galgame式的rpg我到是不讨厌,主要有喜欢的角色(闪12班长,闪3小妙洁)可以攻略就好。闪1其实除了画面差点(其实当时玩不觉得差,对比了闪3才觉得惨),其它还好。闪2注水严重不用说,闪3就好多了,闪4刚开始打但从网友的口碑来看也不差。
所以出就买啊,共和国篇肯定是依然有很多情怀人物登场 全性保真 发表于 2019-3-8 09:43
闪轨的问题不完全是是剧本的问题,我觉得极度单一的校园迷宫和整体的地图设计不客气的说实在是太落后于时 ...
老實說 falcom本來就遠遠落後於時代了 指望一個小廠飛躍式進步本來就不科學 至於羈絆系統嘛 與其說問題在系統不如怪falcom把主要角色設計太多人物塑造不完只能扔給羈絆系統 什麼樣的世界觀不容許人物聊聊天 本帖最后由 jxzeroga0 于 2019-3-8 09:56 编辑
全性保真 发表于 2019-3-8 09:43
闪轨的问题不完全是是剧本的问题,我觉得极度单一的校园迷宫和整体的地图设计不客气的说实在是太落后于时 ...
然而这并不妨碍闪1创造了系列又一个人气热度新高度,虽然抄p4和狒狒零式抄得有点拙劣和俗套,但架不住市场就爱这一套。真正给系列致命一击的是闪2那垃圾透顶的主线,事实证明单靠一个外皮没有好剧本是撑不起一个rpg的口碑的,更不要说闪轨的外皮本身就很一般。反面例子就是隔壁伊苏8,现在怀疑法老控即便伊苏9也做不出8的剧本高度了。 liwangli1983 发表于 2019-3-8 09:51
galgame式的rpg我到是不讨厌,主要有喜欢的角色(闪12班长,闪3小妙洁)可以攻略就好。闪1其实除了画面差点 ...
有爱就有恨,你说的两个角色我很不喜欢,尤其是缪洁,狗皮膏药一样甩都甩不掉。galgame系统给了选项的同时就带来了冲突,试图满足所有人最后肯定让所有人都不满。 法老控也不是什么萌豚量产大厂,一年也就1部新作,每年买已经是习惯了,还能理直气壮喷制作组傻逼,挺好。 这种举例贴到底有啥用啊233
我肯定买啊,可以用的JRPG也就那么多
页:
1
[2]