JUMP系乱斗就没有能超过NDS那两作的…… 系统有个P的深度,光是loading就能劝退。买完就后悔,我还特别傻逼的买了PSN下载版 玩了那个试玩还会想买的人真不是一般人 先画面-100再说吧 龙珠阵容占一半以上可以再骗百万坨屎 我觉得场景建模还挺不错的,角色建模坑爹,不过这种风格用来做假面骑士估计不错 有句讲句
联网跟朋友打打体验还是不错的
单机就是他妈臭狗屎,还是做过化学腌制的臭狗屎 超宇宙的低劣仿品 那么网上有没有全角色全招式视频呢?我看看这个就满足了 osborn 发表于 2019-02-21 19:33:35
那么网上有没有全角色全招式视频呢?我看看这个就满足了http://www.bilibili.com/video/av43513525?p=1&share_medium=android&share_source=copy_link&bbid=XYA8C4BAEBD0D1A4A8896B536B6C6DA5097B6&ts=1550749163440
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-- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端 看了几天直播,我要说这游戏打起来本来还可以,但打斗之外全是减分项,比如进战斗要两分钟,双方摆造型要两分钟,啥也没干五分钟没有了 这种一看就是nbgi套皮垃圾漫改为什么会想买…… 这种游戏不是看完必杀重置完信仰就吃灰的吗 不算暴死,求仁得仁而已。只是有点心疼任斗那会拿这个来diss任斗的孩子们,大概能当ns吧一段时间的笑料。 问题是这游戏压根就不是个游戏 只是个技能特效播片器而已 角色建模劝退 zpsw00000 发表于 2019-02-21 21:08:07
不算暴死,求仁得仁而已。只是有点心疼任斗那会拿这个来diss任斗的孩子们,大概能当ns吧一段时间的笑料。 ...拿万代作品diss任斗已经不是可怜,而且怜悯的程度了。
万代作品像样的作品都不多,都是想太多了
-- 来自 能看大图的 Stage1官方 iOS客户端 龙珠有斗士z,再不行还有超宇宙,何苦吃这坨屎而且这建模真的比超宇宙还难看啊,特兰克斯一出场吓得我把剧情视频关了
-- 来自 能手机投票的 Stage1官方 iOS客户端 也不知道鸟山明怎么得罪万代了,龙球一群人都缩着脖子弓着头站的,看着极其难受啊 基情飞扬 发表于 2019-2-22 00:18
ds上的两作我记得好像是老任做的,樱井制作人,所以游戏系统和本家大乱斗极其相似
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不是……两作都是现在那个开放世界海贼王的制作组做的,老任发行而已 kusanagi9999 发表于 2019-2-21 19:39
http://www.bilibili.com/video/av43513525?p=1&share_medium=android&share_source=copy_link&bbid=XYA8C4 ...
棒。不过看了以后有点感触。这类3d乱斗游戏,如果既要打得爽又想兼顾最基本的平衡,每个人的普通招式就会变得趋于全面,最后变成雷同。很多角色是有一些特殊判定的必杀技的,这可以算每个角色自己的特色。但看到视频里普通招式的环节,每个人几乎都一样,普通连击、砸地、浮空、快速移动、蓄力、破防、投,一毛一样。但仔细想想,这些技能都很朴素,并不容易给每个人做出很大区别。而如果去掉其中任何一个,又会极大影响平衡性。普通技的雷同导致很多人打起来差不多,立回恐怕也会比较单调,必杀技对立回的提升感觉也比较有限。这可以算是对战游戏设计的一道题。
那么别的格斗游戏会怎么做呢?列举一些例子:首先是2d格斗,由于同框的距离限制,立回的重点是把握距离和时机。角色们的招式判定框和帧数表足够玩出很多花来。而在操作方面也会有连段的开发这些深度要素。而任斗类游戏比起传统格斗增加了空中区域的立回,可以说甚至更加提升了战术的多样性。相比之下,jump乱斗的场景是巨大范围的平地,没有太多地形。在巨大的距离下,很多立回思路根本玩不出来,比如你很难用弹幕或者波升流打法限制对手的移动,离得远了要么丢波要么飞过去。然后又没有地形和场景互动,除了冲过去直接糊脸你没有太多战术选择。
相比gvg,同样是远距离大场景,一个boost槽+射击诱导就把战术做的非常丰富,可以很容易地感受到各机体的区别。而且制作方觉得这样还不够,还要做成2v2,战场上的变数就多了起来。
再对比ff纷争(PSP版本),大量的场景互动和判定差异极大的攻击方式也可以让打法变得更多样,围绕勇气这个核心系统展开,有丰富的远程、必杀和普通技组合,攻防时机择,在此之上还有装备和召唤系统。但初代纷争有个最大的问题就是防御和闪避过于万能导致这些特色系统都发挥不出来。于是后续版本加入了援助和各种破防技,丰富了择的套路。
所以跟这几个一对比,jump乱斗的问题其实是没有特色系统。没有围绕特色系统展开的攻防战术,没有场景环境相关战术,没有多对多的作战策略,没有对常规技能的限制,为了简单好上手,连招也做的没有什么门槛。择也是非常基础的打投防,连上下段这些都没有。如果这些系统层面的东西不去设计和打磨,那就算jump的IP再多,角色加到几百人,打起来也依然单调,恐怕还不如无双。 上坂莲华 发表于 2019-2-22 01:44
也不知道鸟山明怎么得罪万代了,龙球一群人都缩着脖子弓着头站的,看着极其难受啊 ...
主人公和司令某些梗着脖子的站姿让人笑出声 连建模都没有上一作好看……刚出那会那个建模油腻的要命,最近的视屏里看好似好了一点。 去年还想入的,但本人不怎么玩格斗游戏,单纯就为了王样的CV还叫得出风间俊介来配,而不是像卡片力量SP一样找个人来糊弄玩家。
但后来看了下这游戏的质量...算了,告辞! 好希望NDS上的jump大乱斗能出续作啊
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