BAOBAOHAMMER 发表于 2019-3-1 18:50

DARKGRAY 发表于 2019-3-1 18:53

传统是攻击力(面板)高啊,只是后来参战的神棍多了(还得算上有时核弹也是9999)而已

wety 发表于 2019-3-1 18:53

盖塔强的是输出和万用吧。打boss输出还是非常靠谱,2/3号机也经常可以特定场合派上用场

叶雾 发表于 2019-3-1 19:01

输出正常都能排到前3

FML 发表于 2019-3-1 19:02

高攻
减伤不行 运动性不行 靠三人份精神打的
或者说 如果是单人驾驶员那防御性能方面肯定是马春花那一档的

鸿上光生 发表于 2019-3-1 19:03

固定三人精神库,综合来看也不差啊

-- 来自 能搜索的 Stage1官方 iOS客户端

最美人贩子 发表于 2019-3-1 19:08

属于用途比较杂的超级系,名副其实的万能侠。平时可以用来清杂兵,气力满了转型boss杀手,一发带走boss,尤其是爱跑的那种。有水的地图3号波塞冬近乎无敌。另外三人的精神配置都很强。一直以来都是可靠的战力啊。

最美人贩子 发表于 2019-3-1 19:13

真要说高不成低不就的超级系还得数两个V电磁机器人。盖塔稳定好用。

hamartia 发表于 2019-3-1 19:16

你是后来才玩这系列的吧
魔神高防,高达高命回,盖塔的长处是高攻+三地形适应。过去的作品里盖塔3的大雪山崩落基础ATK高但消耗EN和所需气力都很低廉,把敌人全诱进水里就像鸡入狼窝。
有些作品里允许3个形态的强化槽分别装备不同的强化道具,这下就厉害了,SRWA里很多夸张的参数都跟装满12个强化零件的真盖塔有关。SRWR里允许真马赫残像与分体回避同时发动,就算躲不开也不一定打中。

tmmd 发表于 2019-3-1 19:19

所以现在的龙马普遍都有ace后有在高气力下攻击力1.3倍的特技

妄想中毒 发表于 2019-3-1 19:24

说起来我玩机战盖塔从来没用过2号和3号

卡奥斯·克斯拉 发表于 2019-3-1 19:36

妄想中毒 发表于 2019-3-1 19:24
说起来我玩机战盖塔从来没用过2号和3号

赶路的时候2号也有优势啊

ggby 发表于 2019-3-1 19:39

卡奥斯·克斯拉 发表于 2019-3-1 19:36
赶路的时候2号也有优势啊

机战d里最后之日和大圈的剧情里避不开的水战极多,现在几乎没有那种了

—— 来自 HUAWEI BLA-AL00, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.1.2

lqd1984 发表于 2019-3-1 19:56

风夏 发表于 2019-3-1 20:00

电池虾一直都很好用,最好用的是阿花外传,其次是L,最难用的是A

----发送自 STAGE1 App for Android.

椎名mahuyo 发表于 2019-3-1 20:05

善用变形啊,1型输出,2型高回避还能入地,3型防御高攒气力很快。不过最近几作基本2,3没啥出场的必要了…

—— 来自 smartisan OE106, Android 8.1.0上的 S1Next-鹅版 v2.1.2

FSS 发表于 2019-3-1 20:08

特訓!大雪山おろし 3多有面子

johnie 发表于 2019-3-1 20:10

黑岩泪香 发表于 2019-3-1 20:13

三份精神+輸出前五。
高不成低不就的意思是機戰只有10台機?

黑茶子 发表于 2019-3-1 20:13

本帖最后由 黑茶子 于 2019-3-1 20:15 编辑

既然双V好歹能靠精神库,那太阳3月亮3该怎么捞我一直觉得这俩的战斗BGM挺有意思的

風卷豹 发表于 2019-3-1 20:16

有了底力9可学之后,超级系的防御就只有马春花和其他两种档次了,所以非0改0培养下生存方面没啥问题了……
输出也很简单就能打出高伤害

—— 来自 blackshark SKR-A0, Android 8.1.0上的 S1Next-鹅版 v2.1.2

黑岩泪香 发表于 2019-3-1 20:17

黑茶子 发表于 2019-3-1 20:13
既然双V好歹能靠精神库,那太阳3月亮3该怎么捞我一直觉得这俩的战斗BGM挺有意思的
...

加上社長打合體,社長ace要出場打輔助。
太陽3還可以靠體型壓制一下(做夢)

lbzlxx 发表于 2019-3-1 20:17

说防御低的,3号被你吃了啊,而且2号赶路,3号水战(只是现在没有经典的水战关)

而且旧作品里2号还有分身+ace加成+getter change,想死都难
三人精神,某些作品里觉醒和热血还是分开的

黑茶子 发表于 2019-3-1 20:24

黑岩泪香 发表于 2019-3-1 20:17
加上社長打合體,社長ace要出場打輔助。
太陽3還可以靠體型壓制一下(做夢) ...

社长本来就已经是团队挂件了,按这个理由俩土豪就成了挂件的挂件

蕾丝控 发表于 2019-3-1 20:25

精神充足,适应性好啊。

pandaman7777 发表于 2019-3-1 20:34

最美人贩子 发表于 2019-3-1 20:41

lqd1984 发表于 2019-3-1 19:56
电磁的用法是超多的精神,出一个名额基本的拉拉队精神就差不多了而且还能打打boss你还有什么不满么。另外, ...

电磁侠的定位很奇怪,应该说是“超辅助”机体?分明是超级系机体,精神却类似辅助机,五个人大部分都会努力,随便打打经验就不落后,妹子会祝福小孩会应援,分身能修能补。机体馅大皮薄还没罩,没用装备挂满身,唯一的亮点就是大招了,前期补刀专用。如果按辅助机算那肯定是超一流的水平了,只是个人认为没有当主力培养的必要。另外你个主角却走一般是配角的辅助位多没面子……

NTの末裔 发表于 2019-3-1 20:58

3份精神加高输出了,lz还要怎么样啊.

gg326 发表于 2019-3-1 21:12

如果你觉得盖塔1回避不高,还不耐打的话,你可是试试盖塔2和盖塔3

xunit 发表于 2019-3-1 21:22

黑茶子 发表于 2019-3-1 20:13
既然双V好歹能靠精神库,那太阳3月亮3该怎么捞我一直觉得这俩的战斗BGM挺有意思的
...

我印象里土豪3输出挺好的,少有的超级系能有魂精神的配置,体型大对杂兵输出也不错,倒是月亮3总是活成合体技配件,也就AP里因为感应精神地位很高

小鸟游泉 发表于 2019-3-1 21:37

玩超级系请你在boss战之前忘掉你的修理机,不要轻视底力这个技能,盖塔装甲虽然不高,但是在驾驶员底力加成和分体回避存在的情况下生存从来不是问题,boss战时请别忘了有三人份精神。

hsxa 发表于 2019-3-1 22:04

xunit 发表于 2019-3-1 21:22
我印象里土豪3输出挺好的,少有的超级系能有魂精神的配置,体型大对杂兵输出也不错,倒是月亮3总是活成合 ...

神宝3参战少,而且从A开始都有合体技,整体算起来其实挺强的。最弱的一次大概是Impact?不过也自带宇A,第二部可以一用。

hamartia 发表于 2019-3-1 22:43

本帖最后由 hamartia 于 2019-3-1 22:46 编辑

制作无敌超人时,富野对善恶对立构图的思考发生了很大转变,因此他刻意压抑了超级机器人飒爽战胜机械怪物的英雄性,而用现实问题和连番苦战对于主人公合理性进行置疑

玩SRW,特别是Z系列有了神一族的母舰皮亚尔大王号后感受暧昧。动画片里为了消灭文明灭绝者盖佐克,死亲戚死家族死发小,赔母船赔二号机赔三号机,最后只有一个分离后的1号机神宝ACE和神胜平生存了下来,其他全部死光光。游戏里拿出了射程甚长的中子炮弥补了远程火力,不错,不过原作中即使是赤骑士青骑士那样的中BOSS(而且这两部机体在SRW里一向不怎么厉害),也得是靠发动人肉特攻才取胜的。

愿闻其翔 发表于 2019-3-1 23:20

本帖最后由 愿闻其翔 于 2019-3-1 23:24 编辑

主要是现在的机战多了很多加攻击的特殊技能,前几年魔神系列有魔神力,气力高了以后好像是1.5倍攻击
有了特殊技能以后真实系的攻击力也提上来了,很多作品里真实系和超级系的伤害区别越来越小,传统的电磁侠盖塔这种就被拉开差距了,然后现在的机战难度越来越低,生存性也不那么重要,基本就是摆好阵型然后莽过去,这种情况下高攻击的机体就容易出彩,用起来爽
盖塔的变形和多人份精神的好处也不容易凸显

orcher1945 发表于 2019-3-1 23:34

    别的不说三人份精神+超高攻击力,就凭这两点稳定前五没啥问题吧。

花枝鱿鱼面 发表于 2019-3-1 23:50

二号机开扰乱加分身和openget还是能躲一下的吧
三号机又是少见的水战专用机,要出场总能发挥一下的

—— 来自 Sony E6883, Android 7.1.1上的 S1Next-鹅版 v2.1.2

BRRM 发表于 2019-3-2 00:59

鱼肉丸子 发表于 2019-3-1 19:23
说吧 哪一部的盖塔让你觉得不满意

机战A

gofbayrf 发表于 2019-3-2 01:41

丑小鴨系統下那是不行map為王的也不行系統越毒瘤的越不行 問題應該不是長年輸出前排的蓋塔身上吧強行空A陸B 簡直是有病

eilot 发表于 2019-3-2 01:51

本帖最后由 eilot 于 2019-3-2 01:53 编辑

花枝鱿鱼面 发表于 2019-3-1 23:50
二号机开扰乱加分身和openget还是能躲一下的吧
三号机又是少见的水战专用机,要出场总能发挥一下的

可惜是近年機戰真是沒甚麼水戰,就算有都是早期或其中一條分支,更有可能表面是水戰,但大家都是飛行中...
如果不是當時全隊伍都是BEAM系射擊機體的話,在能改造的情況也能硬推下去

其實還算漏了GETTER能OPENGET分身,不再是2號機專利,就是對龍馬來講要求高一點,
因為大家都可能為了點出氣力上限突破,之後再點格鬥滿點到400,沒再多點數去加技量,如果能再學格鬥家就更沒位置(今集有得學格鬥家射擊家,和老任機戰學技能沒上限)

在有2動的情況下,都是2號機用加速,再用1號機開大技,但近年2動的要求愈來愈高(或愈麻煩),3號機出場機會真是太少,如果是OE或機戰NEO等,有不動的3號機簡直是不動如山,儲氣力/EN用

kiokio 发表于 2019-3-2 02:13

盖塔好像没哪作是弱的,输出就不说了,铁壁加速用起来不心疼,挂铁壁后单机冲敌群都不怂,魔神来到也是补刀而已,最大问题就是1号机消耗巨大,反击一轮很可能就痿了。
页: [1] 2 3
查看完整版本: 为什么感觉机战系列的盖塔性能有点高不成低不就?