度
不过对于单纯看卡面的玩家这种系统说不定还挺良心的,划分重氪微氪
—— 来自 HUAWEI KNT-AL20, Android 8.0.0上的 S1Next-鹅版 v1.3.2.1-fix-play ziyer 发表于 2019-4-21 10:29
但是游戏可以引导玩家去追求强度
不过对于单纯看卡面的玩家这种系统说不定还挺良心的,划分重氪微氪
我觉得挺好,比如FGO你可以改成卡面容易抽但是加个难抽的专属强化,但是这样一来我觉得收入会暴降。 lixianfyss 发表于 2019-4-21 10:34
我觉得挺好,比如FGO你可以改成卡面容易抽但是加个难抽的专属强化,但是这样一来我觉得收入会暴降。 ...
规则没限制强化,强化就不要抽了,直接几率成功完事 DARKGRAY 发表于 2019-4-21 10:56
规则没限制强化,强化就不要抽了,直接几率成功完事
这样不行,逼肝绝对是自寻死路。 lixianfyss 发表于 2019-4-21 10:58
这样不行,逼肝绝对是自寻死路。
不肝啊,直接合成强化,绕过了抽的几率而已 没在官网上看到啊。。。求链接。 写明出货率多少还是有点用的。至少可以让人尽早弃坑。 dcatzz 发表于 2019-4-20 16:45
这不是利好消息么 怎么都不高兴
—— 来自 samsung SM-G9730, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.1.2 ...
这政策最有可能是现有抽卡基础上给个保底福利
结果这里讨论的都是要不加个前提多少次前绝对不中,要不给个大到扯谈的概率公式来糊弄上头,要不故意把卡池弄更毒来降低出率
该说不愧冷无缺S1么 nga fgo版块有提议买断,下面一堆人说白嫖不能玩啦?
只能说玩的不久,玩的久再海豹的白嫖也会有沉船的时候 还不如加上抽满指定次数不中就直接销号
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