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muderx
发表于 2019-2-18 16:49
很多动态壁纸怎么实现的?
wallpaper engine上的动态壁纸貌似分几类:
1 视频文件转录
2 静态壁纸加点特效
3 实时计算
其中2是2D原画加点特效,用貌似波动的特效实现人物的呼吸或者抖动。感觉作品参差不齐,和Live2D有些不同,有人了解这一块吗?
すぴぱら
发表于 2019-2-18 17:53
就是写shader做的吧,和游戏里写水面波纹一个路子
huaen
发表于 2019-2-18 18:02
AfterEffect 从入门到入土
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很多动态壁纸怎么实现的?