[讨论]:各位觉得一个优秀的动作游戏应该具备什么要素?
就RT . 要有巨乳mm…… 要有莫名其妙的判定 角色和CV够YY,打击感上佳,其他都是辅助要素....... ...打击感...
爽快度...
不太长的流程...
扯淡的剧情... 爽快连击
难度
可YY对象
流程适中 足够精巧的关卡设计,必须是能发挥角色能力,能体现游戏操作特点的
回复: [讨论]:各位觉得一个优秀的动作游戏应该具备什么
最初由 dyuty12 发表就RT .
当且仅当它是devil may cry 0解迷,0迷宫,0练级。 它叫DEVIL MAY CRY 应该具备的素质啊...呵呵,容易,很多人爱玩就行了...毕竟只是\"优秀\"而已 要有持鞭系武器的女王样BOSS 无等级 爽快度最高 个性化玩法 角色要充斥酷感和力度感 貌似现在动作游戏只要人设能满足一些特殊喜好就行了,难怪DOA走上了康庄大道 操作手感好,打击感好,全3D可调追尾视角,大地图,长流程,良好的人物育成系统和各种收集要素,可控制多个角色(含BOSS),有充足的与NPC合作流程,KUSO细节细腻而丰富,过场动画使用一流动态捕捉技术. 无双like的做成真三国那样 鬼泣like的作成鬼泣那样 主视角的作成生化4那样
怎么样 够中肯吧- -+ 还是那三个普适的方面,只是权重有所区别
爽快感,成就感,代入感
什么打击感之类最终是为爽快感直接服务的 要让人有想玩的动力。。。。 1手感
2不恶心的人设
3过得去的画面 最初由 夜的蝙蝠 发表
要让人有想玩的动力。。。。
我觉得这个其实是很抽象的,但同时又是最实际的,没市场的游戏就真的只能美其名曰\"叫好不叫座\". 简洁明快但不失内涵的操作
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