对鬼泣五和生化2RE导演的访谈
本帖最后由 Aric_Bear 于 2019-3-17 22:45 编辑https://youtu.be/XcYWxnDJcho
UCG字幕版:http://www.bilibili.com/video/av46546348
toco toco在鬼泣5发售之前拍摄的访谈,访谈对象有伊津野英昭、安保康弘和门井一宪。
推荐大家看看,听一下这些大佬对游戏的见解。
访谈里面有些见解还是挺有意思的,比如在开头伊津野认为好的游戏能让玩家受伤或者死亡的时候会反省自己而不是迁怒游戏砸手柄。
不过这个观点其实和生化2RE里转身遇到舔舔的关卡设计是相悖的。
mark, action game翻成“游戏行为”,emmmmmmm 本帖最后由 Aric_Bear 于 2019-3-14 16:38 编辑
pgain2004 发表于 2019-3-14 16:32
action game翻成“游戏行为”,emmmmmmm
bili那个应该是那U2B上面的英文字幕机翻过来的。
有条件的话还是直接看U2B上面的字幕吧。 舔舔任何地方任何情况遇到直接刀了就好嘛
对于老玩家来说惯性思维谜题是难点。
新玩家在狭窄场景弹尽粮绝的情况下会比较痛苦。 其实要是鬼泣粉丝的话确实应该感谢伊津野,没有他的坚持的话,这个项目恐怕也就止于二代,成为一个昙花一现的IP了。
而且龙信要按他原本的计划是更早的作品的话,估计销量和口碑会好很多,不会有它刚出时期的销量那么惨烈。 真的是多亏了伊津野不放弃DMC
所以说神谷只是创造了DMC,让DMC活下来跟走得更远还是伊津野(奇妙的是这俩还是同期入社的)
顺便私立正义学园真不错~伊津野监督的游戏都莫名的对我个人的胃口 本帖最后由 Aric_Bear 于 2019-3-14 23:16 编辑
后面伊津野说花了十年构思,终于等到DMC4商业成功有资格提出龙之信条这一段,听着还有点“老子熬出来了”的感觉。前几天那个卡普空街机时代横版过关游戏的帖子里提到的龙与地下城,这里也算是说明了龙之信条最初就是按照重制D&D构思的。
这次DMC5感觉也能算商业成功了吧,那是不是意味着龙之信条续作也可以开始了 还有想做日式GTA 可以支持惹 这是在diss某高难度作品吗 re2丧尸各种铁头铁腿硬吃完你一个弹 匣走过来抱住你啃,以前好用的喷子打舔爷人都不带停的,我觉得够让人摔手柄了啊 快出龙信2 系色可符香 发表于 2019-03-15 09:17:11
re2丧尸各种铁头铁腿硬吃完你一个弹 匣走过来抱住你啃,以前好用的喷子打舔爷人都不带停的,我觉得够让人摔 ...只要稍微学习一下就知道每一个舔爷都能不打,这种设计相当考究了。
生化2确实没有任何故意刁难人的地方。
-- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端 UCG翻译了一份,质量比那个机翻得好
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