lega 发表于 2019-3-11 23:06

魔法少女伊藤诚 发表于 2019-3-11 17:21
刚在微博看到的游研社的采访,我觉得单纯拿boss数量和奖杯来说事是不太靠谱

当然,拿容量说话的更傻逼


我听到的主播解说,截图里这个怪就是让你一开始遇到的时候绕开,等你去过记忆里的平田庄回来杀起来才方便。。。如果死磕在那里死的翻来覆去很正常吧。。。

一般庶民A 发表于 2019-3-12 00:20

总感觉有的人像是在逃避现实

环保哥 发表于 2019-3-12 01:01

跟魂1 2比没什么意义,因为贴图模型不是一个级别的。
跟魂3,血源比,小就是小。13g怎么看都小了很多。
但是必须明白少在哪。首先只狼没有魂系列那么复杂的武器,装备系统。装备模型,动作模组就能省下不少空间。
血源实在是太良心了,没得比。能跟黑魂3本篇长度差不多就满足了。

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最美人贩子 发表于 2019-3-12 01:30

光不能换装这一点,就能省下相当大的空间。

一般庶民A 发表于 2019-3-12 11:53

环保哥 发表于 2019-3-12 01:01
跟魂1 2比没什么意义,因为贴图模型不是一个级别的。
跟魂3,血源比,小就是小。13g怎么看都小了很多。
但 ...

虽然魂3的长度不怎么样,但是怎么说流程还是比血源长的吧……都算本体的话:
魂3:
主线地图:灰之墓地→高墙→不死街→活祭品之路/责罚森林→幽邃教堂→法兰要塞→卡萨斯墓穴→伊鲁席尔→亚诺尔隆德→地牢→罪业之都→王城→大书库
支线地图:熏烟湖/恶魔遗迹、妖王庭院→无主墓地、古龙之顶
血源:
主线地图:亚楠→教会镇→禁忌森林→拜伦维斯→亚哈革→教学楼→曼西斯梦魇
支线地图:旧亚楠、墓地街、该隐赫斯特、废弃工厂、教会镇上层、噩梦边境

里村紅葉 发表于 2019-3-12 11:59

叉盒会有首日补丁稀里哗啦再加个十几G的事情吗

陈玉礼 发表于 2019-3-12 12:00

血源当年的反应都是好精彩怎么就结束了,只狼没太大要求只要跟血源相当就行

字母T 发表于 2019-3-12 12:39

新的3D制作流程是可以通过材质管理把安装包控制的低一些的。大量复用的材质。
不过隻狼是不是这么处理的就不好说了,感觉日厂贴图一般还是画的多,因为风格化比较强

hkguty 发表于 2019-3-12 12:47

想起黑魂3奖杯出来那会儿没人相信boss数量真的只有奖杯上显示的那些……还在猜会有几个没奖杯的隐藏boss,结果……

雪菜碧池 发表于 2019-3-12 12:49

http://nga.178.com/read.php?tid=13226880&rand=700
[不懂就问,并非引战]MHW只有16G意味着什么?

NGA为什么这么反智?还喜欢自诩精英论坛

liaoyaaa 发表于 2019-3-12 12:53

字母T 发表于 2019-3-12 12:58

Zest 发表于 2019-3-11 10:11
别抬杠,我说的纯红色的墙意思是厂商可能使用类似3dsmax程序的max文件这种相对小容量的脚本文件来代替贴图 ...

你这个思路就是现在主流游戏的做法。只不过不是3DMAX,而是substance全家桶工作流

现在的游戏的材质管理,都倾向于这样了。
https://www.artstation.com/artwork/bxzXg
随便搜一个,看最下面的节点图。
这样一个写实的材质,也就几K容量吧。

不过具体引擎使用起来还有不少环节,还没牛逼到透。但这是确实是主流方向了。

字母T 发表于 2019-3-12 13:03

雪菜碧池 发表于 2019-3-12 12:49
http://nga.178.com/read.php?tid=13226880&rand=700
[不懂就问,并非引战]MHW只有16G意味着什么?



这些都是玩家还不太知道现在的游戏,材质已经不是完全靠贴图硬怼了。所以更新的游戏,更好的画面,容量反而可能会下降一些

洛杉矶大土dog 发表于 2019-3-12 13:05

11个Boss?比战神4多好多啊,好评!

nonecat 发表于 2019-3-12 13:08

雪菜碧池 发表于 2019-3-12 12:49
http://nga.178.com/read.php?tid=13226880&rand=700
[不懂就问,并非引战]MHW只有16G意味着什么?



游综区插在水区里,本来就经常会有不怎么接触游戏圈的人过来跟节奏
现在NGA流量变多水平只会更低……
其实我也想知道他们什么时候才会把“精英玩家论坛”这几个字撤下去

alecwong 发表于 2019-3-12 13:15

各位魂学家们下午好,恕我直言,魂系列的优点很多,boss战固然是其中之一,但最有趣的应该是在充满恶意的地图设计中一死再死最后七进七出吧?这不是鬼泣不是忍龙不是怪物猎人,为什么要通过boss数量去猜测这游戏做得如何呢?

fayespike 发表于 2019-3-12 13:19

lega 发表于 2019-3-11 23:06
我听到的主播解说,截图里这个怪就是让你一开始遇到的时候绕开,等你去过记忆里的平田庄回来杀起来才方便 ...

赤鬼,你可以通过偷听得知怕火
如果直接开战没火会很苦手
然后返回通过一个尸体给的项链还是啥回到过去
得到喷火筒

红楼白衣 发表于 2019-3-12 13:27

之前实况有一作pc版只有8个g,后来还是买回来玩了大几十个小时

matthewsteel 发表于 2019-3-12 13:30

确定13g了?steam的25g是不对的?

陈玉礼 发表于 2019-3-12 13:35

就应该设计二十个魂2大肉块那样的boss 大家就都满足了

tuiskusuomaa 发表于 2019-3-12 13:46

matthewsteel 发表于 2019-3-12 13:30
确定13g了?steam的25g是不对的?

现在还是处于不确定状态吧,老实讲steam的推荐容量一直都没啥大纰漏

没钱买手办 发表于 2019-3-12 14:07

魂1重制才7G多,只狼13G,将近两倍魂一地图,稳了

Stellar_Frost 发表于 2019-3-12 14:14

只狼就算是死透了老贼也不会回去做装甲核心,所以无脑黑的都图啥呐?

哈金·罗兰 发表于 2019-3-12 14:26

hkguty 发表于 2019-3-12 12:47
想起黑魂3奖杯出来那会儿没人相信boss数量真的只有奖杯上显示的那些……还在猜会有几个没奖杯的隐藏boss, ...

结果还真有不少隐藏BOSS
深藏功名打刀哥、盾癌医生黑薪王、法兰粪坑洗头哥、三狗屠神阵狗薪王、圣女BADEND的核爆猛男伊果、老王门前真BOSS蠕虫、水库双薪王、熔岩猛男卓力格、古龙顶也是专治盾癌的坚石哈维尔(的盔甲)、最强街舞队灰心哥、高墙薪王灰烬人

红焖菠菜 发表于 2019-3-12 14:29

还是得看boss质量
像一刀龙这种boss还是算了

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DMMAX 发表于 2019-3-12 14:32

suzakushi 发表于 2019-3-12 15:05

liaoyaaa 发表于 2019-3-12 12:53
MD你们玩游戏还看奖杯BOSS数量和游戏容量?????是不是玩游戏的?
觉得宫崎英高的名字不够你们买的话就 ...

看下来就这楼说的话最好听。

树洞专用 发表于 2019-3-12 15:26

alecwong 发表于 2019-3-12 13:15
各位魂学家们下午好,恕我直言,魂系列的优点很多,boss战固然是其中之一,但最有趣的应该是在充满恶意的地 ...

这作可以潜行可以跑点,玩成一个伪bossrush,当然要关心boss战啊!而且是一个全新系列,对魂2魂3感到失望的人当然要想办法在发售前多了解一下游戏素质

pf67 发表于 2019-3-12 15:48

Chia 发表于 2019-3-11 02:10
奖杯警察先不说,容量警察还是有意义的吧?

DQB2容量2.4个G

Silence5902 发表于 2019-3-12 16:42

本帖最后由 Silence5902 于 2019-3-12 16:49 编辑

魂小将真给力啊,比容量和同时期同等级的游戏比好吧,说MHW的,是没玩过MHW嘛,MHW才几张图,几个怪,后面几个更新后好像也涨到20多了。

liangjiami3 发表于 2019-3-12 17:55

hootao 发表于 2019-3-12 18:02

游戏容量和游戏内容是两码子事

像宫崎老贼这样真正厉害的游戏人,才能在有限的容量里,将叙事和内容玩出花来


我举个不太恰当的例子

在各位的理解中魂3的灰烬墓地/无主墓地算不算同一张地图?

这个场景本质上对地图场景没有做出任何删改,只是通过氛围渲染把白天变成了黑夜,又更改了几处道具和篝火的摆放、更换了杂兵和BOSS配置
然后再通过“银蛇戒指”宝箱开启与否和火祭场老太的几句对话,以及玩家的在地上的留言信息,就可以带给玩家时空变换斗转星移的奇妙感觉,就可以让玩家对此地时空是“先有鸡还是先有蛋”的问题争论不休

黑魂1的亚诺尔隆德同样如此,夕阳下的王城与黑夜中的王城实际上也是同一张地图
玩家前后却会对这个场景有完全不同的情绪和体验


这些都是充分利用游戏资源的例子,在固定的场景中叙事,在游戏的容量几乎不变的情况下,给玩家更多的信息与游戏内容,目前来看《只狼》也是这么玩的,从发售前预告中已经可以分析处本作中昼夜时空变换的内容。

北落紫娘 发表于 2019-3-12 20:06

zhonghao 发表于 2019-3-11 08:28
魂3不也有重复BOSS来着,不过也没有谁会觉得灰古达跟英雄古达是一回事吧 ...

???可不就是一回事么?英雄古达更简单好不

秋开 发表于 2019-3-12 20:13

Chia 发表于 2019-3-11 02:10
奖杯警察先不说,容量警察还是有意义的吧?

正推论可能有点作用,反推基本没啥意义。想想CG大厂SE,容量全用CG堆。。。

点男 发表于 2019-3-12 20:14

像隔壁某游戏弄个90g的首日补丁可能有些人就满意了

zhonghao 发表于 2019-3-12 20:23

北落紫娘 发表于 2019-3-12 20:06
???可不就是一回事么?英雄古达更简单好不

我练完弹反后觉得弹反流打英雄古达确实比灰古达简单,但刨去逃课的弹反打法,英雄古达再怎么说也比灰古达难两个档次吧。。

北落紫娘 发表于 2019-3-12 20:25

zhonghao 发表于 2019-3-12 20:23
我练完弹反后觉得弹反流打英雄古达确实比灰古达简单,但刨去逃课的弹反打法,英雄古达再怎么说也 ...

弹反练好了算逃课!!?
大佬666
我逃课一般都是呼唤白灵,然后温床残渣远距离伺候。

不灭钻石 发表于 2019-3-12 20:45

北落紫娘 发表于 2019-3-12 20:25
弹反练好了算逃课!!?
大佬666
我逃课一般都是呼唤白灵,然后温床残渣远距离伺候。 ...

拿个团牌去练上半小时,能弹的boss里算简单的一个了吧

zhonghao 发表于 2019-3-12 21:03

北落紫娘 发表于 2019-3-12 20:25
弹反练好了算逃课!!?
大佬666
我逃课一般都是呼唤白灵,然后温床残渣远距离伺候。 ...

不提判定帧诡异的刀反古达,小盾弹古达根本就是把古达吊起来打好吗,毕竟除了偶尔用一用的体术几乎都能轻松弹反,根本就是宫崎老贼的怜悯
看看隔壁的法王、大王子和芙莉德,虽然都是能弹反的比较难的BOSS,但哪一个能让你全程从头弹到尾的。。

北落紫娘 发表于 2019-3-12 21:10

本帖最后由 北落紫娘 于 2019-3-12 21:12 编辑

zhonghao 发表于 2019-3-12 21:03
不提判定帧诡异的刀反古达,小盾弹古达根本就是把古达吊起来打好吗,毕竟除了偶尔用一用的体术几 ...
我打法王:呼唤白灵,残渣伺候
我打大王子:呼唤白灵,残渣伺候
我打无名:没有白灵?那就用人性沉淀物伺候···等等,我在一周目?哦,那还是残渣伺候吧。
我打修女:尬舞剑就是要一套舞完!如果你问我对黑魂3有什么印象的话,我只能回答:正义的群殴!
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查看完整版本: 容量警察进化成奖杯警察了。