白箱里的一笔画脸跟徒手画圆是不是一个性质的?
刚看anitama的动画制作流程的视频,里面这个总作画监督修正画面的场景,当年我看白箱的时候就不明白,这哪里表明了监督水平高?现在再看到,突然想这是不是跟我们讲老教师能黑板上徒手画圆,而新教师只会用圆规,所以老的比新的牛,这么个说法类似?也就是说虽然监督厉害,但底下的人没有类似圆规那样的标准工具,所以最后还得去找监督调整?那这也只能算是手工作坊式的厉害吧,靠老师傅把关,跟现代工业标准化生产差远了
哦说到标准化生产,白箱里还有个场景是一群机械手作画,这才是今后动画,以至于艺术创作的发展方向吧,至少面对大众的作品,里面的套路是差不了多少的,以后就是大路货让AI量产,真人负责创作小众的标新立异的作品吧
动画不是有人设图么,那些原画根据人设图来画。但有些原画画的可能偏离人设,这就需要作监来修成统一的样子 这段是表现总作监能一眼看出原画有哪里和人设风格差的比较大又能很精确的修正过来吧。
-- 来自 能看大图的 Stage1官方 iOS客户端 你还别说,日本动画的一大特点就是手工作坊气质 完全不一样啊修脸一条线就很大差别的,统一绘柄全靠作监,跟什么用不用工具有什么关系 机械手作画是个什么说法。。。有那科技线,还舍弃了手绘,估计动画早被3d动画或者更先进的娱乐取代了吧 说个真实笑话:以前画欧美原画外包时外国人的退修意见大多是变形,痛定思痛工作室决定直接按比例复印造型稿再剪贴在原画上。那次得到的退修意见是:严重变形 LuLuMuMu 发表于 2019-3-14 22:21
说个真实笑话:以前画欧美原画外包时外国人的退修意见大多是变形,痛定思痛工作室决定直接按比例复印造型稿 ...
笑的可乐呛在嗓子里 机械手也太捞了,以后应该是3d的天下吧
讲真,我不管是自己画也好还是看别人画或者看网上的绘画教程,从来没见过有一笔画脸的(除非是简笔画),如果有的话请赐教。
-- 来自 能看大图的 Stage1官方 iOS客户端 这个修正重点不在一笔画吧,记得这附近有修正前后对比的,原画那个线太生硬了
可能一眼看出这个的不是画手就是作厨…… 原本的脸太方太硬了
—— 来自 HUAWEI KNT-AL20, Android 8.0.0上的 S1Next-鹅版 v1.3.2.1-fix-play 你坛人天天以前看不起作豚喷作豚,结果把作豚喷跑了之后这种问题下真是没法看 LuLuMuMu 发表于 2019-3-14 22:21
说个真实笑话:以前画欧美原画外包时外国人的退修意见大多是变形,痛定思痛工作室决定直接按比例复印造型稿 ...
所以这个就是为难外包么- - hcb77 发表于 2019-3-15 10:57
所以这个就是为难外包么- -
是说人体脸型这些不是靠机械式的比例复制就能画好的吧。 韩子 发表于 2019-3-15 13:50
先不说分辨率的问题了(假设不是直接复制而是放在下面描),layout的透视和焦距要怎么对得上,涉及到转面 ...
欧美少子片大多是普通视角,直接复印造型没什么问题,在业界还有位只用美工刀胶带直尺复印机工作的大神,效率还挺高的。给外方审核的都是线拍后的影音文件,他们看不出我们是否用剪切设定稿。归根结底就是老外想给下马威故意找茬子,把卡丢一边晾几天再给就过了,合作时间久了以后就再没出过这种事。 线画得好这个是基本技巧,这个技巧帮助把脑子想到的线条实现出来。但是这个线条并不是描已经有的一条线,也不是凭空画一条好看的线就行了。
应该画在什么地方,画成什么样子;为什么要画一个东西要用这根线条,画一个东西要用几根线条,怎么画得漂亮,都是需要脑子来控制的。
就好象武功招式,姿势力度技巧也是重要的。但实战并不仅仅是乱用招数,还要武术心法来指导招式的使用嘛。一招制敌什么的,绝非泛泛之辈能做到
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