FF的怪设是谁?
特别是2D FF的怪设,谁知道? 天野 喜孝http://www.critiqueofgames.net/data/ros/index.html 最初由 Tifa 发表
天野 喜孝
http://www.critiqueofgames.net/data/ros/index.html
这个blog很不错 FF的怪物本来很有特色,3D以后不行了 最初由 psi 发表
好象7,8,X,X2都是由一个叫V本 哲的人设计的 这个人就是X-2设计衣服的
除了三个女人第一套是野村设计的外其他都是他设计的 野村好像参与过FF6的怪兽设计 前面几代应该都是天野喜孝,后面就不清楚了~ FF的怪物本来很有特色,3D以后不行了
是吗,我觉得只有FF6中八龙,死神鸟,FF7中那个提灯笼的海豹这类还算有特色的怪还记得,普通的怪长得什么样基本都忘记了,DQ中有特色的怪物倒是记得很多。 最初由 lordquest 发表
DQ中有特色的怪物倒是记得很多。
因为DQ通常是小怪换色变大怪
变来变去总是那几种形象
所以印象深刻 最初由 psi 发表
说起来,天野为什么不实际参与制作游戏画面
不知道奥德塞怎么样
PSI,好像是第三次了,天野和奥德塞有什么关系? 冢本哲就是那渣 最初由 ryu_hayabusa 发表
因为DQ通常是小怪换色变大怪
变来变去总是那几种形象
所以印象深刻
这个FF也一样,有一部分原因是当初机能的问题。 最初由 高翘折栽 发表
FF的怪物本来很有特色,3D以后不行了
前面还行。
X开始换个衣服就完了。。。。。
FF12看了两眼录像。。目前认为怪物体积还行。。。
具体要等明年了。 谁设都行,别太恶心就行 最初由 高翘折栽 发表
2D FF比3D FF的怪物出色的地方是2D的点阵图可以画的十分精细,把怪物的一些细节描绘的十分清楚
3D也可以十分精细,你可以去看看最近才弄出来的FF10和10-2的建模 3D技术到目前为止都无法把握住天野的风格, 还要发展好几年才行 最初由 高翘折栽 发表
2D FF比3D FF的怪物出色的地方是2D的点阵图可以画的十分精细,把怪物的一些细节描绘的十分清楚
点阵画得再精细也是在有限的像素数中,而且2D的怪物和主角在同一屏幕内很多用的像素数都很少,根本无法有“精细”可言。相反随着主机性能提升3D化后,一些怪物的特色才完全展示出来。 最初由 heimu 发表
点阵画得再精细也是在有限的像素数中,而且2D的怪物和主角在同一屏幕内很多用的像素数都很少,根本无法有“精细”可言。相反随着主机性能提升3D化后,一些怪物的特色才完全展示出来。... 2D那叫模糊产生美 orz
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