3D动画真的有抽帧的必要吗?
抽帧难道不是为了手绘动画中3d部分能与手绘部分保持一致不突兀吗?纯3d动画这么做的目的在哪?单纯为了模仿手绘动画的节奏?尤其有的3d动画里一个普通的上下运镜都被抽的一动一顿的,难道手绘会在运镜上卡卡卡?
我觉得除非3渲2(klk那种),不然纯粹是降低观感… 西门无恨 发表于 2019-4-2 22:13
要看具体镜头目的,不能一概而论
既然要指名,好吧,Ultraman第一集8:42一个向上摇镜看一下,我觉得这个完全没有必要而且影响观感 现在二刺猿深夜翻大都3宣2吧 BallanceHZ 发表于 2019-4-2 22:14
我觉得除非3渲2(klk那种),不然纯粹是降低观感…
klk是3d适应2d,可以理解这么做的原因,而且也确实做的好看 技术低而已,日本人想保持日系2D动画的传统大部分又没这个能力还原2D作画的感觉。现在大部分搞3渲2技术差还抽帧就是毁观感,没啥好说的。钢奥这第一集看得我眼都快花了。 BallanceHZ 发表于 2019-4-2 22:14
我觉得除非3渲2(klk那种),不然纯粹是降低观感…
这个KLK指的是啥?
KILL LA KILL是纯2D吧? 本帖最后由 cloudliu 于 2019-4-2 22:50 编辑
死线 发表于 2019-4-2 22:40
这个KLK指的是啥?
KILL LA KILL是纯2D吧?
https://www.bilibili.com/video/av1537528/ 给烟草插帧之后感觉像开了1.1倍速一样 老实说我觉得没必要 怪物弹珠路西法所罗门都不抽 效果挺好的
BanG Dream 最莫名 live不抽帧好好的 日常可劲抽 卡得一愣一愣的
哦这样一说刚才说的怪物弹珠路西法也有两集抽 那个前后对比可以说是没有比较就没有伤害了
CG这中间帧计算就算丢弃了也省不了几毛钱电费吧俺寻思……难不成他们直接模型动作一秒只渲一半然后视频合成的时候24?迷 减少文件体积? 我猜可能是3d映射到有限帧数上很难保留跟手绘类似的关键帧,动作就没手绘自然 ssss的战斗3d不就比钢铁奥强的多 不是没有成功的日式3D,这就显得一些“劣质”3D看得很难受 基本都很蠢,比如爱死机器人,机甲打虫子那集,人物文戏部分强行抽帧,蠢得要死,动作戏部分咋不抽了 钢铁奥这是制作不行吧,银河机攻队那个3d打斗那才是行云流水、一气呵成,观感非常舒适 铁奥的抽帧确实很傻逼,不管该抽不该抽反正我想抽就抽的感觉 本帖最后由 yoboc 于 2019-4-2 23:52 编辑
印象里好的3D是不会让你看出有抽帧的迹象的,顺畅无比,垃圾就使劲往观众脸上拍说看我抽到一拍二甚至一拍三了哦
制作组都怎么想的,他们做出效果不先看一遍吗?
迪士尼动画也很少抽帧? 西门无恨 发表于 2019-4-2 22:24
感觉是为了降低渲染成本偷工减料
我看了几眼其他的镜头,感觉这个剧里人物细微晃动太多了,比如 ...
这是动作捕捉的老问题,实际人站着的时候一直在细微地调整重心,这些被机器检测并记录了 死线 发表于 2019-4-2 22:40
这个KLK指的是啥?
KILL LA KILL是纯2D吧?
kill la kill里有大量3d yoboc 发表于 2019-4-2 22:17
既然要指名,好吧,Ultraman第一集8:42一个向上摇镜看一下,我觉得这个完全没有必要而且影响观感 ...
去看了下,确实很抖,没下载下来拉,不确定是不是全帧,但是我倾向于这个地方是没抽帧,单纯就是摄像机没调好。因为就算是二维动画的pan也是1k的摄影,就算是为了还原二维动画观感也不该在这个地方抽帧。
所以我个人判断这个地方:
1、很大可能是摄像机的动画出了大问题,比如旋转曲线抖动或者旋转轴心做了不该做的运动
2、如果真的这里是抽成2k的话,那我个人认为是渲染资源出了问题,赶工期之类的原因,导致这一卡来不及渲染成全帧,只能跳帧渲染,不然我真的无法理解在这样的镜头抽帧是出于什么样的目的。 本帖最后由 eulereld 于 2019-4-3 01:23 编辑
我日系3D看得少,印象中第一次看到是希德尼婭的騎士,看習慣了遊戲裡的30、60幀後再看抽幀的3D動畫有點不能忍,看了一集就關了。虛斯拉也是如此的卡
他們真的覺得那種卡卡的、笨拙的動作好看嗎?都用3D了就不能研究、轉用3D適用的表現方式?皮克斯和迪爸爸的都也沒有lag感啊
最近看了煙草才稍為洗走了對日系3D動畫的偏見,至少穩30幀(。),謝謝たつき監督 SaaB35 发表于 2019-04-03 02:50:42
凹凸曼这个3d完全是弄巧成拙式3d,蜘蛛侠平行世界的有的动作也是有故意做成1拍3的,但是做的好就不会有卡顿 ...日本这边没有 X
钢铁奥制作垃圾没有原画修正 O
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