等级的意义在于限制你去的区域和限制区域的支线任务
所以这是沙盒思维不是rpg游戏思维对不。
rpg游戏就是我练了,我刷了所以我强,我有养成的快感。
沙盒游戏玩的不多不评价,以rpg而论,我觉得就是强奸玩家的设定,起源至少还有个开关。宣传或者说赞誉的rpg化其实也就是那样。
基本是看有个皮,然后强制回来又折中去了rpg设定。 魔人揪揪 发表于 2019-2-7 21:18
话说lz想要的是哪种rpg啊?是那种选择特别多然后不同选择都会有不同游戏玩法或者后果的?还是说类似jrpg ...
rpg我主要是剧情体验第一。
日系的p5,美式的神界原罪2是近期体验不错的。
玩法不折磨玩家我都能接受,并不固定。
比如国产游戏我最喜欢的其实是已经死了的风色幻想,这系列游戏性一直很差,就是剧情有各种不明觉厉的反转。
奥德赛主要就是抱着rpg的心态去玩,本质还是个沙盒,重复枯燥的探索弱化了剧情体验,而剧情割接明显,没体验到波澜壮阔的冒险,而为了推剧情的过程,系统上又各种恶心,主要体验在跑路跟战斗上。
hinangel 发表于 2019-2-7 21:35
什么是沙盒思维?这作升级不是和普通RPG一样升级得技能点变强吗
而且你前面也说了奥德赛只是含有R ...
因为我变强的同时,敌人也在变强。
就削弱了我变强的强度。
这同步等级是绝大多数rpg没有的。
最后就是太多地方把他作为rpg讨论/推荐,所以我通了,才感觉上当。
这个本来就是旅游游戏图个新鲜感而已
-- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端 走刺客路线轻松愉快。刺客伤害堆到二三十万,配合对精英敌人伤害加成、夜晚暗杀伤害加成、背后伤害加成后噩梦难度比我高一级的佣兵都是背后一刀秒,就算一打4也不虚,起手一套四连飞雷神再补几下猎人技能收尾。到后面经常满通缉状态佣兵却杀完了附近不刷新的出来。 育碧的沙盒那是真的sandbox啊,sb得很。
对比一下BotW的沙盒,你甚至不能理解为什么同样是沙盒差距可以这么大 魁北克,就是做枭雄那个,实在是烂…
-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 iOS客户端 育碧球吹的游戏你要打对折来看
—— 来自 HUAWEI HMA-AL00, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.1.2 当成ACT嘛战斗又臭又乏味,当成RPG嘛系统深度又无聊,看风景和体验历史感还不错。 什么,竟然有人玩了起源还有玩下去的欲望。 起源不好玩
但是奥德赛我打的很开心
哎点什么刺客路线 我屠点都是走正门的 点爆战斗树教他们做人 追加一个毁灭射击
拿到燃烧特性就是新世界的神 穿上阿伽门农就是创世神
赏金追杀只要你改变心态“我今天就一定要杀光你们所有人”就没事了 一次战斗刷出赏金是有上限的 没关系 他们今天都得死 起源玩了十几个小时,某次放下之后就再也没有拿起来的动力了。
奥德赛就直接没入。 你对育碧的沙盒有什么奇怪的期望
—— 来自 Sony G8142, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.1.2 刺客就是每代搞点新玩意,但是核心玩法还是那样,导致新鲜感一过就又回到老路。这次加入rpg要素(对话选项与刷装备)算比较成功了。
感觉AC最能触动玩家的还是历史氛围营造与出色的美工,还有几首好听的音乐。剧情则时好时坏,游戏性……玩多了很容易腻,而且每玩一代都可能更腻……还有那个收集要素,大革命打开地图扑面而来满屏幕都是各种图标,藏都不藏,我甚至想不到词去形容这样赤裸裸的收集要素……就感觉很b*tch……
但有一点我还是很服气,就是育碧设计的玩意很容易形成文化符号,白兜帽,橙圆圈,三个绿圆点,玩过相应游戏就忘不掉,真是骚得一批。这种艺术设计能力竟然会出现在一家流水线公司也是见了鬼了,法国公司独有天赋? 早就说了前年起源跟今年吹奥德赛的都是同一批人词都不用换,反正缩写都是ACO直接复制粘贴就行了你信你就范伟了 题外话,前几天新年折扣买了,120块的origin大包,觉得当个看风景游戏还行的
就是跑完亚历山大换克里奥帕特拉再快速旅行直接bug了,引起不适
—— 来自 samsung SM-G9350, Android 6.0.1上的 S1Next-鹅版 v2.1.0 嘛,买来以后玩了5分钟就给朋友玩去了,那家伙是刺客信条的粉,我甚至觉得我买这游戏就是被他套路的。
沙盒游戏甚至gta5我都玩不下去。
—— 来自 Xiaomi MIX 2S, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.1.2 能玩一百多小时已经很说明问题了...
我玩的时候虽然没感觉有太多特别的,但动不动就一气玩个五六小时,作为育碧沙盒游戏集大成之作我认为奥德赛游戏性不错了,加上风景一如既往的好. 对折买的,玩了30小时,我觉得勉强算回本了吧 育碧的罐头,尽可能走主线的话,体验就还不错。如果非要在一个罐头游戏里追求百分百,那肯定吃伤吃吐。 lDaive 发表于 2019-2-8 03:46
哪里丑啦亚珊德拉明明是越看越顺眼……
当然,比较硬派就是了,但是中间那个神教领袖也很好看吧 ...
不限定女主啊。
比如起源的aya。
还有奥德赛那个海盗头。
埃及艳后不说丑,但是那么黑皮。
另外奥德赛有一个巨丑的黑人女佣兵npc,任务设定是佣兵,交随机任务的那个我碰过很多次了。
反正丑女+黑人挺多的。
另外神教领袖真的漂亮吗 本帖最后由 奈芙蘭德 于 2019-2-10 20:01 编辑
我是双11打折的时候一起入的起源和奥德赛,之前没碰到刺客信条系列,育碧的游戏也没咋碰。
两个都基本全清了,开始玩了起源觉得惊艳,然后又去玩了下奥德赛。觉得比起源还屌,优化了好多。
然后因为年底的原因我推游戏的过程很慢,去年GOTY S1的帖子我还投了奥德赛。
然后我通完起源100%之后通奥德赛的100%过程简直就是一个无趣的重复劳作过程,起源我还能有新鲜感,加上DLC2确实挺惊艳。
奥德赛的系统各方面都比起源要优化不少,但是内核的重复劳作过程是一致的。
尤其是人物的反应比起源还不如,起源的群众见到我好歹还有会打招呼,守护者,巴耶克啥的,奥德赛的就一句佣兵,养鹰人,真实工具人。哦,还有一点,虽然起源的政治描写很浅显白痴,但是好歹巴耶克和艾雅是出于自己的目的才会参与进来,后期也是出于自己的想法在行动。
而奥德赛是真的工具人啊……目的就是小蝌蚪找妈妈啊……
跟楼主一样的是都是听到评价好去买的,不过前面的刺客信条我基本都玩过,说实话,育碧模式相当腻了。剧情也是开始感觉演出牛逼,剧情能选择牛逼。改变我这个想法的是一个支线,就是过完温泉关开船路过的一个小村子,里面有个支线是一个人把自己关在笼子里说让主角把他盾和剑拿给他爹妈自卫,先去拿剑跟铁匠搞了一发,然后去一个土匪营地拿盾时听到那个女土匪不准自己小弟碰这一家人,就动了心思:虽然任务提示让杀这女的拿盾牌,我还是把她打晕(招佣兵那种)一路背回村子满心希望能触发啥高自由度的结果,然而背到笼子前也没啥反应,好像还没找到那人爸妈,反正最后还是一箭射死了这女的继续任务了,虽然这任务很胡逼(铁匠和女土匪是笼男的亲爹妈),但是我就感觉自由度还是没啥玩意儿,顶多是主线剧情加了点选择罢。而且前作起源我给白金了,这一作打到中后期就真的很腻。到中后期剧情就给我一种旁观者的感觉,没啥共情,冷漠.jpg,把弟弟拉回来也没啥感觉,现代剧情虽然有了新主角还是没啥吊内容(老子实在不想听什么录音看什么文档资料了,就他妈好好讲讲现代剧情很难吗),感觉受到了欺骗,各种系统(技能系统装备系统)看似很有东西实则经不起深挖没啥屌用。。。可能真跟楼上说的是个粉丝向游戏罢。说归这么说,再出新作我估计还是会买
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