exellen
发表于 2019-1-27 12:11
weiweiEX
发表于 2019-1-27 12:25
我也这么觉得,机体等比例化后,变得更不好玩了
ace8848
发表于 2019-1-27 12:32
根源是可以不同年代间自由选关的教科书模式,可以单机无双的情况下再专注于关卡设计,对开发者来说就变得性价比很低了,这也是为什么有把这系列归为SLG而不是SRPG的原因,在这个前提下,至少机体和母舰有格子大小的设计能够增加不少大地图上的临场感,我觉得还是利大于弊的。
P-link
发表于 2019-1-27 12:49
正常比例有PS2的CE世纪作例子
演出节奏按现在的SD规格做
应该酷炫顺畅很多
金凯顿
发表于 2019-1-27 13:03
以前sd比例是因为机能限制,现在都2019年了搞不懂为什么g世纪类型还要用sd比例来讲教科书,他们都不觉得违和的吗?而且现在sd建模大腿小腿一样都有也没省到哪里去,战斗风格也完全是正常比例的,早就应该和战舰一起机体都真实比例化作了
h82258652
发表于 2019-1-27 13:28
战魂就开始有的系统,9102年才来吐槽是退化也是醉了。
都占一个格子的话,GP03D这种远超同时代机体水平的,你觉得科学吗?我自己都嫌PSP上那两作炮管不像PS2的,没突出来了
本来就是粉丝游戏,都恨不得难度越低,门槛越低
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