dyuty12 发表于 2005-11-27 16:47

[讨论]:各位觉得一个优秀的动作游戏应该具备什么要素?

就RT .

大豪院邪鬼 发表于 2005-11-27 16:52

要有巨乳mm……

SoulReaper 发表于 2005-11-27 16:57

石中剑二 发表于 2005-11-27 16:58

要有莫名其妙的判定

fenrir 发表于 2005-11-27 16:59

角色和CV够YY,打击感上佳,其他都是辅助要素.......

krit 发表于 2005-11-27 17:08

...
打击感...
爽快度...
不太长的流程...
扯淡的剧情...

良辰美景 发表于 2005-11-27 17:10

爽快连击
难度
可YY对象
流程适中

石中剑二 发表于 2005-11-27 17:15

足够精巧的关卡设计,必须是能发挥角色能力,能体现游戏操作特点的

wisdwing 发表于 2005-11-27 17:31

回复: [讨论]:各位觉得一个优秀的动作游戏应该具备什么

最初由 dyuty12 发表
就RT .

当且仅当它是devil may cry

SOLBADGUY 发表于 2005-11-27 17:35

0解迷,0迷宫,0练级。

zyf 发表于 2005-11-27 17:41

它叫DEVIL MAY CRY

cloudchily 发表于 2005-11-27 18:05

应该具备的素质啊...呵呵,容易,很多人爱玩就行了...毕竟只是\"优秀\"而已

Kesons 发表于 2005-11-27 18:12

要有持鞭系武器的女王样BOSS

Leliel 发表于 2005-11-27 18:19

无等级

流浪 发表于 2005-11-27 18:23

爽快度最高

真灭天 发表于 2005-11-27 18:24

个性化玩法

牙晓 发表于 2005-11-27 18:24

角色要充斥酷感和力度感

石中剑二 发表于 2005-11-27 18:29

貌似现在动作游戏只要人设能满足一些特殊喜好就行了,难怪DOA走上了康庄大道

太平间里 发表于 2005-11-27 22:23

操作手感好,打击感好,全3D可调追尾视角,大地图,长流程,良好的人物育成系统和各种收集要素,可控制多个角色(含BOSS),有充足的与NPC合作流程,KUSO细节细腻而丰富,过场动画使用一流动态捕捉技术.

Sama 发表于 2005-11-27 23:02

无双like的做成真三国那样 鬼泣like的作成鬼泣那样 主视角的作成生化4那样

怎么样 够中肯吧- -+

川澄绫子 发表于 2005-11-27 23:11

lllc 发表于 2005-11-29 11:10

还是那三个普适的方面,只是权重有所区别
爽快感,成就感,代入感
什么打击感之类最终是为爽快感直接服务的

夜的蝙蝠 发表于 2005-11-29 11:36

要让人有想玩的动力。。。。

jhunsoon 发表于 2005-11-29 11:37

1手感
2不恶心的人设
3过得去的画面

dyuty12 发表于 2005-11-29 16:05

最初由 夜的蝙蝠 发表
要让人有想玩的动力。。。。

我觉得这个其实是很抽象的,但同时又是最实际的,没市场的游戏就真的只能美其名曰\"叫好不叫座\".

faust123 发表于 2005-11-29 16:54

旺角卡门 发表于 2005-11-29 18:42

简洁明快但不失内涵的操作
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