死亡之夜 发表于 2019-4-1 18:14

film, game, 阿尼妹

本帖最后由 死亡之夜 于 2019-4-1 18:34 编辑

game单指主机游戏,市场一个比一个小,就目前来说我觉得发展最具有突破性的是主机游戏。电影起家早,现在技术和剧本十分成熟,稳定拍片收割票房就完事儿了,不会有太大的改变,人们心目中的上世纪“神作”还未被近期的“神作”按在地上摩擦。
主机游戏,暂且还未触及到技术天花板,可以吃到技术红利,世纪初到现在单个主流游戏的一周目游玩时长得到了较大的提升。从可预期的未来还会有很多新东西,旷野之息只是一个开始,上世纪“神作”谁玩谁知道。
阿尼妹最大问题是就全球范围来看受众小,愿出钱的人更少,且已经达到技术天花板(或者说压根就没钱去搞新技术)。3d是不可能自己3d的,那是只能交给万代来产屎的。有些地方还开起了倒车,比如新世纪初的时候以半年番为主,甚至偶尔出个年番也是可能的。现在13集广告多了不少。
预言云游戏会在游戏达到技术天花板之后,把游戏市场变得和电影市场类似。

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macos 发表于 2019-4-1 19:35

Illidan 发表于 2019-4-1 21:24

本帖最后由 Illidan 于 2019-4-1 21:52 编辑

也就日本动画了。动画上限是极高的。迪斯尼一家能把其他几家美国一线影视公司按在地上摩擦,整个影视产业链被他们从头吃到尾,fox都被迪斯尼收购了。

阿伊 发表于 2019-4-1 21:31

Illidan 发表于 2019-4-1 21:24
anime请在前面加上“日本”。Anime上限是极高的。迪斯尼一家能把其他几家美国一线影视公司按在地上摩擦,整 ...

???
anime本来就是指日本动画。

Illidan 发表于 2019-4-1 21:52

阿伊 发表于 2019-4-1 21:31
???
anime本来就是指日本动画。

改了。
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