小修 发表于 2019-3-10 10:23

鬼泣5,IGN9.5分是否给高了?

本帖最后由 小修 于 2019-3-10 11:22 编辑

我先亮屁股。我觉得高了。8.5分会是鬼泣5最合适的分数。

首先是画面和优化,这点我觉得可以说是优秀。不得不说卡普空的新引擎和优化做得很到位,本时代的画面这样没啥好说的。

剧情和演出,平庸。基本是剧情去将就关卡设计,为了人气人物维吉尔出场,很多东西都不管不顾。包括角色性格,配角描绘,支线。但是,好歹还是设计了一条中规中矩(老套)的故事。
动作系统,优秀。就我个人而言,是达到鬼泣5应有的水准,但是不够精彩。从但丁和尼禄这两个角色来讲,核心系统其实和4没变化。尼禄是扳机+鬼手+机械手,机械手作为新加的系统,不能切换,操作不便。但丁的核心是风格切换,基本和以前差不多。武器加的形态变化,真的太复杂了。复杂且边缘。招数过多,实用性堪忧。V的设计很好,系统简单,有特色,玩法可以挖掘。

关卡设计,优良。优秀的在于敌人设计和敌人配置设计。还有火箭冲浪关,隐藏挑战什么的,小东西很多很丰富。缺点也有,就是后期一直是差不多的景色看的太腻了。算是鬼泣传统弱点吧。


很大一个问题是,鬼泣5在现在这个游戏时代玩法整体有点跟不上时代。
动作操作性和关卡挑战性,我可以说近3年内没有动作游戏能比得上。
但是这个时代最重要的是角色塑造和演出,无论是黑魂的残渣,还是战神老父亲,tlus的乔尔,光随便造个主角一路打打打的时代过去了。人们会记住熄灭火焰的余灰,会记住带着儿子一路跌跌撞撞的奎托斯,记住自由自在的长颈鹿和带着小女孩的老男人。
但一个只会打打杀杀的嬉皮士?我看还是算了吧。



编辑下吧,加了IGN这几个字。
解释下为啥是这几个字,因为评分太多地方都用9.5做标题第一眼就看到了。其次也聚焦下,放在ign这个游戏媒体背景讨论。不说清楚点有点像钓鱼。


Exm842 发表于 2019-3-10 10:25

加个自动跳过场功能可以给9.8

whzfjk 发表于 2019-3-10 10:27

TANA 发表于 2019-3-10 10:27

mc评分多少了?

叶雾 发表于 2019-3-10 10:28

打打杀杀的嬉皮士明显是加分项

论演员 发表于 2019-3-10 10:29

为什么非要看IGN评分? MC平均分88 89不是正常?

蓝雉 发表于 2019-3-10 10:29

可是那些人不会拿到武器就来一段骚到爆的舞啊

绫魂h 发表于 2019-3-10 10:29

人们会记住熄灭火焰的余灰,会记住带着儿子一路跌跌撞撞的奎托斯,记住自由自在的长颈鹿和带着小女孩的老男人。
这些是很重要,但是人们会记住着这些人、这些游戏,是因为你说的这些?

imbazdw 发表于 2019-3-10 10:29

不高。

z178714831 发表于 2019-3-10 10:29

鬼泣系列剧情一直都是一般般吧,不出彩,就是人设很帅气,玩的人也大多是喜爱角色和喜欢帅气打斗或者ACT玩法

—— 来自 Xiaomi MIX 3, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.1.2

空虚澄璃色 发表于 2019-3-10 10:29

加速模式,维吉尔可用,过场自动跳过,这些东西最后都会在增强版里再卖一遍,现在是8.5的话增强版就是9分了。不过这代dmd怎么这么难,比鬼泣4的难太多了吧,小怪2刀刷的一管半的血没了。

Astroneer 发表于 2019-3-10 10:33

这道菜我不喜欢吃, 所以过时了, 10分只配打8分

人们只会记住XX1菜, XX2菜, XX3菜

下次标签请用无脑青黑

雪菜碧池 发表于 2019-3-10 10:35

空虚澄璃色 发表于 2019-3-10 10:29
加速模式,维吉尔可用,过场自动跳过,这些东西最后都会在增强版里再卖一遍,现在是8.5的话增强版就 ...

鬼泣4SE并没有自动跳过场,甚至进游戏后菜单前多了一段维吉尔的动画。

小修 发表于 2019-3-10 10:35

鬼泣一向是只有人设,没有人物。过去行,现在在一线动作面前就有些不够看了。

其实马里奥挺论外的。不过马里奥的关卡设计都超级亮,每到一个区域就有新玩法,新风格。能留很多好印象。

叶雾 发表于 2019-3-10 10:37

你说一个游戏是60分还是80分
这个还有点讨论价值
85分还是95分
这是属于吹毛求疵没事找事了

古凌锋 发表于 2019-3-10 10:38

鬼泣的卖点不就是打打杀杀的嬉皮士

死亡確認 发表于 2019-3-10 10:39

吃我大dio 发表于 2019-3-10 10:41

有道理 我觉得大表哥2给10分也高了 8分差不多吧

丹德里恩 发表于 2019-3-10 10:43

嬉皮士显然是加分点
但不能切换机械手是真的烦,我老记不住某个手的功能是啥....

back57992 发表于 2019-3-10 10:44

在同类作品里最强,就这点也足以高分吧。

hugosol 发表于 2019-3-10 10:47

角色塑造3代的青年但丁就很好……

小修 发表于 2019-3-10 10:49

死亡確認 发表于 2019-3-10 10:39
9.5我也觉得是有点高了,不过主要问题还是老一套的那些,视角和锁定比较糟糕,在某些狭窄的地方打甚至会穿 ...

是的,你别看这作新武器,尼禄手一大堆。其实核心是4的那个核心。新加的东西都是更复杂,复杂强力我也认了,复杂且平庸。
打了半天不如摩托车碾过去。

如果尼禄和但丁系统上有进化,我肯定是给9.0。加了5分操作难度,伤害可能和以前没区别。尼禄说到底进化最有意义的就是空中斜下刺。

lyc90716 发表于 2019-3-10 10:52

这确实不是这个时代的游戏,不过卡婊能在这个时代坚持用最好的资源把这个游戏做出来就很好了。剧情和关卡问题确实有,和前面说的一加一减我觉得9~9.5是可以的。完全理性就8.5吧

死亡確認 发表于 2019-3-10 10:55

盖·福克斯 发表于 2019-3-10 10:56

这种高完成度的特定类型游戏我觉得已经不太适用于一般的评分了。
我个人忍龙2、鬼泣3、4、DMC、贝姐1都打过,不过也是浅尝辄止,算是ACT门外汉。
我给10分。

蛋黄酱Release 发表于 2019-3-10 10:56

但是这个时代最重要的是角色塑造和演出

moonblackwh 发表于 2019-3-10 10:56

是的,只有pubg才配9.5,你一个过时的题材也配?

-- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端

布拉德莱恩 发表于 2019-3-10 10:59

都9102了怎么还有人在乎IGN评分的

TSST 发表于 2019-3-10 11:00

楼主你在一个连过场都跳的日式游戏论坛发这个会被骂的

TheOccuria 发表于 2019-3-10 11:01

蛋黄酱Release 发表于 2019-3-10 10:56
但是这个时代最重要的是角色塑造和演出

有句刚句,对媒体和大众也许是这样的,对战斗的敏感度反而比较低
你看新战神不就是这个路子,拿了goty

気の优昙华 发表于 2019-3-10 11:02

4.5分吧


姬莉叶一个镜头都没   扣5分

认真:我自己心中评的话 会给个9分好玩-

小修 发表于 2019-3-10 11:02

死亡確認 发表于 2019-3-10 10:55
我并不觉得哪里复杂了啊,只是觉得优化的不好而已,尼禄的手倒是可以玩出很多新花样,只是抱怨下不能自由 ...

复杂是因为尼禄得机械手要蓄力,我的RT改蓄力枪占了一个手指,机械手蓄力又要占另一个扳机,切红刀我用了扳机,锁定必须扳机。鬼手的抓起需要一个扳机。

扳机键不够用了。虽然我是精英手柄,但是正常手柄键不够用,我觉得不是好的设计。

Exm842 发表于 2019-3-10 11:05

小修 发表于 2019-3-10 11:02
复杂是因为尼禄得机械手要蓄力,我的RT改蓄力枪占了一个手指,机械手蓄力又要占另一个扳机,切红刀我用了 ...

把脱离改一下

死亡確認 发表于 2019-3-10 11:06

蛋黄酱Release 发表于 2019-3-10 11:13

TheOccuria 发表于 2019-3-10 11:01
有句刚句,对媒体和大众也许是这样的,对战斗的敏感度反而比较低
你看新战神不就是这个路子,拿了goty ...

要你这么说那获奖的就应该是rdr2了,新战神的核心竞争力依然是他的战斗系统

盖·福克斯 发表于 2019-3-10 11:13

死亡確認 发表于 2019-3-10 11:06
我尼禄机械手完全不蓄力啊,手柄按一下其实完全没问题,没改过键位,尼禄的操作是3个人里最标准的,我只 ...

大佬你平时枪也不蓄力的吗···

死亡確認 发表于 2019-3-10 11:14

小修 发表于 2019-3-10 11:14

死亡確認 发表于 2019-3-10 11:06
我尼禄机械手完全不蓄力啊,手柄按一下其实完全没问题,没改过键位,尼禄的操作是3个人里最标准的,我只 ...

鬼泣5我目标是800小时起吧。300小时估计就是跟刀刀红以及各种机械手作对了。**箭拳那一关就感觉到这作机械手还是要研究的。
尼禄的机械手有东西的。

盖·福克斯 发表于 2019-3-10 11:17

死亡確認 发表于 2019-3-10 11:14
枪蓄力又不难,而且相对来说尼禄用枪的频率低一点

枪不是要全程蓄力,攻击间隙好了就打吗···
一发满蓄几百伤害诶···

死亡確認 发表于 2019-3-10 11:21

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