欧美游戏没怎么玩先不谈,日呆RPG目前我觉得多结局最大的问题是影响结局的选项基本不影响99%的游戏流程,只是在结局有一点区别导致想要看全结局就要大量重复劳动或者SL
理想的多结局游戏是简短的共通线,相对独立的各分支剧情,和全分支完成后的真结局路线。共通线可以通过多周目战力积累加速流程减少重复性。
八方旅人就比较接近这种设定,但是全通后的真结局剧情太短,感觉至少要有50%的游戏容量,另外玩法还是太单一了
一般习惯BE→NE→GE,玩得比较舒服,如果不幸第一个打出来的是GE,就不补其他的了......一般还是习惯全收集,不然总感觉缺了点啥
好些多结局真就是结尾的时候让你选一下看哪个结局,真有比较花时间的不同路线多结局,那就得看游戏本身是不是能吸引人多玩几遍了。
多结局的游戏我不看攻略大几率进BE…