缺德猫 发表于 2019-4-3 17:05

反正仁王最不好

kangkangsama 发表于 2019-4-3 17:12

别的不说,战神那个扔骨头收回来时那个手柄的震动感就能爽爆,不同的动作震动幅度的不同也让你感到的确这些招数力道的不同。拿mhw来讲盾斧大姐超解还有锤子全垒打和打铁五连圈圈五连都是画面给你打击感里非常好的。战神收回斧头的的那个木柄的声音也是既有力量感又让你觉得这就是木柄的。

xiang2323 发表于 2019-4-3 17:13

但丁的摩托和拳套很爽

慕容断月 发表于 2019-4-3 18:12

个人还是喜欢忍者组的打击感吧

行云流水的感觉太棒了

而且忍者组的钝器/拳头的打击感也非常戳我,DOA的打击感也是我3D徒手格斗里喜欢DOA而不是TK的重要理由,DOA的打击感太舒服了

orangeth 发表于 2019-4-3 18:17

电风扇 发表于 2019-4-3 18:19

mh盾斧有一种柴刀砸石头的感觉,我很喜欢
仁王的打击反馈并不是最好的,胜在动作扎实,套路丰富

牛肉粉小煎包 发表于 2019-4-3 18:22

怪猎战神的打击感比较扎实,仁王和只狼都挺飘,只狼判定最屎

quki1945 发表于 2019-4-3 18:24

小奥塔肯 发表于 2019-4-3 18:25

打假斗士方舟子 发表于 2019-4-3 16:18
[*]鬼泣有个鸡儿打击感,打怪如打靶,就看怪不停的硬直硬直硬直。本质是在跳舞,看特效演出。
...

SOS难度打过都说不出你这种话来。
而且我不知道怪是不是在一直硬直和有没有打击感有什么关系。

Anonymous_User 发表于 2019-4-3 18:31

sakdender 发表于 2019-4-3 16:27
说起来我好像一直get不到怪猎的打击感,确实跟砍空气没什么区别啊~

MH还砍空气那没有不砍空气的了……要我说MH打击感最大的问题就是太过依赖卡肉来塑造打击感……

小奥塔肯 发表于 2019-4-3 18:35

只狼这次打击反馈我真的觉得全做打铁上了,有时候砍到肉上反而会疑惑“哦真的砍到了”,和FS在其余动作手感上的优化难以相配。
至于仁王和魂的问题,我今天闲得蛋疼复习了下魂1和3,建议记忆美化的真的去玩一下,重型武器的反馈是真的过头就是在砸铁锭,配合那小儿麻痹的手感真是服。这两个游戏的动作手感差别太大,真的没法客观对比。
其实鬼泣的打击感虽然看起来没有手感和判定那么优秀,但很大程度上是为了体现武器类别的差异,比如说这次5里有拳、脚、剑、三节棍、长棍、电锯和大量轻重攻击,跨度太大了。如果叛逆砍人都刀刀见骨,那剑圣的摩托车上车碾人或者尼禄恶魔乱舞那些再怎么搞也很难震撼十足。

天悬星河 发表于 2019-4-3 18:38

Anonymous_User 发表于 2019-4-3 18:31
MH还砍空气那没有不砍空气的了……要我说MH打击感最大的问题就是太过依赖卡肉来塑造打击感…… ...

主要MH是比较特殊的主要以大体型敌人为对象的游戏,不太能像人形一样做丰富的敌我互动和运镜演出。用不同部位卡肉区分来强化打击感也不失为一种选择。

而且MH的武器丰富度弥补了不少,龙之信条那个卡肉是真的把我恶心到了...

osborn 发表于 2019-4-3 18:40

Evilgurren 发表于 2019-4-3 18:44

超解那个夸张的动作和下砸两下的反馈爽到爆啊

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阿卵真是牛逼 发表于 2019-4-3 18:47

本帖最后由 阿卵真是牛逼 于 2019-4-3 18:49 编辑

MHW长枪的节奏感和大剑的卡肉,但丁的三节棍,谁用谁知道,简直爽飞妈

小修 发表于 2019-4-3 19:09

动作游戏手感,打击感。选项里有卡普空,那选卡普空就对了。

relics 发表于 2019-4-3 19:19

掌机MH没有卡肉?掌机MH卡肉卡到某些怪的硬直用紫斩乱舞砍完会挨打用蓝斩乱舞就不会

Rai.Z 发表于 2019-4-3 19:20

忍龙切西瓜,爽!

xk1370 发表于 2019-4-3 19:35

要说手感,只狼比较让人惊异的还是FS过去做了一辈子砍塑料纸,莫名其妙做出来一套感官奇好的拼刀打铁剑戟出来,这个是正经没想到进步这么大

w30of 发表于 2019-4-3 19:48

MH要手感好得打在肉质好的地方
打在肉质差的地方没那个顿挫感

茛菪 发表于 2019-4-3 19:54

砍人还是忍龙好。
MH那个手感完全不适合打人类怪吧,想象一下三蓄砍火龙头那种卡肉感砍人身上绝对要一刀两半了,人体大小也不适合做差异化肉质

back57992 发表于 2019-4-3 20:00

mh吧。

小月亮李再含 发表于 2019-4-3 20:35

从技术上来说肯定是战神更好,还看过相关文章讲制作人是怎么抽帧怎么手掌发力的,可惜战斗是个弟弟打着肾上腺素不会飙升。

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zxlice 发表于 2019-4-3 20:41

mh吧。

尼奥 发表于 2019-4-3 20:52

黑夜守望者 发表于 2019-4-3 23:01

华发夜眼 发表于 2019-4-3 15:51
其实我最喜欢的打击感是洛奇,感觉真的是拳拳到肉,就是那个僵直如果放到单机里估计会让玩家骂娘吧 ...

不不,我希望洛奇是单机,因为……网络延迟实在不能忍啊

ianny544 发表于 2019-4-3 23:26

个人最喜欢fs的手感

astrayveller 发表于 2019-4-3 23:28

怪猎 鬼泣吧 那个手感调教的是真的爽 顺滑又有力度

酒巻真希菜 发表于 2019-4-3 23:35

fs魂系列和血源和只狼是不同的3系列打击感
个人喜欢黑魂1的打击感

wzh5555 发表于 2019-4-4 00:18

新战神到肉的感觉最好;
仁王本质是为了连招设计的体系,而并不重打击感;

turnxxx 发表于 2019-4-4 08:55

uswhzh 发表于 2019-4-4 13:51

新战神,可以四个游戏连起来玩比一比手感。

lbb3313725 发表于 2019-4-4 14:30

只狼没有打击感,格挡的反馈做的倒挺不错的

574802531 发表于 2019-4-4 14:38

小司司 发表于 2019-4-4 15:06

打假斗士方舟子 发表于 2019-4-3 16:18
[*]鬼泣有个鸡儿打击感,打怪如打靶,就看怪不停的硬直硬直硬直。本质是在跳舞,看特效演出。
...

对,霸体天下无敌,敌人死之前怎么打都不动~~

你跳你的舞,敌人跳敌人的舞~~

敌人打你一下硬直2秒钟,被无限连击~

最硬派最好玩了~

又好设计,多牛逼~

sjbssd 发表于 2019-4-4 16:05

只狼打击感只有打铁,打到人的时候会怀疑是不是没打中。
仁王是看有没有伤害才知道打没打中,本来是学忍龙鬼泣,怪物受击就完事了,结果中途学黑魂,给怪加了一堆霸体强出招,就基本没打击感什么事了。
魂……首先魂的攻击粘滞就很残废了,然后就是fs的特色,打boss不管怎么样,boss都会有个小部件会迷之抖动,这还不如卡肉呢。有事看着盔甲在那边抖动,真的有点恶心。
怪猎……其实也就那样,弹刀才有打击感,砍到肉里给我感觉不像打中了,倒像是我脱力拿不动刀了。


—— 来自 OnePlus ONEPLUS A3000, Android 8.0.0上的 S1Next-鹅版 v2.1.0-play

Cloudslin 发表于 2019-4-4 17:33

只狼这个打怨灵鬼的音效基本照搬的血源的锯齿类武器,但你这是刀啊,这种闷闷的声音完全不对啊
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