Hidewhite 发表于 2019-2-7 13:16

玩了《波西亚时光》,问下同类游戏

本帖最后由 Hidewhite 于 2019-2-7 13:24 编辑

近段时间推出的火爆的国产游戏挺多借助中国元素(高考、修仙、武侠、家长)——这挺好的,国内这些题材都没得到很好的开发。相对来说《波西亚时光》这个背景元素就很弱了,大概也和之前就是steam上面向海外发行,所以做的是偏向国际化的通用型。而且这也算是个中型游戏了吧,虽然是EA阶段断断续续补足出来的。我是看了正式版售价98元才有兴趣的,游戏这玩意还是相当价格敏感的,尤其是国情如此,能提个相对同环境高价还能活下来的,至少在内容量上大概不会出什么问题。

该类型游戏之前没玩过,停留在听过《牧场物语》《星露谷》名字的程度。当然我毫无怀疑开发商选择这个类型是因为《星露谷》的销量影响,只不过它家前作看上去也不算离得很远,也不算跨行跨得很远的吧。

实际玩的过程发现离我在玩前的想象有点远,简单来说没玩前我想象的是乡下、闲适,玩起来发现是背上了地产房产债务天天挖矿与大城市忙碌白领精神上无异的工作奴隶。尽管游戏本身并没有特别时限控制,至少理论上来说是可以玩得很自由散漫的,但实际上就是在数值引导下过上了每天三点在矿洞里累晕早晨7点起来施肥养殖然后急速跑去接单一天奔波劳碌连约个会都是掐钟掐点的日子,简直可怕。至于游戏里物价几千上万,不走资本主义开工厂的路靠手工作坊的接接单子反正是没可能成为这里正常的居民了,连家具都买不起,生动的现代资产阶级教育,真是可怕。虽然我也不确定数值调低之类是否会出其他问题就是了。虽然最终钱真的不再是个问题,但在那之前,我已经对这种生活感到厌倦了,当然这也是因为毕竟NPC的事件互动方面做得不多的缘故吧。

另一方面,这应该算是个开放世界吧。或者说,一个无缝地图,至少从技术层面上来说是具备了制作这样水准的开放地图的能力了。不过很奇怪的是,在其他地方看的国产话题下吵开放地图的怎么就没见过提这个的。不过也许也就这样吧,毕竟吵着3A的也有一堆把3A当成一些奇怪概念的替代品的。没人提也好,免得一堆乱七八糟的概念来烦人。

最后就问下,同类型的,也就是《牧场物语》《星露谷》玩起来的感觉怎样的?个人倾向更多NPC互动而减少繁复的挖矿劳作的类型,虽然前者明显更耗制作资源。
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《波西亚时光》这个游戏如果把童话风格改了,变成贫穷小子通过产业斗争成为资本大亨迎娶权贵女儿走上上流社会 ,我会喜欢很多的。

iqbsh38 发表于 2019-2-7 13:21

DQB2 无敌
种菜有农奴 造房有奴隶 收菜有牲口
你的工作就是上线去别人基地里用铅笔工具框一个设计图回来 丢地上让村民负责盖房就行了
钱?没有钱 这世界的人不知道有钱

Hidewhite 发表于 2019-2-7 13:26

iqbsh38 发表于 2019-2-7 13:21
DQB2 无敌
种菜有农奴 造房有奴隶 收菜有牲口
你的工作就是上线去别人基地里用铅笔工具框一个设计图回来 丢 ...
勇者斗恶龙:建造者1代我倒玩过,挺喜欢的。
不过二代变成这样了吗?已经过上了封建地主的幸福生活了?

schachfeld 发表于 2019-2-7 13:46

心と魂 发表于 2019-2-7 13:55

Hidewhite 发表于 2019-2-7 13:26
勇者斗恶龙:建造者1代我倒玩过,挺喜欢的。
不过二代变成这样了吗?已经过上了封建地主的幸福生活了? ...

第一部其他都还可以但感觉村民就是个会说话会走路的木头,这点第二部改善了很多,可以帮你种地烧菜啥的,放个设计图在地上就能直接帮你造房子,其他方面也有进步,总之2就是1的全面强化版,喜欢1的话推荐玩玩

风水回廊 发表于 2019-2-7 14:47

天国的牧场物语
天国的符文工房

星露谷物语我是玩不下去,总感觉缺了点什么

上坂莲华 发表于 2019-2-7 15:53

牧场物语跟星露谷也很现实啊,你不勤快追女生就会被其他人追走,没钱买房子买床连婚都结不了

samuel.j 发表于 2019-2-7 16:01

十多年前maxis生命最后5年推出的mysims

mickey_.ing 发表于 2019-2-7 17:11

符文工房3
种田,买家具,锻造,妹子萌,带妹打怪,各种魔法,随机地图,节日多,地图大还有中文配音
随机性大,一夜暴富不是梦

-- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端

whzfjk 发表于 2019-2-7 17:18

你好s1 发表于 2019-2-7 18:03

风水回廊 发表于 2019-2-7 14:47
天国的牧场物语
天国的符文工房



   缺少萌系角色

brook44 发表于 2019-2-7 21:37

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