现在卡婊RE引擎做人物细节难道不是天下第一?
我觉得基本都没恐怖股效应了 ...
RE引擎跨系列流传的章鱼嘴问题尚未得到解决 littlezoo 发表于 2019-4-4 14:19
拆迁队6号那个物理破坏效果这个世界上目前只此一家。
寒霜愿意的话也能做吧,战地3的墙体破坏就很不错了,只是战地系列没有专门以拆墙为核心战术做过CQB地图 你们能定下比拼的标准就按标准来,定不下标准就看11楼。 本帖最后由 树洞专用 于 2019-4-4 15:35 编辑
卡婊人物生动主要是花了功夫做表情跟动作捕捉吧。至于🐙嘴👄是啥,re2好像有,鬼泣也算吗🐴 感觉dice有个问题是这两年不怎么会设计地图,BF1好玩的图就那么几张,BFV目前也找不到几张好玩的。 woodey 发表于 2019-4-3 10:14
国内光把通用引擎用好就不错了。很多公司材质的shader都只能让码农做,TA这个职位才是关键啊。好的引擎也 ...
腾讯有epic,自研引擎纯粹是打广告了
9102年了,引擎什么的早就不是技术力的体现了,而是生态圈的战争了。不是ue或者unity的,已经没机会了。剩下的也就是大型企业为了省下一些授权费逼着内部员工吃屎了,这种说实话也不大厚道,出去了就成了屠龙之技了。 R 星的大表哥2 不就是在秀技术 C.W.Nimitz 发表于 2019-4-4 15:10
RE引擎跨系列流传的章鱼嘴问题尚未得到解决
章鱼嘴是啥问题?
没注意到 图像技术最强应该是epic了,市面上最强画面+优化,想实现就能实现 ykyin09 发表于 2019-4-4 15:41
感觉dice有个问题是这两年不怎么会设计地图,BF1好玩的图就那么几张,BFV目前也找不到几张好玩的。 ...
有几张图是一看就傻吊,比如征服模式一到机场这张图,盟军肯定要退一大半,突破到这张就是轴心退一半。已经不是没几张好玩的问题了,是太多的图根本不能玩。
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