推荐一款探索/解谜/类恶魔城的游戏Supraland
说实话这游戏我一开始在新游榜上看到觉得好蠢,这人物建模看着毫无兴趣。后来群友专门推荐了我一下。。。一玩上瘾了(虽然30个小时,其实有10个小时在挂机干别的)官方对于游戏的介绍是
混合了传送门、萨尔达和银河战士。探索、寻找隐藏的升级道具,解开谜题、击败怪兽或是寻找新的能力帮助你到达新的地区。
Supraland 是一款第一人称的解谜型类银河战士恶魔城游戏。游戏的灵感主要来自於萨尔达、银河战士和传送门。
Supraland 不用繁琐的对话、多余的教学干扰你的游玩体验,以简单的小故事给予一个明确的首要目标,剩下的由聪明的你自行探索、发掘。
https://steamcdn-a.akamaihd.net/steam/apps/813630/ss_2196cce530d054f647b35d4603cf89cc1f562f6a.1920x1080.jpg?t=1555201253
如果你比较喜欢解谜,到处跳着找东西,探索一张大地图,那这游戏非常适合你。所有你能见到的地方,如果你怀疑那可能有东西,那基本上就一定会有一个宝箱。
整个游戏的探索大致分为两个部分,一个是一路探索开宝箱,获得新的能力来提升你的移动能力来开更多的宝箱。另一个就是解谜了,如果说宝箱更多的是考验你的跳跃技巧,
谜题的花样和方法就更多了,算是这几年我体验过最有趣的解谜了(baba虽然也很有趣但真的太难了,这个简单多了)
缺点的话也有一些。
1.这游戏优化不太行,建议特效那些看着开。
2.很容易晕,建议把视角敏感度调低点。
3.游戏的ui异常简单,没有任务日志,人物属性,道具装备,地图这些,你能看到的就是所有了。
最后附上一些提示,这游戏有些道具的应用方法并没有跟你说的很清楚。。。要靠想象。。。
1.三连跳对于你的跳跃高度加成并不大,主要是为了让你跳的更远。
2.如果脚底下已经垫着一个紫色方块,你可以继续再使用一次紫色方块,虽然这样你只能在空中再跳一次,但比你直接踩着紫色方块二段跳要高。依靠这点你可以提前去一些你还去不了的地方
3.地上凸起的长方形木头是要拿到鞋子之后踩的
4.跟金属有关的谜题宝箱需要磁铁,木头有关的需要紫色枪,有缝隙的需要绿色枪(这枪能让你本人传送到子弹那)
5.红月集齐了可以换一把激光剑
6.以下涉及谜题解法。红枪的子弹通过黄网会变成黄色,通过紫枪的链条变成紫色。子弹可以通过射击弹跳点拐弯。硬盘的数据会被磁铁清空。胡萝卜可以被吃掉。
7.后期会有宝箱探测器来帮你找宝箱。
8.第一个村集齐所有金木桶后可以购买快乐模式,你的弹跳力会变得惊人的高。
这游戏没人玩吗,刚才下了一个demo,发现这个demo容量简直良心,可以当做一个小品游戏玩了。。
而且各种谜题的设置也挺有意思,对于各种能力的运用确实有点像塞尔达传说 玩了不到一个小时,内容很丰富,不过确实太晕了 本帖最后由 水边井 于 2019-4-19 16:47 编辑
昨天打完demo就入手了,这游戏梗真的多,耶稣像笑死了,还有各种各样的帽子(cosplay)收集,而且谜题或多或少都有提示,不会对着机关一头雾水。就是跳跃手感有些飘,拿红枪那个紫方块跳了好久才跳上去
玩到刚拿到红枪,回到村里打开了一个房子后面的门,来到一个空旷的地方,走到尽头有个按钮,按下去之后开启了一个类似TD的挑战?不断出怪,要阻止他们跑到传送门。打了两次,完全打不过,暂时放下 本帖最后由 从来不吃青菜 于 2019-4-19 19:05 编辑
这游戏太晕人了,比半条命2还晕……玩了10分钟出村后只能退款,应该还是挺有趣的,但有兴趣的朋友真的去试试demo再买……
-- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端 otakun 发表于 2019-4-19 18:48
玩到刚拿到红枪,回到村里打开了一个房子后面的门,来到一个空旷的地方,走到尽头有个按钮,按下去之后开启 ...
如果说纯考战斗的话那场是真最终boss战。。。你至少把枪的次要射击升满,主要射击的aoe也拿了,或者红月搜集齐换了那把光剑再去打
里面有一个神器升级的宝箱和最后一个金色木桶
这游戏发售那天玩试玩我都觉得晕
以往3D游戏我就晕过毁灭之锤,玩不来玩不来 适应了一天的3D眩晕后才可以玩了,真的超级晕的
又一个为什么欧美3A的关卡设计普遍烂的像白菜的解释:有能的怕是都跑出来做非3A了
画风很舒服,类银河战士 很喜欢 可惜真的晕不知道正式版会不会改善啊
—— 来自 OPPO PBEM00, Android 8.1.0上的 S1Next-鹅版 v2.1.2 不看攻略全成就了,硬币691/698,不想再去收集了,会死人.. dlc出了,本体也在打折,推荐给喜欢解谜/探索的玩家,可以下demo试玩一下,demo的容量很良心可以当一个小游戏玩。 刚好看到顺便说一句这游戏淘宝有key
比特惠便宜10块左右 花了一个周末打通了DLC ,主线剧情上难度设计挺合理的,而且不像本体那样太多道具,削弱了战斗要素十分好评 otakun 发表于 2020-7-6 08:03
花了一个周末打通了DLC ,主线剧情上难度设计挺合理的,而且不像本体那样太多道具,削弱了战斗要素十分好评 ...
大概多久?当时100%通关之后我看又更新了好几个版本,现在dlc也出了。这游戏战斗唯一的乐趣就是后期无双切菜,之前刷怪确实烦的很 redsibyl 发表于 2020-7-7 13:56
大概多久?当时100%通关之后我看又更新了好几个版本,现在dlc也出了。这游戏战斗唯一的乐趣就是后期无双 ...
个人感觉游戏时间大概8小时左右吧,我周末是下午和晚上打。今天又更新了个补丁,用几个宝箱替换了骨头点增加探索的成就感。我脑子笨经常蛮干找隐藏点,游戏时间应该要再短一点点。 快打通本篇了dlc怎么样 这几天打通了,官方DLC后更新了设置界面,可以调FOV了,弄成100或者110就不晕了,各位晕的可以回来试试了。
2020年目前玩的最开心的游戏。
虽然灵感来源的传送门,塞尔达,银河战士三个系列都是高山仰止,但本游戏融合它们也是走出了自己的路。
整体游戏流程可以归纳为探索场景→在场景内的的立体纵深(大概从-2层到5层)探索解谜,达成条件,开启下一个场景,持续往复。随着几个连通场景通往大场景后,立体的大关卡是玩家挑战的主要核心,挑战完成后获得新能力,再回到连通路径去发现新的可前往的点。
整个游戏设计面向的是老玩家——这不是什么公平游戏,有时候一个场景里散布着你现在没办法解的谜题,需要玩家做决断,该走就走。
游戏的谜题和关卡的结合值得称赞,银河战士类的收集解决了相当多的场景空旷问题——当然收集要素也反过来影响到游戏内新增机制。最难得的是,通过简单的几个核心机制挖掘了足够多的深度来让其获得丰富的组合可能,并且难度适宜的散布在每个关卡内。(当然依旧有些难度过高,且提示过少,但绞尽脑汁后灵光一闪的想通了,这也是解谜游戏的醍醐味)
我对这款游戏好感的来源是来源于它作为个人开发作品的特性——简陋行文也能溢出的幽默感,四处藏着的无用收藏品中体现的流行文化,以及游戏手感充分为玩家服务而不是为设计服务,从头到尾除了主菜单外游戏内就没有其他可以打开的界面等等。这一切都很难在商业作品中看到,但这里被取舍后放进去,有种粗砺的乐趣。
总之十分推荐,现在打折只要31元,非常超值。
页:
[1]