Inle
发表于 2019-4-12 19:02
小隆德昏暗无比,想看太阳还是往上走不死镇吧
uswhzh
发表于 2019-4-12 19:41
黑魂1是探险游戏,有经验,知道对应道具,整个流程异常轻松。没有基本的话就是疯狂受苦。战斗难度比后面的小多了。
hshiki
发表于 2019-4-12 19:43
BloodWingS 发表于 2019-4-12 18:12
只狼这次地图魂味的就两个地方,一个是刚上苇名城主城房顶突然一个天外飞仙,一个是铁炮堡垒吊桥中间一个洞 ...
xb2里乌龟国的那个塌陷的洞都比只狼阴
uswhzh
发表于 2019-4-12 19:44
nohope 发表于 2019-4-12 17:57
恶魂才是真硬核,1–1没过连级都不给升,死一次就只有半血了,初期版本魂状态死也会黑化世界出红灵,越打越 ...
恶魂明显是故意的,就那点内容还没做完鬼知道游戏成本有多少。哪怕你过了1-1也要花大量时间到1-2刷药,2-1刷石头,5-1刷经验。
nerugigannte
发表于 2019-4-12 19:50
魂1boss战真不难,正篇除了一个王城双基,还有有难度的Boss吗
naclken.
发表于 2019-4-12 19:57
nerugigannte 发表于 2019-4-12 19:50
魂1boss战真不难,正篇除了一个王城双基,还有有难度的Boss吗
羊头 温床
tanglei000
发表于 2019-4-12 20:19
orangeth 发表于 2019-4-12 18:08
初见魂1,王器前不下一趟墓王门或者灰烬湖,实乃人生缺憾
灰烬湖我觉得还好,有次跳下去了然后慢慢爬回来的
psi
发表于 2019-4-12 20:22
暴君
发表于 2019-4-12 20:22
我血源都是叫妹子和我一起打才过的。。。。
只狼只能打铁过。。。
okerith
发表于 2019-4-12 20:24
我到现在都忘不了xbox360上初版的体验,当时是看了quin的头两集优酷录播感觉不错,买了。那个痛苦的帧数和主角缓慢挥剑的动作,真是绝配。
我很期待楼主到古城后发点心得,对当时的我而言简直是噩梦一样的恐怖记忆。
发自我的iPhone via Saralin 2.1.5
MAO7933265
发表于 2019-4-12 20:26
晓渔
发表于 2019-4-12 20:29
魂1确实有很多很不人性化设计纯粹恶心人人的地方。。后面几作里改了挺好的
但是唯一不该改的就是篝火不能传送,一直觉得这是老贼最大的失策。自从开局篝火可以传送以后,后续作品给人的探索感觉都是一系列小区域串成珠子,再也没有魂1那种所有区域合在一起成为一个恢宏世界的体验感。
只狼主要是比较坦诚吧,探索和小怪都做得比较轻松,雾门前放个鬼佛,然后理直气壮地把难度全堆在boss上。我倒也并没有觉得真的难到哪去,真要说起来,只狼本体的boss难度大概和魂3血源的dlc难度差不多,不知道只狼如果有dlc会怎样。
每天最多半小时
发表于 2019-4-12 20:31
MAO7933265
发表于 2019-4-12 20:33
uswhzh
发表于 2019-4-12 21:03
okerith 发表于 2019-4-12 20:24
我到现在都忘不了xbox360上初版的体验,当时是看了quin的头两集优酷录播感觉不错,买了。那个痛苦的帧数和 ...
古城简直了,第一次玩卡了3天,也不知道最上面有篝火,无限从底下爬上来。一年后再次玩也就花了5分钟。然而去年重制版和小伙伴联机玩,小伙伴也被卡了2天,尤其最后那个飞箭陷阱,小伙伴都摔手柄了。这种初见难的要死,后来越来越熟练的地图设计越来越少了,也挺遗憾的。
MAO7933265
发表于 2019-4-12 21:09
空空空
发表于 2019-4-12 21:14
晓渔 发表于 2019-4-12 20:29
魂1确实有很多很不人性化设计纯粹恶心人人的地方。。后面几作里改了挺好的
但是唯一不该改的就是篝火不能 ...
魂3那个比魂2都一马平川的地图,怎么好意思不给传送,这个要看地图的好吧
百之喜太郎
发表于 2019-4-12 21:28
开局小隆德和墓地的都是强者
陈玉礼
发表于 2019-4-12 21:29
给初见说什么刷黑骑士关刀…那和开秘籍有啥区别
西瓜田里的飞鱼
发表于 2019-4-12 21:47
晓渔 发表于 2019-4-12 20:29
魂1确实有很多很不人性化设计纯粹恶心人人的地方。。后面几作里改了挺好的
但是唯一不该改的就是篝火不能 ...
我有一种感觉,魂1后期传送功能的出现和地图水平下降是有联系的。
魂1的整体感,很大程度就是靠黑森林-狭间森林-飞龙谷这样的过渡地图连接起来的。飞龙谷的蓝龙很好地区分开了前期和后期的路径。而王魂收集阶段几乎完全不经过这三个地方了,事实上整个王魂收集过程也只有小隆德放水到飞龙谷能让人产生卧槽的感觉,我在巨人墓地找了很久的去伊扎里斯的路,没找到非常失望。
如果伊扎里斯、巨人墓地、灰烬湖和最初火炉能再用几个过渡地图串通起来,并只给很少的几个枢纽篝火传送,想想就炸裂!
blue321
发表于 2019-4-12 22:13
我仿佛看到了3年前的自己,不过我是开局跑到墓地去了
树洞专用
发表于 2019-4-12 22:37
若不闲 发表于 2019-4-12 18:19
我至今忘不了从灰烬湖逆走大树洞的煎熬……
我从大树洞上慢慢摸,摸一半看到那个草什么盾,想跳过去捡,摔死,然后再爬上来捡
百之喜太郎
发表于 2019-4-12 22:59
树洞专用 发表于 2019-4-12 22:37
我从大树洞上慢慢摸,摸一半看到那个草什么盾,想跳过去捡,摔死,然后再爬上来捡 ...
ID喷了
kkk9233
发表于 2019-4-12 23:16
魂一小隆德跟墓地是真的恶心
ianny544
发表于 2019-4-12 23:20
你还没试过魂2吧,比1恶心多了
Evilgurren
发表于 2019-4-12 23:39
只狼要是树枝上移动没空气墙难度也不小
Inle
发表于 2019-4-13 00:19
树洞专用 发表于 2019-4-12 22:37
我从大树洞上慢慢摸,摸一半看到那个草什么盾,想跳过去捡,摔死,然后再爬上来捡 ...
大树洞是绿花戒指吧,草纹盾在夹缝森林
birdma
发表于 2019-4-13 00:24
BloodWingS 发表于 2019-4-12 18:12
只狼这次地图魂味的就两个地方,一个是刚上苇名城主城房顶突然一个天外飞仙,一个是铁炮堡垒吊桥中间一个洞 ...
桥中间那个洞掉下去后的路比直接闯过桥要好走…
Cortana
发表于 2019-4-13 00:31
我敢肯定 初见开荒魂一绝对要比只狼难的多、恶心得多
wmy458566315
发表于 2019-4-13 00:36
羊头和塞恩古城,这是整个魂1流程最让我心态炸裂的两个地方。羊头进雾门到死亡,“顺利”的话只需要5秒,然后要跑很长的一段傻逼路,我当时不会跑酷,每次花5分钟从头打过去,然后进雾门5秒钟再死一次。塞恩古城流程无篝火,那个滚石机关我弄了很久没弄明白到底该怎么搞,然后就是几个断头台,每个砍死我无数次。这游戏如果没人指点,也没看过视频,那初体验真的是太令人绝望了。
晓渔
发表于 2019-4-13 01:41
空空空 发表于 2019-4-12 21:14
魂3那个比魂2都一马平川的地图,怎么好意思不给传送,这个要看地图的好吧 ...
恰恰相反,正是因为FS决定了篝火可以传送,他们才会设计那个一马平川的地图
愚钝兔子
发表于 2019-4-13 02:27
从地图设计的恶意来讲魂1绝对是系列巅峰
你看只狼每个boss门口都有篝火,死起来节奏快了不知道多少
—— 来自 Xiaomi MI 9 Transparent Edition, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.1.2
sorayang
发表于 2019-4-13 05:27
西瓜田里的飞鱼 发表于 2019-4-12 21:47
我有一种感觉,魂1后期传送功能的出现和地图水平下降是有联系的。
魂1的整体感,很大程度就是靠黑森林-狭 ...
成本问题,中后期地图连怪都没几个了。
不过几个大区域间传送的功能应该要有,不然想想从地图高点一路跑到低点,这个过程也没啥意思。
恶意满满
发表于 2019-4-13 06:50
西瓜田里的飞鱼 发表于 2019-4-12 21:47
我有一种感觉,魂1后期传送功能的出现和地图水平下降是有联系的。
魂1的整体感,很大程度就是靠黑森林-狭 ...
后面不给传送要跑死人的
每天最多半小时
发表于 2019-4-13 08:46
你妈的为什么
发表于 2019-4-13 09:19
lz你这描述开局去了小隆德 你不吃屎谁吃屎
miyac
发表于 2019-4-13 09:26
魂的难点在探索和舔图,只狼里随便抓个精英甚至小怪到魂里都能有boss的水平
ASLOP
发表于 2019-4-13 09:45
不看攻略打魂1,是地狱难度,看了攻略玩基本就没啥难点了
只狼有太多怜悯,光是不容易掉下去,掉下去只掉三分之一血等等,友好度就拉满了
寅就一个字
发表于 2019-4-13 09:57
emmmmmm小隆德能见度1.5米,lz游戏调亮些
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西瓜田里的飞鱼
发表于 2019-4-13 10:27
sorayang 发表于 2019-4-13 05:27
成本问题,中后期地图连怪都没几个了。
不过几个大区域间传送的功能应该要有,不然想想从地图高点一路跑 ...
嗯,肯定得给几个大区的枢纽篝火的,特别是几个铁匠,而且这几个篝火可以编上点机制叙事。比如那几个誓约NPC,可以处理成只能传送到当前誓约的篝火。