联动2D3D透视贴,现在画图界对于准确和好看哪个更看重?
看你们讨论说2d的透视很多是为了好看而画错的3D的表现更准确但是并不好看
那现在的二次元画画界,大家是更看重画面的正确还是更看重表现的好看?
偶尔会见到一些s1画手批判别人的人体错误之类的,大家更在乎哪个?业界更在乎哪个?
我很好奇 3d不好看不是因为他准确不准确,是因为他僵硬,水平不够。现在动画3d模仿2d风格说明还是没有探索出自己的一条路,而且对于业界来说3d只是2d的补充,总体风格服从于2d。要是3d水平都达到3a游戏的水平了,那就不会有人说3d不好看之类的了。 一般动画更注重表现力,单张插画更重视准确吧,毕竟在动画里刻意暂停看单张图像的情况并不多,而静止图像有透视错误的话就很容易被看出来
—— 来自 samsung SM-C7010, Android 8.0.0上的 S1Next-鹅版 v2.1.2 没有特定的艺术表达需求,就需要准确的结构、光影。
绘画准确是基础,质疑这个还画个屁啊。
接下来就是:我这是特定艺术表达,我觉得你不是特定艺术表达的争论,这是毫无意义的争吵。
真实不一定好看,好看不一定真实,难看一定不真。 好看第一吧,画面难看再准确也没用 怎样都行,怎样都好吧。有人看重好看也有人看重准确,也有人喜欢既好看又准确,所以这种事根本无所谓吧 最优先的肯定是好看。追求真实的话大家都去转描就好了。
不过事实证明无脑转描并不好看,具体例子参考偶像大师剧场版中间的一段。
就算是真实系的作画也是有经过艺术加工的
-- 来自 能手机投票的 Stage1官方 iOS客户端 无论什么行业都强调基本功吧,基本功扎实了之后再打破常规的条条框框,追求一些效果和理念,这对所有行业基本也是共通的才对
对从业者来讲,肯定是受众喜欢啥啥就是对的啦
-- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端 当然不能一味追求准确。艺术夸张是必要的,不然还看什么动画。
-- 来自 能看大图的 Stage1官方 iOS客户端 准确就去看真人啊,动画当然要美术艺术性 对于看客来说,好看才显得准确 表现更重要,另外透视夸张和人体结构错误没有半毛钱关系 当然是好看,准确但不好看不就相当于拿照相机随便乱拍的东西,谁要看啊。
准确只不过是最容易地符合多数人好看的路径而已,并不是目的。 当然是又准又好看啦 不要混淆“画错”和“风格”为好 本帖最后由 不入流美术 于 2019-1-21 12:13 编辑
我画了3年动画又转了游戏美术现在3D2D软件混着用,我来说好看就是因为结构透视准确,至于大透视的夸张镜头,这都是3D能完美再现的,如果准确了还难看,那就是本来就想搞的丑 看需要。
-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 iOS客户端 夸张跟画错是两码事透视人体结构画错本身就不可能好看
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