按这个标准比只狼牛逼的那可就太多了
很早就说了,这是对新系统的尝试啊,地图和战斗的设计思路都和以往有很大差异,大量功夫费在这上面了。所以流程短是可预期的,不仅是资源问题,也有首次验证不能去太尽的缘故,QA和测试试玩毕竟不是万能反馈。
第一次去主城感觉不错,但重复用了3遍,令人发指
借楼问一下,中后期冒出来的那种幻影敌人是什么意思?在苇名之底碰到幻影天狗,在水生村碰到天守阁的蓝衣太刀哥。
发自我的iPhone via Saralin 2.1.2
新引擎的血源开销肯定最大,魂3和只狼都受其荫庇。不知道这几个加起来有没有圣歌成本的一半。
okerith 发表于 2019-4-4 21:46
借楼问一下,中后期冒出来的那种幻影敌人是什么意思?在苇名之底碰到幻影天狗,在水生村碰到天守阁的蓝衣太 ...
剧情上来说是逢魔刻的复仇灵,都是你杀过的怪
机制上来说是你拿完三个道具,时间推移到黄昏,体现一下时间和故事进度,增加地图变化的设计
消亡值语义 发表于 2019-4-4 21:42
第一次去主城感觉不错,但重复用了3遍,令人发指
没错,第一次到主城……哇,只狼还是有不错的地图的嘛,然后……这图打了三遍……
重复素材简直不要太多……
天守阁boss战不走修罗都打了两场
平田打了义父和蝴蝶
贮水城区这地图开局用了一次 前期一次 结局前又一次
仙峰寺boss就给个四猴划水
一心打两遍
狮猿打两遍
义父打两遍
破戒僧打两遍
屑一郎打三遍
小boss七本枪 重藏 武士大将 蜈蚣哥 蛇眼 忍者…都复数出现过
Sekiro Maps Used Twice
Lunamos 发表于 2019-4-4 21:48
新引擎的血源开销肯定最大,魂3和只狼都受其荫庇。不知道这几个加起来有没有圣歌成本的一半。 ...
怎么这两天都在拉圣歌出来鞭尸的
我觉得未必低成本
发售前有个帖子吐槽从奖杯来看担心BOSS少的,现在不是沉了,你们真正玩下来觉得BOSS少吗?
酱稀饭 发表于 2019-4-4 22:31
发售前有个帖子吐槽从奖杯来看担心BOSS少的,现在不是沉了,你们真正玩下来觉得BOSS少吗? ...
少,还反复使用,ijnjp的评价我觉得很客观。
成本哪有那么低 开发至少也有100多人吧 圣歌三分之一
论演员 发表于 2019-4-4 22:34
成本哪有那么低 开发至少也有100多人吧 圣歌三分之一
那么问题来了,圣歌发开时间是多久,只狼开发时间是多久?
感觉成本不会低,不过日本的程序员工资水平不高,可能可以省不少。
论演员 发表于 2019-4-4 23:34
成本哪有那么低 开发至少也有100多人吧 圣歌三分之一
fs之前说正在开发3.5个title,现在还有两个没公布的,只狼成本不会太高。
之前有人估计血源两千万美元左右,感觉只狼无论从体量还是引擎复用角度看,成本可能也就是血源的一半。宣发什么的就不知道动视花了多少钱了,应该不少。
本帖最后由 okerith 于 2019-4-4 22:49 编辑
shyso 发表于 2019-4-4 21:57
剧情上来说是逢魔刻的复仇灵,都是你杀过的怪
机制上来说是你拿完三个道具,时间推移到黄昏,体现一下时 ...
谢谢指教。前两把都是尽量避免非必要战斗迅速通关,这一把是能力范围里清怪以便慢慢扫图,难怪了。倒是像MGS3里在the end的幻境遇到索命鬼那种感觉。
Lunamos 发表于 2019-4-4 22:47
fs之前说正在开发3.5个title,现在还有两个没公布的,只狼成本不会太高。
之前有人估计血源两千万美元左 ...
想得美
实际情况很可能是成本和血缘相同甚至更高高,但这成本只能做到这种程度了
按照魂一魂二血缘魂三的轨迹下来,成本不可能有大幅度降低,投资策略上讲至少也要持平
oT3To 发表于 2019-4-4 23:51
想得美
实际情况很可能是成本和血缘相同甚至更高高,但这成本只能做到这种程度了
就看fs没宣布的是啥了。如果只有只狼感觉投资策略上不会太保守,但如果还有别的就不一定了。我感觉只狼的投资甚至不一定比古剑3高,有些东西别人做费死牛劲,他们做驾轻就熟。
之前根据容量猜测地图和敌人重复利用率很高没错啊
圣歌别说了我怀疑制作团队是骗上头钱的
那尼爾2呢,原先是手游企劃,據說經費是獨立遊戲級
mini boss里还有四色忍者,四色肥仔,其余boss基本都是双生,令人情不自禁想到五色巨魔,七**武神。
新作试水,评价好就优化这一套出续作,不好就及时止损。
可是游玩时间50小时,扣去一半重复内容也有25小时。对于一个200+的游戏(steam)来说,我很满意。对于拼刀的喜爱更是加分。
维克塔利昂 发表于 2019-04-04 22:07:14
Sekiro Maps Used Twice哈哈哈哈哈哈
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fs循环利用出了名的了。。
昨天打开血源补奖杯,发现和只狼比起来,血源真是肉眼可见的场景工作量至少比只狼翻倍
只狼成本未必低,但是个人感觉战斗系统和地图设计的人月开销占比应该比之前的作品要大,因此数量部分相应缩水了
有只狼这个实验性作品的探路,我对下一部作品的期待值被拔高了
话说从来没看到fs吹自己在开发过程中的技术创新,感觉真是低调,想想从恶魂到只狼的变化,中间应该经历了很多技术上的坎坷吧
虽然素材重复利用,一周目探索很充实
传送点熄灭的设定兼顾玩法和叙事,有种生化2表里线路捏一起的感觉
但是狼的移动性能太强,跑酷一圈把所有点就开回来了
这帖让我想到了一个导演
作品控制成本、物尽其用,剧情和场景、细节紧密相连,可多方面探究,有忠实受众,每部新作一出,必定引起广泛关注。
日本温子仁——宫崎英高