总觉得在哪见过这帖子
战神3开头投一票,第一次觉得游戏boss战能这么牛。失落的星球2开火车猎杀沙虫,至今找不到同类型的。edf4.1的死之战列对阵巨神兵,见过战斗场面最宏大的。undertale羊爸,第一下斩断宽恕,meta攻击。
产 土 蛭 户
历史总是不断的重复
当然是废都物语啊
psp炼狱1,伤害炸裂的一比,几乎每次都要卡柱子才能打,不过印象深的主要原因可能是因为刷的次数太多了
—— 来自 HUAWEI BLA-AL00, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.1.2
freelancer,最后进攻nomad总部时来到了戴森球旁,一个有地板的星系,星球像在桌面上弹起的台球。
德军总部老血最终boss,我玩过所有游戏里最无聊的
说个跟boss设计无关的吧。
WOW ,60年代,打MC老四,那个大的火元素好像叫什么什么男爵,随机给人加会爆炸的debuff。
有一天版本更新以后一键驱散的插件失效了,我反正平时习惯把全团人的名字都拖出来见谁奶谁,那天也就照常干活
平时打得很轻松的boss这次异常辛苦,快灭了才过
团长一看驱散统计,我一个人60多次驱散,其他治疗基本个位数
心里充满了优越感……
激战2打三个龙小弟 第一次见时非常震撼 boss出场魄力十足
然后玩家一拥而上开始修脚
噩梦安达利尔
无他,唯手熟耳
银色幻想。
Alan wake的演唱会战,燃到不行
killer is dead的最终boss杉田战
别的不说,那首改编版德九第四乐章boss战曲非常带感,但是偏偏没有收进OST里
YS8的真结局boss战,画面有着F社惯有的简陋感,但是演出和设计出色。缺点是高难度比如噩梦难度下前半段boss太硬很无聊
英雄传说4的boss战,弑神的宿命感,卡卡布系列中最喜欢的一部
宝可梦金银,白银山的小赤
猎天使魔女第一章打贞德,第一次体验视角这么恶心的boss战,虽然这个视角模式也很有创意。
机战OGG,总回合110不到的前提下,倒数第二话在[第一回合]灭掉所有杂兵+暗脑,难度在机战里应该是排得上号的。
鬼泣一打魔帝,当时神谷加的这些射击游戏还没那么丧心病狂的程度下体验前半部分空中战非常震撼,后半部分熔岩战变身后超长剑气和反弹魔帝大招更是爽到飞起
天剑,佛像
小时候玩FC重装机兵(MM)1,红狼被战车打败
GB上的ONI5,后期有个在小岛上的隐藏BOSS,打了两个小时弹尽粮绝,全灭后才发现是要故意输的……
MH3TRI 打大海龙,在电视上第一次看到配合那BGM非常震撼
云游戏的。。东方缘起里的某个boss,每固定回合变幻模式(好像有4,5种),需要对应攻击方式攻击才有效然而蛋疼的是你用能造成伤害的模式也会造成你受到大伤害(类似斑鸠?同色吸收反色加倍?),然后周期性全体环境中毒扣血之类。。总之看攻略描述就是nima这是人打的?
mgs1打狙击雪狼
都瑞尔
mc门口熔岩巨人x2.。。
上古神物《逆玉王》吧
打完boss以后还要入肉boss
天悬星河 发表于 2019-4-18 00:56
产 土 蛭 户
我が力、思い知るがいい!
红魔乡的雷米莉亚。第一次见到她的时候,层层下压的弹幕让我绝望,那种压迫感甚至让我出了一身冷汗。确实是印象深刻。另外就是恶魔城系列的德古拉,堪称劳模,印象深刻。
painkiller的boss战,当年玩的时候感觉很震撼
第2次机战G的巴尔西昂。小学时不知道改造全程零改,到最后一话被交叉粉碎一下一个,给我幼小的心灵留下深深的心理阴影。一直到十几年后重新玩的时候才通关。
黄金太阳某个boss,我这个回合召唤的精灵会被他用来打我,一直过不去,后来看攻略发现不召唤精灵他会帮你召唤出来,你直接打他就好了。。。机制很有意思
FF10的两场
一场是坐船第一次碰见sin的
第二场是飞空艇打神龙
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拉格纳罗斯
一下就想到了好多
战神鬼泣,拉格纳罗斯,R-TYPE FINAL的最终boss,ZOE2的最终boss,mgs3的最终boss,undertale最终boss。只狼的最终boss也不错。还有剑侠情缘2的最终boss。设计的不错的boss有很多,但我能立刻回想到的都是些画面表现力比较强的……
鬼泣3的影子,开着聚光灯啪啪啪
mgs3狙击老头和宇航员
血源失败者
FFX sin
dod3音游