这新恶魔城过场动画里人物动作也是很别扭那一类的....
跟那影之心2的过场动画一个路子。就是属于那种没个站相的。你说你讲话就好好讲话,手在半空中不停的胡乱比划个什么劲儿?角色全都像是得了多动症,半刻也安份不下来,就算在一个地方站定了,全身也像打摆子一样在不停的扭,不停的扭。
我十分不明白让人物做这些多余的动作意义何在,但我看得很难受,感觉太惨了。 貌似3D人物(不管是哪种渲染)都会不停地动,只是幅度大小的区别而已..... 从背后视点看主角跑动的样子很不舒服
另外 我觉得影之心2的过场即便是放到现在来看也是很优秀的 TREVOR与ISSAC单挑的那段过场动画不错 没作成日本人那样说句话连点头的样子已经够好了,看那个3D 敢达里的人都是那副德行 同意楼上,没做成FF7电影版那样已经够好了。 最初由 sigma0716 发表
没作成日本人那样说句话连点头的样子已经够好了,看那个3D 敢达里的人都是那副德行
点头都比手乱晃要好。 看来大象很少玩美式游戏 欧美电影我看得多,也没见那么乱晃的。 而且估计晃得毫无美感,不象另外某些作品.......... MGS3是什么样的? 说就说 干什么把影之心2 拉进来我觉得影之心没有任何问题,剧情也很好,做做动作就看不惯. 另外暗夜诅咒你随便骂吧,无所谓 大象把我多年来一直想对FF10泰达说的话精湛地表达了出来!! 这样去看的话,三国无双的人物动作才叫丑. 最初由 太平间里不太平 发表
这样去看的话,三国无双的人物动作才叫丑. 这个我想说好多年了,根本是提线木偶,到底有没有做动作捕捉阿? 背后看上去别扭?
用那个TREMOR什么才叫别扭!
那两个手夹边上,跑起路就开始扭,弄得我玩不下去 楼主该不会是日本动画看多了吧
为了节省成本和劳力
动画中某人说话或作动作时,其他画面上的人物一般都是静止状态
其实我一直比较想批判这个...
迪斯尼动画中就不会那样,也是多动症? 日本人做动作捕捉 一般都有哈腰点头的感觉 角色不停在动,表示他们是活人!在呼吸!不是乱晃。
只不过有时我也觉得他们的频率没把握好而已了。
P.S.: 楼主可能更加不适应这次的南瓜人,那才叫缺锌呢。
>>背后看上去别扭?
用那个TREMOR什么才叫别扭!
那两个手夹边上,跑起路就开始扭,弄得我玩不下去
KONAMI的动画师把Trevor的动作做成这样,一定是有所企图,一定是。 最初由 ZAKU 发表
最让我不爽的就是日文发音居然不对口型。连动作也对不上
看看日版是什么骞吧~ 最初由 暗天使.艾尔 发表
楼主该不会是日本动画看多了吧
为了节省成本和劳力
动画中某人说话或作动作时,其他画面上的人物一般都是静止状态
其实我一直比较想批判这个...
迪斯尼动画中就不会那样,也是多动症?
一句话,日本动画节省成本和劳力,恰恰是符合了现实生活中的情况。你可以想想自己平时在生活中跟别人说话时是不是使劲在扭。
啊,天气冷穿得少是另一回事。
像这恶魔城这样有意做那么多动作事实上是画蛇添足。
>迪斯尼动画
动作丰富和乱扭是两回事。
>角色不停在动,表示他们是活人!在呼吸!不是乱晃
呼吸的时候会扭成那样,真惨......
最初由 vampire666 发表
看看日版是什么骞吧~
日版正在玩,就是一开始HECTOR和ISSAC会面的那段,ISSAC的语言和动作搭配明显很别扭 其实我觉得最可怕的是ToL……全员决定的时候一个接近90度的大点头……天啊。 最初由 ZAKU 发表
日版正在玩,就是一开始HECTOR和ISSAC会面的那段,ISSAC的语言和动作搭配明显很别扭
去玩米版就合衬了,虽然不全是,但也是对口型的
楼上,的确…… ピコ!正常,都看习惯了……………………
一直就觉得很别扭的雪山bear留………………
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