哈哈 我敢保证你打烦星的速度要比打烦魔兽的速度高上许多 星际比war3复杂的多的多(从战术上讲) 个人觉得星际适合看不适合打,
没有250-400+的手速是无战术可言的 最初由 李剡s 发表
个人觉得星际适合看不适合打,
没有250-400+的手速是无战术可言的
把游戏速度开到最低 不是说一般比赛速度都是FAST的么 你得适应这个美丽的游戏 绝对是遗憾…………
星际确实很需要手速,但是在两军交火的细微控制上要比魔兽轻松得多,兵力的数量对实力的影响也比WAR3大,很多时候需要满足的更是战略(应该涵盖发展方式与速度吧,当然如同红警一样也要取决到手速)上的控制,玩WAR3我最头痛的就是满天的技能点得手忙脚乱…… 拿星际练习APM
然后再奋战WAR3是正道
集结点的问题:WAR3的特征就是对星际集结点不方便的一种改进 WAR3玩多了你会对SC不习惯
操作上很多不便利之处 反正我两样都是菜鸟。。。
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为了ghost只打剧情的星际大菜鸟路过,有1关还得用show me the money才能过的说,我已经很努力了 -o-剧情高剧情高剧情高剧情高剧情高剧情高剧情高剧情高剧情高剧情高剧情高剧情高
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over. WWW.REPALYS.NET上有最近的星际对局,打星际和SC3最不同的是在经营得当的情况下A过去都能带来足够威胁。可以说星际更注重资源和部队的转化,SC3更注重战斗本身。 最初由 zenium 发表
war3在操作上改进了很多
战术思想上也相差很多
简单来说,对于手慢,但是意思还不错的人,玩war3更合适
sc对手的操作要求太高了
SC对意识的要求高于War3很多,
主要原因有3,
第一 侦查不便,而开局的变式很多
第二 兵种转型快
第三 强调资源重要性 最初由 虫满楼 发表
SC对意识的要求高于War3很多,
主要原因有3,
第一 侦查不便,而开局的变式很多
第二 兵种转型快
第三 强调资源重要性...
正因此特点,
才会出现oov这种只以经济兵力压倒对方的人物出现,
防守,扩张,防守,大兵压境……
试想如果不是July,Xellos,Reach,Anytime等人先后阻挡其前进,
现在的OSL 和MSL会变成怎样 现在的星际录象不就是拼谁没钱快么……?要不人类怎么那么强 最初由 李剡s 发表
正因此特点,
才会出现oov这种只以经济兵力压倒对方的人物出现,
那是人家意识好,菜鸟连在门口开矿都被对手抓住时机扁到死 错过了星际时代?真遗憾…… 星际是经典不用说了,WAR3能有当年一进电脑机房,看见全机房里都是玩SC的盛况吗? 手速的确太重要了,几年不玩手速已经是80了,战豪放都勉强。不过现在发现混IT企业星际也算是一门通用语了。
现在基本上也就是看看大赛录像,偶尔通次关复习剧情。韩国人做事还是很到位啊,现在大赛都是蝎子 仲裁唱主角,连红球都能爆冷,观赏性比以前强很多了 最初由 虫满楼 发表
SC对意识的要求高于War3很多,
主要原因有3,
第一 侦查不便,而开局的变式很多
第二 兵种转型快
第三 强调资源重要性...
还有一点,隐形和反隐形。
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