北氏:FF12真正的プロデュ`サ`
2004年10月までには事g上退した松野さんに代わり、北氏が、本FF12の(恐らく永hに未公_の)代理プロデュ`サ`と
なったわけであるが、松野氏の特色をきっちりと@承して、
事に仕上げていそうだとの解で一致した。 欺负我不懂日语么?北濑佳范早把松野泰己取代勒? 消息来源? 日本相当权威的FF12情报站点http://finalfantasy12.org/
这站总能提前数天获知各个杂志的FF12情报和各种密闻。
站长是某公司的职员。 是不是大毒瘤高层认为松野不适合开发这种LU,CU都要照顾到的大作? 没想到这么早松野就不干了,说是说完全继承松野的特点,嗨…………什么时候才能玩到真正的松野式的作品啊!! 2004年10月?我不信…… 那么河津秋敏算什么?
算是过去逛一圈? 有异议!为什么不直接让北濑挂名?让河津挂名对销量没好处 我猜到松野很早就退了,但是没想到是北濑
放心些了
但同疑惑,为什么不让北濑挂名,掺上河津做什么 FF12已经是渣游戏了~ 完全有期待的价值了 Orz...
如你所愿吧... 俺QQ群上最新一则消息
质量好就行
谢谢 Kesons
プレイアブルデモの感想 2005/11/24今日はとりあえず、会社でs10人ほどで体Y版をプレイ。
半数はミリオンヒットクリエイタ`のメインやセクションリ`ダ`で
上プランナ`・テクニカルプランナ`・上グラフィッカ`といった面子。私もその一人。
分野のスペシャリストも数名。
プログラマ`はrgが合わなかったため、いなかった。
さて、プレイアブルデモはだいたい1人、2~3回gHにコントロ`ラ`を
手にとってプレイしてみた。
(プレイしている中で、新たに判明した技能等は25日の更新で加わるはず)
まず、全体としては、よくできているという意が多かった。
特にCG面での完成度は高い。
の毛のアルファiきが、背景のアルファiきと重なっても表示がまったく乱れないことや、
背景テクスチャsのためか、パタ`ンテクスチャをあえて重ね、
それをm当にまばらにアルファでiいて、いかにもパタ`ンにせないうまさ、などなど、目をるところは数多い。
少ないポリゴン数による人物モデルの造のうまさ、テクスチャ`の巧みさは鲆恢陇钦Jめるところであった。
Qして新たなパラダイムのI域へと到_しているわけではない。定石通りのことを非常に高い完成度でgFしている。
だからこそ手ごわいのである。
殛Lシステム的な面では、にはあまり高いuをあげる人はいなかった。
のシステムを足して2で割ったような仕Mみは
オンラインをオフラインへと持ってきて、殛Lシステムとしてギリギリ[べるI域には到_しているが、特にSしいのかと言われれば、?マ`クがつかざるを得ないだろう。
これは一般入婴馔なはず。y易度が高い・低いといったこと以前の}である。
おそらく第4_kスタッフの中でもそうとうuが分かれたのではなかろうか。
特に、殛Lの「リズム感」が欠如しているという意が多かった。
FF11などのオンラインゲ`ムに比べれば、リズミカルな方ではあるが、
そもそもの既存のFFシリ`ズと比肩してみても殛Lにおける爽快感を感じる人が少ないのではないか?という夷瞍多かった。
はっきり言えば、「自分のコマンドg行によって、长衰昆岍`ジを与えているという感がしない。指をQめてあとは守るだけ」ということだ。
もうひとつ、これをLさせているのが、立ちっぱなしが目に付く、ということだ。
せっかく一wに椁盲皮い毪贰⒚前もQめ打ちなのに声を欷焙悉盲f力してうまく椁うとしない。する意思が感じられない。
まるで仲gはリ`ダ`にくっついてくる意思のないペットである。
一方で、フィ`ルドやダンジョンにおいて、殛L・非殛L中含め、周りの子をみるとさまざまなことが起こっており、冒感は高い。ADBにした甲斐があったというものだ。
rgの概念(朝・昼・夕・夜などと移行してゆく)はどうなってるの?という意があった。そういえば、rgの概念がある、とk表されてはいたが、gHにそれを感じさせるシ`ンはいまだにk表されていない。少なくとも、このプレイアブルではrgの概念はない。
これまでの既出の映像で、同じ背景で`うrgだと思われるスクリ`ンショットを一切みたことがない。rgの概念はカットされたのかもしれない。
全体としてのuは、「逃げずに正面から堂々と丁によく作った作品。」「次世代ゲ`ムへの蚨嗓筏我郅颏瑜担っている。」というものに落ち着く。
本日はこのようにして、3,4rgほどでK了。
明日からは映像なども取得しつつ、
いろいろなシ`ンをさらにかくてゆくことになりそう。
プレイアブルデモの感想 2005/11/24 イベント
初日ということもあり、
オ`プニングのイベントとクリア後のイベントについては
全Tで全てEすることとなった。
2004年10月までには事g上退した松野さんに代わり、
北氏が、本FF12の(恐らく永hに未公_の)代理プロデュ`サ`と
なったわけであるが、松野氏の特色をきっちりと@承して、
事に仕上げていそうだとの解で一致した。
イベントについての作りの良さは、ム`ビ`・リアルタイムいずれも
いわずもがな。
FF7ACが先にでてしまったため、モデルの造としては
若干劣りするような印象を受けるところもあるが、
全体の表F力・成力という点で、「これまでの作品とは一を画す」との
意が多かった。 楼上的顺便翻一下大意吧. pureiaburudemo的感想 2005/
11/24 今天暂且,在公司以约10人玩儿体验版。
半数是所说的在mirionhittokurieita的主要部分和项领殿
[人上级计划制订者?技术计划制订者?上级gurafikka的拍洋画。我也是那个一人。
领域的专家也是数名。
程序编制员因为时间没一致,不在。
那么,pureiaburudemo大致1人,实际对手来说试着
玩儿2~3次控制器。
(在玩儿中,重新判明了的技能等应该用25日的更新加入)
首先,作为全体,很好地能着这样的意见多。
特别在CG方面的完成度高(贵)。
头发的Alpha去掉,与背景的Alpha去掉重在一起表示完全也不混乱的也许因为事
C背景texture节约的,并非一定要把重叠,那个做为适当项
@稀拉拉地用Alpha拔掉图形texture,的的确确对图形显示的很好,是吧do等,瞠目结舌的地方很多地在。
由于少的多边形数的人物模型的造诣很好,texture的技巧由于全场一致点正要承认。
绝对并不是新的范例的领域到达。以非常高(贵)的完成度实现着定式那样的事。
正因为如此不好对付。
战斗系统性的表面,纯粹提高过分高(贵)的评价的人不在。
加的系统用2象等分了一样
的结构离线拿来在线,作为战斗系统极限的地方能玩的领域到达着,不过,如果被说特别快乐、?不得不附有记号吧。
这普通购买层也应该同样。难易度高(贵)的?低是以前的问题。
恐怕第4开发职员的尤其相当评价不是分成了的?
的完成度高(贵)。
头发的Alpha去掉,与背景的Alpha去掉重在一起表示完全也不混乱的也许因为事
C背景texture节约的,并非一定要把重叠,那个做为适当项
@稀拉拉地用Alpha拔掉图形texture,的的确确对图形显示的很好,是吧do等,瞠目结舌的地方很多地在。
由于少的多边形数的人物模型的造诣很好,texture的技巧由于全场一致点正要承认。
绝对并不是新的范例的领域到达。以非常高(贵)的完成度实现着定式那样的事。
正因为如此不好对付。
战斗系统性的表面,纯粹提高过分高(贵)的评价的人不在。
加的系统用2象等分了一样
的结构离线拿来在线,作为战斗系统极限的地方能玩的领域到达着,不过,如果被说特别快乐、?不得不附有记号吧。
这普通购买层也应该同样。难易度高(贵)的?低是以前�
特别,战斗的「韵律感」缺乏着这样的意见多。
如果比FF11等的在线游戏,是有节奏的一方,不过
C与最初的既存的FF系列试着伦比也感到在战斗的爽快感的人不是少的吗?所说的担忧多。
如果清楚地说,「不感到根据自己的指令实行,对敌人带来着损坏这样的感觉。是决定指针后边只是注视」。
是再在一个,这个使之愈来愈甚,立个没完明显。
好不容易一起作战着,名字也决定是打相互泼声音配合不很好地打算作战。不能感到做的意思。
完全朋友是领导人紧贴在一起的意思没有的宠物。
一方,在田赛运动场和danjon中,战斗?非战斗中包含,发生着观察周围的情况的话各种各样的事,冒险感高(贵)。是有要了ADB的效果。
时间的与概念(早上?白天(中午)?黄昏?夜晚等转移去)变成怎样?有所说的意见。那么说来,被宣布有时间的概念,穿了,不过,实际使之觉得那个的景色至今还没被发表。至少,这个pureiaburu没有时间的概念。
一般认为没有全部认为过的屏幕发射是以用到现在为止的既出来的映像,同样的背景不对的时间。时间的概念是被剪切了的。
作为全体的评价,是「不逃跑用正面堂堂地谨慎认真地很好地制作了的作品。」「很好地挑着对下一代游戏的中人的角色。定为」。
本日这样做,3,4小时结束。
要(会)更加细小地看去从明
天开始映像等一边也取得,种种的景色快要了。
也有pureiaburudemo的感想 2005/11/2
4 活动编辑第一天殿
c事,关于开放的活动和clearness后的活动全祟
弭ǐ员成为了全部阅览的事。
2004年10月之前事实上撤退了的松野先生替换
C北浅滩先生,应该成为了本FF12的(恐怕永远未公开的)
代理制片人,不过,用恰好继承松野先生的特色,蓬
è亮地快要做完了的这样的见解相符了。
关于活动的构造的好处,电影?实时全都鳖
ù说也罢。
因为FF7AC先出来了,也有受到作为模型的造杨
腚″少象相形见绌一样的印象的地方,不过,宇
e全体的表现力?构成力这个点,「与到现在为止的作品划一条
线的」意见多。
是「不逃跑用正面堂堂地谨慎认真地很好地制作了的作品。」「很好地挑着对下一代游戏的中人的角色。定为」。
本日这样做,3,4小时结束。
要(会)更加细小地看去从明
天开始映像等一边也取得,种种的景色快要了。
也有pureiaburudemo的感想 2005/11/2
4 活动编辑第一天殿
c事,关于开放的活动和clearness后的活动全祟
弭ǐ员成为了全部阅览的事。
2004年10月之前事实上撤退了的松野先生替换
C北浅滩先生,应该成为了本FF12的(恐怕永远未公开的)
代理制片人,不过,用恰好继承松野先生的特色,蓬
è亮地快要做完了的这样的见解相符了。
关于活动的构造的好处,电影?实时全都鳖
ù说也罢。
因为FF7AC先出来了,也有受到作为模型的造杨
腚″少象相形见绌一样的印象的地方,不过,宇
e全体的表现力?构成力这个点,「与到现在为止的作品划一条
线的」意见多。
水平有限,望指正……
在CG方面的完成度很高。对于战斗系统方面,没有太过分评价的人。
有意见说战斗缺乏韵律感。
仲间像是贴在领队身边没意思的宠物……
冒险的感觉非常强。
作为整体的评价,是不用逃跑正面堂堂地谨慎认真制作的作品
虽然FF7ac发售在前,建模看上去有一点相似的地方。
但在全体的表现力构成力这点上,能和至今为止的作品画出一条界线
最重要的还是
2004年10月までには事g上退した松野さんに代わり、
北氏が、本FF12の(恐らく永hに未公_の)代理プロデュ`サ`と
なったわけであるが、松野氏の特色をきっちりと@承して、
事に仕上げていそうだとの解で一致した。
真是辛苦北濑了……お疲れでした 有意见说战斗缺乏韵律感。
仲间像是贴在领队身边没意思的宠物……
这点就是我对全力操作一人的RPG的感觉 做好了的话这种感觉会少很多 你们都认为河津很弱的吗 又是北赖 那FFXIII还要是北赖(我觉得很可能) FFVII重制(如果会有的话)相信也会北赖 那北赖可真是要忙死了 一年SE给他多少钱啊 能有150万刀么 居然是北濑,这次12的风格不是和他做的那几作FF风格正相反么!
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