(该不会后面有吧,我好像就过了雪女就放下了)
虽然玩法是挺多,但是武器同质化太严重了,我想要不同的建模
或者引入重量/长度这样的数据, 因为在最初概念的“战国幻想RPG”时,《仁王》就加入了很多妖怪,结果让原先的背景反而变得有点荒唐。战国与妖怪,这听起来也绝不是什么光明的东西,所以团队干脆就把游戏做得更黑暗。而既然是黑暗系的,几位制作人认为,《黑暗之魂》那样的“受死游戏”(死にゲー)简直是近两年的标杆,这引导《仁王》变成了一个“战国黑暗幻想动作RPG”。
唯一对这个企划有意见的仍然是襟川阳一。他很早就玩过《恶魔之魂》,没打两下就放弃了,认为那是“把人当笨蛋的游戏”,“根本不是娱乐”。但鲤沼久史、早矢仕洋介、安田文彦三位却极力建议做成魂系列那样,襟川阳一挨不过他们,终于放手把《仁王》交给年轻人了。
早矢仕洋介与安田文彦
《仁王》有了新原型,又是襟川阳一试玩,他的抖M之魂觉醒感觉还挺好玩的,跟Team Ninja说“请把下个版本早点给我”,从此认可了这类游戏,并且开始沉迷《血源诅咒》……
是的,就是你们老说的那个要被《仁王》秒杀的《血源诅咒》。
不出《仁王》心不死且每次试玩都不爽后沉迷《血源》从不悔的男人
在这里说说襟川阳一。
除了魂系列,官方还明确声明借鉴了《鬼武者》《暗黑破坏神》《忍者龙剑传》,但坚持《仁王》和它们都不一样,至于玩家戏称的“抄袭《巫师》杰洛特”,官方只是声明过男主角有原型,是历史上第一位日本外籍武士三浦按针(原名威廉·亚当斯,William Adams),但游戏故事是原创的。这方面近来陆陆续续已经有文章科普,在此不赘述。
https://www.huxiu.com/article/181193.html zoex 发表于 2019-1-16 13:43
这两个游戏玩点根本不一样啊,只狼看演示和访谈,灵活位移和灵活运用义手应该占很大比重
仁王每把武 ...
肯定不一样啊,仁王是第三视野射击游戏,反正后期我除了飞镖就没用过其他。 说句泥潭不政确的,我相当期待仁王2,虽然估计要一年以上才有游戏画面,但也比只狼和对马岛期待值高的多。 话说仁王后面怎么崩盘的?
仁王算是我我为数不多刷刷刷里自己研究bd的游戏,结果研究了两三个都被砍废了就懒得玩了,dlc买了都还没玩 华发夜眼 发表于 2019-1-17 09:41
话说仁王后面怎么崩盘的?
仁王算是我我为数不多刷刷刷里自己研究bd的游戏,结果研究了两三个都被砍废了就 ...
数值设计崩盘 仁王的ACT部分还是太轻度了,动作系统本身所支持的对策的深度居然比不上build支持的对策深度…… hunkd4 发表于 2019-1-16 18:38
玩到后边你就会发现仁王每种武器就TMD 1 2种招数吃遍天下。。。。仁王后期可以刷装备和招数吃透以后直接 ...
那是因为学会了一个粗暴的套路以后产生的惰性... 看某些大佬的视频就根本不是一个游戏,很赏心悦目 仁王招式很帅,武技的名字也很帅,然而每次我想重新玩的时候就会被里面各种恶心的堆怪还有数值设计劝退
真的是东西太多了,精简一点的话游戏体验要好得多 话说仁王2讲啥故事啊,应该是和1没有关系的故事吧 仁王招式对策很丰富了吧,有抢攻压制的(太刀飞天剑、绝妙剑等),有远距离牵制的(锁镰拉人),有霸体对拼的(大斧种种、双刀野风等等),有降低自身判定范围的(锁镰刃车),有高崩解(大太刀种种),有高削精(太刀剑气、双刀风神等),有各种形式判定的反击(太刀的弹反,大太刀的呼子鸟格挡判定,各种返技,各种躲避反击)等等……
觉得不丰富是因为设计失衡,玩家自然只用套路最强的那几种了……
不过一周目不看攻略沉迷挖坟,怪物也不那么变态,应该还是能逼自己多琢磨各种招式的妙处的……这游戏通个一周目也要三四十个小时了吧,苦手可能会更久,一般玩家也玩得差不多了,后面数值暴走其实也不怎么体验得到 1代我白了。不满点就俩:
一是大量的动作模组都是忍龙无双讨鬼里见过的。武器建模有的也是照搬,比如大千鸟十文字枪和红牙飞燕根本一模一样
二是高周目+小弟补丁+DLC三管齐下的后续体验。无间狱打了60多层也坑掉了,999的真田伊达只能在youtube上见识一下
2代要是能改善的话还是会买的吧 Anonymous_User 发表于 2019-1-17 10:12
仁王的ACT部分还是太轻度了,动作系统本身所支持的对策的深度居然比不上build支持的对策深度…… ...
ACT其实不轻。 但是build部分太抢戏,尤其是提供了各类轻松的捷径......另外敌人AI上限也支持不住仁王这个act体系,即便是5周目完整敌人AI依旧还是撑不起这个体系,大部分boss还是在依赖招式性能和反应速度来体现难度,AI上不去了只能依赖堆积多敌。
说黑暗的话,比起美术风格和游戏模式我觉得剧情才该好好搞搞啊,最初听说原本名字叫鬼的时候我想象的是主角作为西方猛男,形象和日本的鬼有一定重叠,代表他可能会被大部分人误解排挤,然后主线表现尸山血海和战争中各种人性的美丑……结果就是很普通的斩妖除魔故事 脱裤魔被宫崎英高吓到求求你们做个人 jxljk 发表于 2019-1-16 14:32
有对马岛 只狼 仁王2 真心无所谓出不出来了
我到底应该如何断句?
有对马岛,只狼、仁王2 真心无所谓出不出来了
还是有对马岛、只狼,仁王2 真心无所谓出不出来了
??? 华发夜眼 发表于 2019-1-17 09:41
话说仁王后面怎么崩盘的?
仁王算是我我为数不多刷刷刷里自己研究bd的游戏,结果研究了两三个都被砍废了就 ...
强行要加入多周目,导致游戏数值方面爆炸,成了个互秒的刷刷刷游戏。
我感觉小弟绝对是一个优秀的员工(忍龙2的AI设计),但是作为一个领导真的不行。他操刀的忍龙,就能让隼龙露脸还TM成了个话痨,就能把一击必杀的饭纲落变成了一个普通技能。能一再把游戏的特色做成没有特色,只剩下强行增加难度的双BOSS同场这唯一的特色。 当小弟想让仁王变成刷刷刷游戏时
宫琦英高反而放弃等级制 高下立判 这次只狼感觉是向大众向进化了
但难度估计并没有变简单,但明显破除了系列自身的条条框框
任王尝试了另一条路子,但执行不行
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