不懂就问 国内最早的ACG资讯站,是如何发展起来的?
Anitama让很多国内动漫爱好者都感到惋惜,可是现在ACG资讯站到处都是......
这就让人好奇当年国内是如何接触到各种动漫游戏资讯,当时会日语的人很少网络也不发达电脑更没普及。
国内最早的ACG网站是怎么诞生并发展的,对之后的网站有没有贡献? 我就知道个太平洋,再早不知道 和其他平媒转网媒的情况相似。 当时的大多数爱好者应该是从动漫杂志上看到的,没过多久网络就开始发展起来了,虽然当时都是用猫所以速度令人抓狂就是了 现在搞资讯站,弄个爬虫自动扒就可以了吧。
90年代靠杂志,2000年以后靠网络。以前的ACG站点也不算少吧。
甚至比现在还多,我觉得。 早期有些是杂志的附属 例如动感新势力的附属论坛(早黄了)
有一些是厨力硬撑起来的论坛 例如渔场·东方同人堂
还有一些是靠BT下载建立起来的盗版集散地 例如贪婪大陆
剩下的大多就是黄网了毕竟色琴是第一生产力例如agree 绯月 说到传媒的电子化,电电起到的作用非常大
当时如果住在异地的玩家彼此想要聊,只能通过信件在杂志上占一个板块,非常没效率。中国大陆逐渐开始普及家用电脑、拨号上网、聊天室这些新兴概念时,电电抓住了这个机会,不仅在杂志上类似黄页似的宣传各种动漫讨论集中的网址,还推出了自己的主题资讯站及附属论坛:NEWTYPE。
对我影响最深的一则讯息是第一次登入NT,看看机器人大战阿法有没有DC版的消息,网站上说延期了———好了,DC不用考虑了。
虽然当时有动画漫画游戏信息的还有疯人町、MSL、猫扑的一些专属板块,以及免费空间发放时千千万万个人站等等。但是NT的后台电电有宣传优势,做了当初跟马云一样的事,所以说汇集到那里的人短时间就多了起来。而一些同样信息吞吐量比较大的站,比如日本游戏攻略特区(他是98年下半年设立第一个地址的),靠的是长时间利用网络的核心用户慢慢的积累。 那你们说说anitama中文圈有什么替代品吗? 若荼泱 发表于 2019-2-23 14:55
那你们说说anitama中文圈有什么替代品吗?
动画学术趴? hamartia 发表于 2019-2-23 14:27
说到传媒的电子化,电电起到的作用非常大
当时如果住在异地的玩家彼此想要聊,只能通过信件在杂志上占一个 ...
9899年国内就已经玩上了日文游戏吗 太平洋,腾讯 最早接触到的系统收集、介绍新番的是DM123,在那之前都是逛论坛,新闻一直都有人发。 当年贪婪大陆?最早都是些论坛。。。 说来惭愧,早期靠贴吧里别人搬运的讯息
华丽八月的扇子吧不知道有人知道嘛 以前买过很多动漫资讯志,像漫友、动新、新视点、24格之类的,有好多已经黄了。新视点我觉得挺可惜的,我记得它们的网站做得挺漂亮,说没就没了 NEWTYPE
雪鹰的小屋樱花飞舞的季节
纸媒、BT下载站(天国的JS)、论坛、门户网站板块 贪婪大陆,极影BT,更早肯定是靠网盘和盗版DVD了 若荼泱 发表于 2019-2-23 14:55
那你们说说anitama中文圈有什么替代品吗?
我更想知道anitama有啥不可替代的必要性的东西 evangelina 发表于 2019-2-23 21:22
9899年国内就已经玩上了日文游戏吗
在那更早就玩上了 有个叫游戏厅的东西小时候PS都是在游戏厅玩的 2元-3元一小时 巨贵
等到PS One出来的时候很多有钱人家的孩子自己就有游戏机了 Panda付 发表于 2019-02-23 23:31:16
在那更早就玩上了 有个叫游戏厅的东西小时候PS都是在游戏厅玩的 2元-3元一小时 巨贵
等到PS One出来的 ...开玩笑呢,1块钱半小时的红白任天堂才叫贵。还是8几年,工资100块一个月的年代。
-- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端 最早的论坛不是梦总或者动漫时代推广起来的吗 绯樱月姬 发表于 2019-2-23 23:30
我更想知道anitama有啥不可替代的必要性的东西
中文访谈,以及推特翻译,这种集中的地方哪里还有啊? FanFun 发表于 2019-2-24 01:25
中文访谈,以及推特翻译,这种集中的地方哪里还有啊?
访谈一堆杂志不是都有,虽然可能会是日文的。既然真有这个需求去学个日语有这么要命吗,回答是的话说明这需求也就那样了 alialex 发表于 2019-2-24 01:33
访谈一堆杂志不是都有,虽然可能会是日文的。既然真有这个需求去学个日语有这么要命吗,回答是的话说明这 ...
你这二选也太极端了吧:1、不要命的学日语;2、没需求 シャスタ 发表于 2019-2-24 01:29
你看都是翻译.
什么时候有中文媒体去秋叶原驻点办公写一手的.今天哪个厂商办活动了,活动上宣传了啥,啥新周 ...
先去看下anitama再参与讨论吧,根本不是这些啊 evangelina 发表于 2019-2-23 21:22
9899年国内就已经玩上了日文游戏吗
80年代就能玩上日文游戏了。尤其沿海港口城市,FC的进入时间比你想象的早很多。我这边FC时代不太清楚游戏厅的状况,我当时在家玩。MD开始,基本日本发售后,一年左右游戏厅就到处都是了。非主流的3do和neogeo游戏厅都有。内陆不少地区没见过SFC和SS,直接从MD跳到PS。
顺便上面有人说道newtype,其实变相算是S1的前身了。 武神吕布 发表于 2019-2-24 09:44
80年代就能玩上日文游戏了。尤其沿海港口城市,FC的进入时间比你想象的早很多。我这边FC时代不太清楚游戏 ...
80年代连80后也没成年日文也看不懂吧,最早摸日文游戏和动画的是70后? evangelina 发表于 2019-02-24 10:33:15
80年代连80后也没成年日文也看不懂吧,最早摸日文游戏和动画的是70后? ...玩魂斗罗需要会日文吗?。玩街霸需要会日文吗?不会日文玩不了?红白当年火的不就是通关,格斗,弹幕这几种游戏么。
80年代街机和红白并行。都是日文看不懂的。照样玩。
-- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端 知乎有个回答,感觉有讲到一点,转一下
中国ACG圈的发展历史是怎样的,有哪些重要网站?
https://www.zhihu.com/question/22561605/answer/25534694
-- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端 HGP 发表于 2019-2-24 10:54
玩魂斗罗需要会日文吗?。玩街霸需要会日文吗?不会日文玩不了?红白当年火的不就是通关,格斗,弹幕这几种 ...
其实我觉得还有一种可能是现在信息交流渠道越来越多多到几个权威区域控制不住的时候就不停提高资讯的获取难度的阀值,然后把这些较难获取的资讯的逼格拔高
最早看动画撑破天记个声优记个别的筛片用的硬指标,现在监督人动画公司原画作画水平作曲帧数分析等等等等
不是说这些东西对动画来说不重要,但是对看的人这一侧来说,能有些价值的东西在这中间能占到多少?
差不多就跟蜻蜓飞行时翅膀这种震动是多么的牛逼大自然多么奇妙,科学家研究这些也的确能有点用途
但对普通人来说呢?除了和同为死宅同好的人聊天打屁时能够显得自己懂得多以外有什么大用?看动画能愉悦自己能找到同好,但更多的延伸资讯的价值并没有那么高。
最主要的动画说到底还是商业产物,现在国内因为白嫖的大环境使得获取动画基本不需要成本,所以在很多时候动画就被注入了过剩的感情,情怀、童年、制作者的努力的结晶怎样怎样。更不要说现在很多人在网上的第二人生的优越感、自我认同甚至存在感就是建立在这些东西上的,导致这些东西被赋予了不相称的价值也让他们无限拔高这些东西的重要性。
然后说回“动漫资讯媒体”这事,以上的这些人毕竟在整体的最大的那个“动漫爱好者”里可能的确保有最多的这方面的知识量和认知或者说“动漫高水水准”,但他们的盘子在整体里本来就是少数,他们也在努力把自己的价值观向整个圈子散布,anitama我觉得就是一个很典型的渠道
但是,喜欢接受教化提升自己层次(在头顶上存在明确的“人在国内、我不懂日语、不愿意为资讯买单”等等的天花板的情况下)的人有那么多吗,还是把动漫当娱乐、把资讯当谈资、只要自己开心满足就好但同时也想轻松了解些不同文化的人多?
对比下以lex为代表的你坛动漫婆罗门看不起的人的数据嘻嘻
所以我觉得这就是个观念主流改朝换代的问题,你要不然放下身段去哄着人民,要不然就被踢到墙角。高贵的日本人动画群体的权威声音现在都不一定会有逆主流的圈子领导力(奇妙的是现在我们在说的这个媒体上的内容最多的是建立在什么上的?ry) evangelina 发表于 2019-2-23 21:22
9899年国内就已经玩上了日文游戏吗
比这早得多 evangelina 发表于 2019-2-24 10:33
80年代连80后也没成年日文也看不懂吧,最早摸日文游戏和动画的是70后? ...
玩游戏不需要看的懂
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