难怪小时候看猫和老鼠那么舒服
汤姆和杰瑞的动作都是曲线,这曲线美真是让人舒服啊https://img.overpic.net/images/6/k/s/x6ksyzwn8w75zb61lc2a5.jpeg 这片5分钟作画30天
现在日式TV番,20分钟作画7天 不是说作画,而是动作啊,不觉得新番动作很生硬吗 难怪感觉他们这么柔软
-- 来自 能手机投票的 Stage1官方 iOS客户端 gpx234mqx 发表于 2019-2-8 14:39
不是说作画,而是动作啊,不觉得新番动作很生硬吗
“作画”当然包含“动作”
— from Google Pixel 2 XL, Android 9 of S1 Next Goose v2.1.2 BGM就能劝退大部分后来的动画片
相比之下,猫和老鼠是艺术品 Sliurus 发表于 2019-2-8 14:58
难怪感觉他们这么柔软
-- 来自 能手机投票的 Stage1官方 iOS客户端
就是啊,因为动作线是曲线,所以动起来极其流畅,没有直线的生硬感 本帖最后由 kingofkira 于 2019-2-8 18:00 编辑
gpx234mqx 发表于 2019-2-8 14:39
不是说作画,而是动作啊,不觉得新番动作很生硬吗
美式人物线条简单,比如顶楼那些图,不需要画四肢和手指关节,画动作难度自然小很多。减少单幅作画的时间,可以拿来多画几张,同样的时间成本画出来的效果自然比日式流畅。
但是欧美有作出过日式人物的唯美细致吗?我看人物精细程度就看两个地方,一个是头发,一个是眼睛。要吹欧美动画,先拿出同样精致的人设,还能保持高水准动作的片子来吹。 gpx234mqx 发表于 2019-2-8 14:39
不是说作画,而是动作啊,不觉得新番动作很生硬吗
人设不同,风格不同。你想象下日式画风新番要按这样画人物会变什么样?日式画风人体结构比这复杂得多,要画出流畅动不是没有,这季辉夜姬三话ED这么火,就是爆肝出来的效果。
但动作流畅要花费更多时间精力,而时间就是成本,所以很少会去做。很多是到动作戏人物就变形,因为这样画起来简单。 kingofkira 发表于 2019-2-8 15:14
美式人物线条简单,比如顶楼那些图,不需要画四肢和手指关节,画动作难度自然小很多。减少单幅作画的时间, ...
重要的是动作流畅度而不是人设精致度
所以猫和老鼠很让人看的舒服
曲线把猫和老鼠的柔软表现出来了 gpx234mqx 发表于 2019-2-8 15:42
重要的是动作流畅度而不是人设精致度
所以猫和老鼠很让人看的舒服
我主要是回复你3楼的话。 gpx234mqx 发表于 2019-2-8 15:42
重要的是动作流畅度而不是人设精致度
所以猫和老鼠很让人看的舒服
这种夸张的曲线动作也要合适的夸张人设才能显得合理,你拍个精致轻百合美少女片通篇动作猫和老鼠似的,讲道理我会感到非常不适 猫是液体嘛 还不止这些,很多分镜是根据配乐来做的.除了尖叫吃瘪和人类说话的以外,其他情况画面一律配合音乐节拍来.比如汤姆很嚣张的走路,可能会是一段爵士乐.杰瑞小心的颠着脚走路,就可能是提琴加笛子,用纯粹的音乐节拍带动画面. kingofkira 发表于 2019-2-8 15:14
美式人物线条简单,比如顶楼那些图,不需要画四肢和手指关节,画动作难度自然小很多。减少单幅作画的时间, ...
crazy……最开始注重所谓的关节作画,也就是模仿真人剧场动作的作画方式就是迪士尼,你看看101忠狗回来再跟我说没关节没头发。猫和老鼠是米高梅做的,但你不能把迪士尼从美利坚开除啊。
另附:人物精细度/头发/眼睛那属于美术风格(人设),跟楼主说的运动规律(原画)半毛关系没有。 榊遊矢 发表于 2019-2-8 15:53
这种夸张的曲线动作也要合适的夸张人设才能显得合理,你拍个精致轻百合美少女片通篇动作猫和老鼠似的,讲 ...
动线灵活和运动风格不冲突的,日式作画也有的流畅有的生硬,汤姆生动和美少女生动就是个曲度大或小的问题而不是曲度有没有的问题,说米高梅“夸张”美少女“写实”的话,那好多片前后置动作都没有还写实个屁嘞。 这动作摆到今天还是能秒很多日式动画
—— 来自 samsung SM-G950F, Android 8.0.0上的 S1Next-鹅版 v2.0.3-play 这属于卡通和阿尼没的区别吧
卡通在结构上的夸张处理,两者长处不同也没什么好批判的吧 kingofkira 发表于 2019-02-08 15:14:44
美式人物线条简单,比如顶楼那些图,不需要画四肢和手指关节,画动作难度自然小很多。减少单幅作画的时间, ...降世神通了解一下
-- 来自 能手机投票的 Stage1官方 iOS客户端 ayouayou 发表于 2019-2-8 16:44
crazy……最开始注重所谓的关节作画,也就是模仿真人剧场动作的作画方式就是迪士尼,你看看101忠狗回来再 ...
我这段话是针对楼主在3楼对比新番动作僵硬说的。人物精细(美术风格)影响原画作画时间,越精细时间越长。在一定资源内,动作自然比不上线条简单的流畅。
101忠狗是电影,类比也该拿剧场版比,日本动画剧场版动作也流畅啊,毕竟制作资源跟新番不是一个量级。 Sliurus 发表于 2019-2-8 17:29
降世神通了解一下
-- 来自 能手机投票的 Stage1官方 iOS客户端
看了下,挺棒的 collincollin 发表于 2019-02-08 14:36:38
这片5分钟作画30天
现在日式TV番,20分钟作画7天作画时间7天你逗我呢
-- 来自 能看大图的 Stage1官方 iOS客户端 collincollin 发表于 2019-2-8 14:36
这片5分钟作画30天
现在日式TV番,20分钟作画7天
完全暴漏了你不懂日本动画的制作流程,你以为都是开播前七天才开始制作,做完一集再接着做下一集啊?人家基本提前半年就开始制作了,分几个组同时制作,到开播的时候估计都做完一半以上的集数了 ayouayou 发表于 2019-2-8 16:50
动线灵活和运动风格不冲突的,日式作画也有的流畅有的生硬,汤姆生动和美少女生动就是个曲度大或小的问题 ...
我又没说日式动画不需要曲线,我说的是猫和老鼠这种夸张的曲线动作必须要配合夸张人设才显得合理好嘛 动画课基本功,一切动画都是曲线和弹球组成的
-- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端 点男 发表于 2019-2-8 20:27
动画课基本功,一切动画都是曲线和弹球组成的
-- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端 ...
日本动画课也是这样教的吗,没感觉有体现出弹球啊,曲线也不明显 https://www.gcores.com/radios/93763 plpl782 发表于 2019-2-8 20:29
日式动画 是属于亚洲特有的节省成本的有限动画 哪能跟老美这种论外级别的 猫和老鼠这种艺术品相比 还秒这秒 ...
单就市场、名气、热度这种东西而言,日本动画在tv这块还是跟美国有一比的吧(我感觉在国内是超过的,不知道其他国家什么情况),主要电影差距大 imba419 发表于 2019-2-8 21:31
https://www.gcores.com/radios/93763
他中间评日本动画那段一下就歪楼了,所以说跨领域谨言慎行是真理啊 是消力,而且还是相当可怕的水平 josefa 发表于 2019-2-8 19:01
完全暴漏了你不懂日本动画的制作流程,你以为都是开播前七天才开始制作,做完一集再接着做下一集啊?人家 ...
我猜他说的不是一季两季的新番,而是长期连载的死火海这种……不过这些基本片头五分钟,片尾三分钟,回忆六分钟,中间就十分钟一话…… 最经典的版本可是不计成本做的,质量当然会高。甚至音乐也全都是实际演奏,土豪的不行。 你们能不能学些美术基础再来讨论。 泥潭讨论起作画来。。。简直灾难水平。。。
—— 来自 HUAWEI ARE-AL00, Android 8.1.0上的 S1Next-鹅版 v2.1.2
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