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楼主: peipei6955

[讨论]:在下认为,rpg和slg,世界观远比情节重要

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发表于 2005-11-29 13:14 | 显示全部楼层
世界观是骨架,剧情是血肉,而系统就是神经

如果楼主你要讨论“对于不怎么玩RPG的人来说RPG世界观更重要”这个话题,最好把这个限定加在标题里。

对于大多喜欢玩RPG的人,这三者缺一不可。
真名法典世界观设定的看起来不错,可惜系统和龙骑士传说犯的一种错误。
幻水系列以世界观见长,但村山走之后在那个世界观中狗尾续貂的幻水同人就是典型剧情垃圾的东西
至于世界观,大多RPG的世界观都是下了工夫的,又有哪个能成为差呢?不过是对每个人吸引力不同罢了
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发表于 2005-11-29 13:17 | 显示全部楼层
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发表于 2005-11-29 13:28 | 显示全部楼层
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发表于 2005-11-29 13:48 | 显示全部楼层
世界观,剧情都没用。
系统没有缺陷就行……
难度调整+关卡设定最高!
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发表于 2005-11-29 13:48 | 显示全部楼层
只能说对某些人来说,

我就是,只喜欢中世纪冷兵器,
讨厌大多数的科幻.
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发表于 2005-11-29 13:56 | 显示全部楼层
最初由 见风 发表
[B]只能说对某些人来说,

我就是,只喜欢中世纪冷兵器,
讨厌大多数的科幻. [/B]


啥,你咋跟我这么像

我喜欢剑与魔法的幻想世界, 不过不是欧美那种

不过再好的世界观没有好的情节也是白费
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发表于 2005-11-29 13:59 | 显示全部楼层
情节最重要的那是小说...游戏还是看带入感
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发表于 2005-11-29 14:01 | 显示全部楼层
最初由 灰米 发表
[B]啥,你咋跟我这么像

我喜欢剑与魔法的幻想世界, 不过不是欧美那种

不过再好的世界观没有好的情节也是白费... [/B]
只是哪个重要,没情节当然不行了.
比如一个世界观10,情节6
一个世界观6,情节10
我选择前者.
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发表于 2005-11-29 14:04 | 显示全部楼层
最初由 见风 发表
[B]只是哪个重要,没情节当然不行了.
比如一个世界观10,情节6
一个世界观6,情节10
我选择前者.... [/B]

这个重要是对什么而言?
对整个游戏? 还是对销量?
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发表于 2005-11-29 14:06 | 显示全部楼层
最初由 灰米 发表
[B]这个重要是对什么而言?
对整个游戏? 还是对销量? [/B]
我是指对某些人来说.
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发表于 2005-11-29 16:07 | 显示全部楼层
最初由 sbl 发表
[B]世界观决定有没有人玩这个游戏
剧情决定这游戏好玩不好玩
类似画面和游戏性的问题
LUNAR就是在少部分人玩了以后把剧情宣传出去才吸引人来的。


实际上影响你们的第一印象绝对是世界设定

比如下面两组设定:
“水狗大战DARKBABY”
“白面小地精大战人渣史”
对你们的吸引力就完全不一样。

然后你们就要考虑情节了
“水狗大战DARKBABY”
下面两组剧情:
水狗大骂9c投奔盛大
DARKBABY大骂任天堂投奔SONY
对你?.. [/B]


真精辟
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发表于 2005-11-29 17:24 | 显示全部楼层
最初由 见风 发表
[B]只能说对某些人来说,

我就是,只喜欢中世纪冷兵器,
讨厌大多数的科幻. [/B]

我通吃。
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发表于 2005-11-29 17:57 | 显示全部楼层
最初由 灰米 发表
[B]

我喜欢剑与魔法的幻想世界, 不过不是欧美那种

[/B]


这句话怎么听起来这么别扭
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发表于 2005-11-29 18:08 | 显示全部楼层
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发表于 2005-11-29 18:09 | 显示全部楼层
换句话就是罗德岛式世界观

剑世界那游戏就是直接拿罗德岛的来用了吧
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发表于 2005-11-29 18:33 | 显示全部楼层
LZ说的没啥道理.
比如你举的例子FF和DQ。FF世界观从来都是乱的,至少我碰过的里面,没有那代是经的起仔细琢磨.DQ世界观就很清楚,当然也要简单的多.
FF的情节就细化的多,吸引人的地方主要也不是它的世界观,而是情节,战斗,CG等等。
想不到这里居然出现如此内涵的贴,要说清楚还真不容易.
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发表于 2005-11-30 08:33 | 显示全部楼层
其实这种东西,如果不综合出某一个人的长期观点,仅靠现在这么随便说是没有结果的。即便有也是儿戏。

譬如有些人平常宣扬世界观怎么怎么重要,而自己真玩起游戏却根本不试图去理解作品的世界观。再譬如某些人平常总把剧情视为命根,但在和另外一些人的辩驳战中为了达到维护某个制作人或某个制作会社的目的而又来回来去地把世界观的差异挂在嘴边,那让人如何去判断他说话的准确性和真实性呢?

所以这种话题,如果讨论的彼此都不是从一而终者,讨论起来是没什么太大意义的。
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发表于 2005-11-30 11:58 | 显示全部楼层
搞清楚世界观的概念以后再来讨论世界观和情节的重要性吧
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 楼主| 发表于 2005-11-30 14:41 | 显示全部楼层
最初由 shiningforce 发表
[B]搞清楚世界观的概念以后再来讨论世界观和情节的重要性吧 [/B]


请问世界观是什么??
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发表于 2005-11-30 14:47 | 显示全部楼层
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发表于 2005-11-30 18:43 | 显示全部楼层
最初由 psi 发表
[B]FF和DQ最成功的地方都是塑造了一个相当完整的世界观,DQ我不知道,FF差就差在情节上了 [/B]

刚好和你观点相左,FF情节还不错,世界观不严谨.
DQ没啥好说的,简单.
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发表于 2005-11-30 19:09 | 显示全部楼层
世界观严谨与否如果简单来评价,只要从游戏中出现的道具(特别是有特殊功效的道具)其发挥作用的原理是否符合游戏中所给定的发展背景与条件就大致可以。

譬如TO、FFT的世界观和FE、TS的世界观差异,从两方各自使用的武具就能分析出来各自的世界观背景被设定在哪个时间段。在各自的时间段会出现什么,绝对不会出现什么。都是有严格限定的。

如果所设定的世界观发展时间段混乱,本绝不可能同时代出现的东西却昭昭亮相,就说明这个世界观是不严谨的。譬如FF7世界观中高精尖端宇航技术(采用最新技术的通讯卫星)和螺旋桨飞空理论成品的共存;技术与资金高度集中化的现代企业与落后的城市金融体系的共存;都是不十分严谨的表现。
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发表于 2005-11-30 20:19 | 显示全部楼层
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发表于 2005-11-30 20:29 | 显示全部楼层
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发表于 2005-11-30 21:08 | 显示全部楼层
我指的不严谨是指它的根源性的东西。
比如FF7里面的lifesteam;CC里面的frozen flame.
游戏自身都没有解释清楚.
但是,全游戏都是建立在这个咚咚基础之上.
这方面,老米的游戏就做的很好,设定都可以把头看晕.
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发表于 2005-11-30 21:21 | 显示全部楼层
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发表于 2005-11-30 21:50 | 显示全部楼层
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发表于 2005-11-30 21:50 | 显示全部楼层
汗...
所以LZ这个标题用的不好.
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发表于 2005-11-30 22:10 | 显示全部楼层
最初由 Orignal Malas 发表
[B]换句话就是罗德岛式世界观

剑世界那游戏就是直接拿罗德岛的来用了吧 [/B]



罗德岛那个不是抄的被遗忘的国度么
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发表于 2005-11-30 22:55 | 显示全部楼层
一个游戏有魔法,你该花多长时间去解释这个东西?有多少游戏给解释了?
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发表于 2005-12-1 08:35 | 显示全部楼层
最初由 阿娇大王 发表
[B]>>如果所设定的世界观发展时间段混乱,本绝不可能同时代出现的东西却昭昭亮相,就说明这个世界观是不严谨的。譬如FF7世界观中高精尖端宇航技术(采用最新技术的通讯卫星)和螺旋桨飞空理论成品的共存;技术与资金高度集中化的现代企业与落后的城市金融体系的共存;都是不十分严谨的表现。

世界观严不严谨似乎不能这样看吧。根本不是以现实世界为舞台,现实世界没有参考意义。关键是看世界的设定之间是否矛盾,情节表现和设定是否冲突。只要没有内部矛盾就是严谨的。... [/B]


任何作品世界观的设定都是以现实社会的构造为基础和参考的,其发展规律的严谨性不能也不可能完全脱离现实。就如同火枪的设定,可能会出现在以16世纪欧洲为背景的TO中,但绝对不可能出现在以北欧SAGA神话和10~14世纪为背景的FE中。

社会与科技的发展规律是客观的,不会以人的意志为转移。世界观是否严谨的一个主要参照点就在于是否符合客观发展规律。(至少该符合游戏中所给出的规律吧?有涡轮发动机谁有病还用风转螺旋桨?)
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发表于 2005-12-1 11:03 | 显示全部楼层
航天飞机


喷气飞机


直升机


螺旋桨飞机


飞艇


谨慎的表示一下不严谨的表现
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发表于 2005-12-1 11:06 | 显示全部楼层
刀魂3的剑魂模式,世界观是刀魂的,够好了吧,那剧情就是渣。
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发表于 2005-12-1 12:16 | 显示全部楼层
成本问题阿

汽车都发明那么多年了,还不是和自行车共存
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发表于 2005-12-2 09:00 | 显示全部楼层
最初由 michaelakan 发表
[B]航天飞机


喷气飞机


直升机


螺旋桨飞机


飞艇


谨慎的表示一下不严谨的表现... [/B]


[m]023[/m]这个,太搞了吧?

世界各大航空公司在这个时代有用武装直升机运送乘客的?

特殊情况和以何为本是两个概念。
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发表于 2005-12-2 18:28 | 显示全部楼层
没有世界观的游戏没法吸引你 没情节的游戏可以一样让你爽爆
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