任天鼠 发表于 2019-2-16 10:08

银河战士零点任务和银河战士2归来都是重制,参考下吧

luoyianwu 发表于 2019-2-16 10:37

violettor 发表于 2019-2-15 08:23
哇你这么一说 真的有可能 这也可以解释为什么logo是野炊字体了

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几乎每一作都是同样的字体

hisousihou 发表于 2019-2-16 10:46

luoyianwu 发表于 2019-2-16 10:37
几乎每一作都是同样的字体
字体是一样的,但是美术设计不一样,这次和botw的logo都有经受过风化一般的破败感,其他的作品logo可没有
https://vignette.wikia.nocookie.net/zelda/images/8/87/The_Legend_of_Zelda_Breath_of_the_Wild_logo.png/revision/latest?cb=20170506015332
https://cdn.gamerant.com/wp-content/uploads/the-legend-of-zelda-links-awakening-remake-nintendo-switch.jpg.optimal.jpg
过去的
https://vignette2.wikia.nocookie.net/zelda/images/3/30/Zelda_3DS_logo.png/revision/latest/scale-to-width-down/2000?cb=20130510184507&path-prefix=fr

downnote 发表于 2019-2-16 10:51

看了一个分析视频说这次PV界面上没有了心和道具等图标,不过我估计界面还是可以选择有图标的界面,就像前几作可以选择显示图标多少。
还有PV里面一直装备了箭和盾同时能够跳跃,估计像跳跃、天马靴、尤其是举重这些能力都不需要更换道具,获得能力以后就直接固化在按键上了吧。

其他的方面一下子也想不到什么要改的。
迷宫暂且不论,boss战之类的演出可能会重新做一下。还有敌人的难易度可能会调整(主要是削弱)
另外大地图可能不会继续用方格来表示,而是缩小帽那种按区域分块。

luoyianwu 发表于 2019-2-16 10:53

hisousihou 发表于 2019-2-16 10:46
字体是一样的,但是美术设计不一样,这次和botw的logo都有经受过风化一般的破败感,其他的作品logo可没有
...

有理

陈玉礼 发表于 2019-2-16 10:53

takayama 发表于 2019-2-16 11:15

downnote 发表于 2019-2-16 10:51
看了一个分析视频说这次PV界面上没有了心和道具等图标,不过我估计界面还是可以选择有图标的界面,就像前几 ...

想起了弓箭+炸弹=炮弹的打法

这样的话,后来大地时空里的果实袋和果实发射器(八方向果实炮和弹弓)是不是就是花粉和这个组合的设计思路呢

downnote 发表于 2019-2-16 11:25

bsdlxy 发表于 2019-2-16 11:55

原作那个提前进入LV6的BUG还会有吗?
还有记得要全收集照片必须留着个东西不买?

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冷泉夜月 发表于 2019-2-16 12:36

downnote 发表于 2019-02-16 11:25:17
其实与其参考美版logo,还是日版的更能说明问题
日版野吹是和初代一样的片假名+汉字logo,有点“再出发/新的开始”的意思。织梦岛也一样回到了片假名+汉字的模式

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