除了旷野之息还有哪些大型3d游戏有相对真实的物理法则?
以前说到开放世界,玩家想到的一般都是GTA、上古卷轴、巫师等游戏。这些游戏地图非常大,自由度很高,具体体现在玩家可以不受主线剧情约束,做很多事情。旷野之息的演示视频最初公布于2016年,当时热度很高,也广受好评。不仅是因为这一系列历史上质量有保证,更多的还是演示内容本身带给玩家们的震撼。任何悬崖建筑树木都可以攀爬,从高处推动滚石将怪物砸死,砍倒树木作独木桥,草原借助风势引燃大火,等等。
旷野之息这部作品打造了一个物理法则相对真实的世界。不同于以往开放世界游戏中剧情上的自由和玩家游戏方式的自由,我认为旷野之息在此基础上更多的追求的是动作上的自由度以及玩家行为对自然环境产生变化。也为开放世界这个游戏类型的发展演进起到了重要的推动作用。
但是旷野之息发售已经超过2年了,为何感觉开放世界,甚至在大型3d游戏中仍然很少见到有充分利用物理规则或接近的情况?我接触到的游戏也有限,可能也有不了解的地方。请大家谈谈此问题。 本帖最后由 ace8848 于 2019-3-17 21:26 编辑
和画面风格也有点关系,现在主流的真实系画风3a开放世界游戏要套野炊的那套互动,又要演出表现上不违和,怕不是工作量要爆炸。 正当防卫? 本帖最后由 黑夜守望者 于 2019-3-18 00:12 编辑
如果不要大型3D的条件,MC的物理法则在某些方面比野炊还吊(我MC玩得少,不知道现在MC的MOD实现甚至超越野炊的物理法则了没 旺达与巨像,大佬用借力跳和玩一样,一下子就到怪头顶了 altermaaya 发表于 2019-3-18 00:16
旺达与巨像,大佬用借力跳和玩一样,一下子就到怪头顶了
对对对,我是真的看呆了 HL2
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