lhh_ah 发表于 2019-3-20 12:23

本地婆罗门表示中立,多选择没什么不好的,但是云模式下带来的游戏内容变化个人觉得不全是好事

huruii7 发表于 2019-3-20 12:38

不看好不支持。你问我为什么?因为在国内玩不到

千本blur 发表于 2019-3-20 12:57

我记得我很小的时候就用云游戏玩过一些游戏,那时候好像还没有3g。

谷歌这个东西没什么新意,但现在网络资费和速度已经不是问题了,看好云游戏重新分到一些市场。

wang752541922 发表于 2019-3-20 12:59

技术进步是好事,但我目前看不出太大的意义

龙娘777 发表于 2019-3-20 13:33

看好 不支持 以后gta上云了你国还能玩到?

唯_change 发表于 2019-3-20 13:34

未来肯定有一席之地的

ohi 发表于 2019-3-20 13:35

血翼龙 发表于 2019-3-20 13:41

llysander 发表于 2019-3-20 13:48

五年是太看得起基建了

要不是我湾区住过干活过还真以为灯塔国人人网络低价量足

奥柏伦亲王 发表于 2019-3-20 14:09

不看好十年之内成为主流,更不看好谷歌能成功

久島鴎 发表于 2019-3-20 14:11

五年内不太看好,感觉目前饼都没画好

YuKin 发表于 2019-3-20 14:14

本帖最后由 YuKin 于 2019-3-20 14:15 编辑

不看好不支持,不讨论传输部分,光是没有实体版就完全消灭了收藏和怀古两大爱好了,更别说哪年倒闭了更是彻底没得玩。哦,还有所谓的订阅制以及F2P的倾向,产出的我看也就是些垃圾流水线游戏了。

xlent 发表于 2019-3-20 14:22

不看好,虽然google之类的厂商确实可能在认真的做,但是中国那些抄袭厂商会很快把这块做臭掉

quadrozeke 发表于 2019-3-20 14:30

基建水平还达不到吧。

WarChief 发表于 2019-3-20 14:38

刚看了下新闻,XBOX one X玩奥德赛延迟居然有145ms? 玩家都没感受的么?

darkjack 发表于 2019-3-20 14:48

手游可以先上云游戏,手机玩fgo卡的要死,要是能1080p60fps,我是愿意转到云上的,前提免费。

pf67 发表于 2019-3-20 14:59

飞奔的拓拓 发表于 2019-3-20 10:42
其实网游联机你就可以认为是一种变相云游戏
云服务内在驱动力是为了把流量变现,网游变现和流量完全没关系。

小修 发表于 2019-3-20 15:02

投票时没注意5年这个限制。
5年不可能,云游戏肯定要5g基站,别跟我扯有线。欧美5年建不齐5g基站。
中国5年未必能入华

mimighost 发表于 2019-3-20 15:28

本帖最后由 mimighost 于 2019-3-20 15:30 编辑

一般看好

这个东西和网购一样,在体验和传播方式上是革命性的,就算低延迟的3A不行,底特律变人这种毫无问题,类PT游戏也会是这种形式的最大受益者。Google准备从游戏公司铺开自己的云的意志是坚定的,云计算是Google不可能丢的市场,所以持续砸钱可以预期,这个不是一般的2c的产品,关长的可能性不高。

最大的不看好依然是技术上的,但是技术的东西,有了消费者自然会解决。

今天逛了一圈米国的游戏论坛,大多数人是乐观和好奇的,如果Google懂事,那么开一个优惠价让人尝鲜,我们就可以准备迎接革命了。

萱时令 发表于 2019-3-20 15:43

挺看好的
烧钱的小公司已经能把延迟控制在5ms 10ms(距机房近距离
相信各家大牌云服务提供商是能把延迟控制在可接受范围内的
不过和我们墙内用户又有什么关系呢

Saikou 发表于 2019-3-20 15:55

十分看好云游戏,现在的游戏都在浪费性能,同一区域的玩家显卡几乎都在加载同样的东西,不如直接找台强大的服务器把所有东西都加载好了,放出接口供**,这样也不会有远景糊成一片的问题了。

behelit2016 发表于 2019-3-20 16:08

mimighost 发表于 2019-3-20 16:39

behelit2016 发表于 2019-3-20 16:08
云游戏不会因为延迟而死。没有需求都可以创造需求,有需求就不能消灭需求?格斗游戏是适合直播带货吗?这些 ...

某种程度同意

云游戏会改变游戏本身,新的类型会上位。

Sherlock08 发表于 2019-3-20 16:52

按照实体游戏——数字游戏——云游戏的发展线路来的话,对玩家而言这是一个控制力越来越弱的过程。玩家权利弱化的另一面是厂商和监管面无限的膨胀,还想玩实体游戏黑话买“禁品”的那套?cloud is watching you.——没人介意这点嘛?

huaen 发表于 2019-3-20 16:57

火起来最好,能把主机/PC游戏盘子做的更大。
就个人来讲,由于被google坑过N回,这回观望。

Lunamos 发表于 2019-3-20 16:58

Sherlock08 发表于 2019-3-20 17:52
按照实体游戏——数字游戏——云游戏的发展线路来的话,对玩家而言这是一个控制力越来越弱的过程。玩家权利 ...

“厂商和监管面无限的膨胀”,实体的不也是一样……主机游戏也不能打mod也不能修改,玩家也是一样玩了那么多年。玩家对内容又能怎么控制呢……音乐、文学、影视不也没得控制,厂商给你喂什么你就只能吃什么。

另外“拥有”这件事本身也都是有年限的。光盘、卡带的数字电路都有使用寿命。

TencentK 发表于 2019-3-20 17:31

jimanna 发表于 2019-3-20 17:34

zyupha 发表于 2019-3-20 10:13
我觉得云游戏这东西会让游戏平台和监管部门更容易控制玩家和游戏内容还有与内容制作者的利益分配……不愧不 ...

那支付宝和微信作恶不是更多
屁股可以歪,但是要有脑子

jimanna 发表于 2019-3-20 17:37

兽性 发表于 2019-3-20 10:46
在国内不懂谷歌,就一个问题:美国大城市有线网络看YOUTUBE现在能不能保证100%不卡.就好奇这个. ...

我在美国住的时候,最差的网络,比我国内百兆宽带还快。。更别提手机早就流量免费了。。(选好cap)
当然,美国游戏群体是和非游戏群体是泾渭分明的,非游戏群体除了玩玩堡垒之夜和apex,别的游戏是几乎不碰的
主机游戏这块,几乎所有人都是switch

Sherlock08 发表于 2019-3-20 17:50

Lunamos 发表于 2019-3-20 16:58
“厂商和监管面无限的膨胀”,实体的不也是一样……主机游戏也不能打mod也不能修改,玩家也是一样玩了那 ...

受控制是肯定的,但不代表程度高低不重要呀。拿审查来说,实体和云游戏真是一个概念?

mobdom 发表于 2019-3-20 18:00

这得取决于5年内主要游戏市场的网络带宽升级到什么地步
客观的说,5年前我是没猜到现在网速这么快的

skullgreymon 发表于 2019-3-20 18:42

感觉最不用担心的就是带宽了...说实话我都想象不到明年能有几G的管子接过来

妄想中毒 发表于 2019-3-20 18:46

不看好,谷歌提供的云游戏相关的服务对我来说没有任何吸引力,感觉谷歌完全没摸准玩家的需求

behelit2016 发表于 2019-3-20 20:06

chachacha 发表于 2019-3-20 20:58

tanoan 发表于 2019-3-20 22:15

不看好的原因是,我用自家局域网玩steam和ps4的云游戏体验就不行了。其次,身在墨尔本,对全澳洲几大isp都什么水平还是很了解的

mimighost 发表于 2019-3-21 03:51

skullgreymon 发表于 2019-3-20 18:42
感觉最不用担心的就是带宽了...说实话我都想象不到明年能有几G的管子接过来 ...

带宽是成本,而且有数据上限

isp大多超卖,要是玩儿的人多了,带宽也会受不了

martinium 发表于 2019-3-21 07:27

cybernetics 发表于 2019-3-21 10:38

aviot 发表于 2019-3-21 10:44

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