苦手,但是喜欢斑鸠这个游戏。
氛围 台词 bgm真的太正了再加上高手们节奏的操作 我是可以一命不死的过前三关,第四关在转盘就基本死光光,偶尔见见第四关boss的水平
这游戏我觉得最难就是动不动就把玩家困死在一小块区域,玩得人无比紧张 斑鸠是动作解密游戏啊
批了一层打灰机的皮
财宝难度你值得拥有。有个STG纪录片里 日本路人说只有财宝才懂STG是没错的,所以KONAMI找他们负责宇航5不单只是前员工开的公司而已,不单是解密啊。RPG都有的,闪亮银枪就是这样啊。 一般弹幕的精髓是“密、快”,斑鸠弹幕的精髓是“乱”
然而从第四关开始也加入了“密”的要素
当然在属性罩子的帮助下再密也比生气蜜蜂那些东西的弹幕宽松多了 第三关都没打过去,玩两把就会自闭 从DC版开始我就没有打过第三关,说简单的应该背板背了几千次了吧 某浩 发表于 2019-1-19 15:28
从DC版开始我就没有打过第三关,说简单的应该背板背了几千次了吧
第二关猪肝打的郁闷第三关转转乐看高手每次都第一阶段打光单色 而我每次都是留层次的 第四关 高手都冲进去不死 而我每次都3个格子都打开 冲进去就撞死 铅笔 发表于 2019-1-19 13:04
街机stg大部分都是背板。这点毫无问题。
但是比如cave的弹幕游戏,随机弹也有很多,每关的过关套路不是唯一的。关卡空间一般很大,玩家自由引弹,可以发挥的地方很多。辅助武器和机体差别也不小。
但是斑鸠由于关卡设计的原因,背板的感觉要高上一个档次。就算技术再高,在几个版面也是固定的流程。所以有人用音游来形容。 normalli 发表于 2019-1-18 20:56
这种打飞机游戏要是太简单岂不是让你半个小时就通了
或者宇宙巡航机5那样搞多周目蹂躏你 斑鸠算论外 系统不同 一般STG只是单纯的躲 所有子弹都要躲躲就完了 所以弹幕设计是必然有地方可以躲的 而斑鸠设定是2种属性通过切换来吃掉抵消 所以会设计不少无法躲只能吃的弹幕 在4 5关尤其明显 面对不断切换和狭窄的走位对玩家的压力很大
如果硬要说难度 综合起来在STG算中等大概彩京那个级别能阻挡一般玩家 但对于熟练STG玩家通关没问题 另外东方在STG算中下 最难的那作差不多够格中等难度
虽然很多人说到难度巅峰会提CAVE的滚筒洗衣机 不过直观可能感受不到 这儿提一点-----------在1/6速度下的 其弹幕速度依旧是普通玩家难以反映过来的
顺带再来看下最终作的最大往生的阴蜂
这个4:05开始
https://www.bilibili.com/video/a ... 8278552087652938299
这个是开了内购的极限强化后的玩家挑战视频
https://www.bilibili.com/video/a ... 8278552087652938299
除了最终弹幕的血更长外 最终鬼畜弹幕更是进化成了双重逆向滚筒洗衣机 反应难度再上一个次元 妹控使徒 发表于 2019-1-19 19:30
斑鸠算论外 系统不同 一般STG只是单纯的躲 所有子弹都要躲躲就完了 所以弹幕设计是必然有地 ...
CAVE的弹幕难度大还是高速弹占的比例高东方几乎都是慢速弹的世界 妹控使徒 发表于 2019-1-19 19:30
斑鸠算论外 系统不同 一般STG只是单纯的躲 所有子弹都要躲躲就完了 所以弹幕设计是必然有地 ...
其实人的反应时间+设备延时通常就在0.2s以上
一些阶段与其说难不如直接定义不可能……
斑鸠和闪亮银枪没移植ios,cave的移植ios的几款游戏再也不更新版本兼容了,买的虫姬,首领蜂,死亡微笑,圣战之翼都不能玩
-- 来自 能搜索的 Stage1官方 iOS客户端 有没有不是TAS的高分视频指下路啊 好玩有趣的打飞机游戏的水平 街机stg是这样的,斑鸠规划背板很重要,但是打好了非常有美感
基本上东方能通h也会觉得难的样子吧
另外街机类stg入坑推荐虫姬 斑鸠不是STG,斑鸠不是STG,斑鸠不是STG,重要的事情要说三遍。
顺便鄙视一下财宝这种一个游戏卖一辈子的公司,被人吹吹尾巴就翘到天上去了,说好的Project RS-02呢?这过去几年了?? x91 发表于 2019-1-20 14:17
斑鸠不是STG,斑鸠不是STG,斑鸠不是STG,重要的事情要说三遍。
顺便鄙视一下财宝这种一个游戏卖一辈子的 ...
井内表示在做了 xulich 发表于 2019-1-19 23:56
斑鸠和闪亮银枪没移植ios,cave的移植ios的几款游戏再也不更新版本兼容了,买的虫姬,首领蜂,死亡微笑,圣 ...
好在我有停留在ios4 ios6 ios9的三台itouch
(/ω\) 本帖最后由 Swanfal 于 2020-3-4 00:16 编辑
XnoZero:
与其说创新,优秀还不如说是异类,纯粹的死背板游戏,看起来很华丽,自己玩就是另一回事了。
PS: 说是神作的90%都是e都过不去的
说实话我也不喜欢这个游戏,你实际去打打混关开荒的话就知道了……
这个背板跟Cave的背板完全是两个概念,Cave的道中基本上真的是背「板」,换句话说就是背下版面、研究背下路线就可以了,剩下的靠底力和执行,包括那些很难的也是这么玩的
而斑鸠的背板完全到了「背输入」的级别,记的全tm是在什么地方切两下,开荒的时候很恶心的。
关键是毫无「对决」感,就是说玩起来不像是「不断击破敌人」而是「走迷宫」。尤其是它的版面看着毫无设计感,看着就像是随便把敌机插在版面上,生成一个迷宫让你走就完了。
我觉得算难的,但设计真的十分巧妙,很有灵气的难度。
比起随机,跟踪,规则这三种**类型组合出不同体验的许多STG,但本质上还是相当状态机的。
斑鸠更像是得先肌肉记忆住核心的变色吃球,接下来才轮到其他STG里背板和操作,越快学习和掌握变色吃球核心才越快真正玩斑鸠。
EASY和NORMAL难度的区别也很有趣,NORMAL虽然会让敌人死了以后爆**,但却能更快的蓄保险从而更快地输出,对于四面卫星这样的越久越累反而更好处理。
而双人的策略又不一样,打chain的策略又不一样,难度与其说是难,不如说同版面在不同规则下变化好几个不同思路,真的很精美的设计
—— 來自 OnePlus ONEPLUS A5010, Android 9上的 S1Next-鵝版 v2.2.0.1 全平台都入了,地铁上会拿ns玩会…难度麼,从DC到现在还没通关
—— 来自 smartisan DE106, Android 8.1.0上的 S1Next-鹅版 v2.2.0.1 本帖最后由 斜阳 于 2020-3-4 04:36 编辑
H难度才算排的上号,总体来说不难
玩了斑鸠,一定要去玩玩银铳,对了还有宇V neptunehs 发表于 2019-1-19 12:51
还不是因为大往生的滚轮洗衣机被攻破了导致吹的人越来越少。。。
不是还有最大往生的阴蜂么 stg入门还得是车万,听音乐看弹幕,休闲 都说了这是一个高速解密游戏啊,弹丸论破里的推理小游戏进化进化形态不就是这样了么,既然是解密游戏就不要用背板去做要求了 可以先习惯单色子弹,慢慢再习惯切换颜色躲子弹
这游戏有基本玩法,有变态玩法,完全是自己去找挑战。
先看几遍遍标准通关视频,哪里有敌人,哪里敌人会变色,设施会喷什么子弹,哪里是黑白交叉的危险地带。
然后开玩。
最基本的玩法就是按照屏幕上大多数子弹的颜色来变色,比如一大波白色过来就变白一大波黑色过来就变黑。
但在第二关出现大量黑白交叉一定要严格多开。追逐纯黑或纯白。
第三关看好视频的话前期可以好好混日子,毕竟充电太厉害。
第四关基本是送命关。
第五关我反倒觉得还好,大概是被剧透过的原因吧。
总之没法做到有限通关,基本都是磨成无线命通关。
高级难度就算了,劝大家给达人留点空间。
-- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端 斑鸠是不是正统STG不重要,优美就完事了 GPGP 发表于 2019-1-18 23:16
想叫老任把钱退给我的级别
家用机上第一作在DC上的。。。得找财宝拿哈哈
總感覺在街機的,蟲姬開局時選最高難度的彈幕才密得看不到有明顯活路,式神和班鳩沒有選難度只追求通關的話,前3關還是沒太大問題 混关难度算中等偏下吧
主要是尸弹也有颜色会被吸收。
打分难度就很高了,非常容易断chain,连按单发长按双发+切颜色+放制导+控制方向很容易手忙脚乱
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