evangelina 发表于 2019-1-12 01:17

未来的新番动画,会不会都改成3D CG?

本帖最后由 evangelina 于 2019-1-12 01:18 编辑




很久以前认为只有中国美国才会大量在动画里使用CG,日本还尚有一丝手绘的灵魂。

网飞的几部原创动画都是全CG.......新番Bang Dream也是全CG,为什么全CG动画越来越多了?

CG的好处只有物体和人物可以重复利用吧?可是根本没有手绘那种多变的风格,人脸多数时候像是一个人,细节也不到位

是不是因为日本动画业界压榨底层廉价劳动力太多,入行做2D手绘的新人变少只能慢慢用方便的3D?

nihilum890 发表于 2019-1-12 01:19

日本能把cgTV做好的公司屈指可数吧,他们不是说新人不缺吗廉价劳动力大把大把的有。

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朔方原的星 发表于 2019-1-12 01:24

3D就是更高效省钱,随着技术完善当然会占主流,但2D也不会消失
灵魂……你认真的?你这话苦逼画师知道吗

月夜凝雪 发表于 2019-1-12 01:27

3D只有长时间使用才会省钱,如果只用一个季度角色建模的成本并不低吧

hamartia 发表于 2019-1-12 01:32

娱乐市场时刻寻求多样化的刺激,不会把鸡蛋放进一个篮子里的

8a2b0b629e3835b 发表于 2019-1-12 01:35

人家有工匠精神不会让2d消失的

瞬间少年JUMP 发表于 2019-1-12 01:39

明显手绘3D两开花

断翼 发表于 2019-1-12 01:40

本帖最后由 断翼 于 2019-1-12 01:45 编辑

手绘人手不够啊,更要命的是本来人手就不够了,还年年推高产量

不过话说回来,无论三次元、白组, Digital Frontier 还有orange和polygon都是老牌CG公司,个个都有10年以上的积累

https://wx3.sinaimg.cn/mw690/006XFgKGgy1fymt7qygnhj31180u043t.jpg
https://wx2.sinaimg.cn/mw690/006XFgKGgy1fymt7r0htnj31920ra41s.jpg
专访ANIPLEX原会长夏目公一朗&动画投资人高丽大助
https://www.bilibili.com/video/av39238813

nihilum890 发表于 2019-1-12 01:41

D.Va 发表于 2019-01-12 01:35:45
人家有工匠精神不会让2d消失的主要是整个2d产业链已经成熟了吧,源源不断输入廉价劳动力,再说日本现在的3d还不够成熟,有实力做3转2的公司屈指可数,短时间内应该不会看到2d被完全取代。

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plpl782 发表于 2019-1-12 01:46

132410 发表于 2019-1-12 01:46

日本现在3d技术能看的没几家
再说就算是游戏业 现在也还是有香草社这种手绘来做的 更别说动画了 完全取代是不可能的

nihilum890 发表于 2019-1-12 01:49

断翼 发表于 2019-01-12 01:40:12
主要是现在日本人痴迷3转2的技术,能做到无维和的就三次元那几家。

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amulelernen 发表于 2019-1-12 01:56

free 发表于 2019-1-12 01:58

2D3D各有受众啊,你看现在还那么多“3D不看的呢”,起码很长一段时间之内都会是二者并存的。

苏西踩我 发表于 2019-1-12 02:06

huimu 发表于 2019-1-12 02:10

苏西踩我 发表于 2019-1-12 02:20

whzfjk 发表于 2019-1-12 02:38

whzfjk 发表于 2019-1-12 02:42

nihilum890 发表于 2019-1-12 02:50

苏西踩我 发表于 2019-01-12 02:20:58
另外,所谓的三转二,专业术语是风格化渲染,近年来因为罪恶装备,荒野之息等游戏,业界在这方面投入了很多 ...曾经在另外的地方讨论过3转2取代目前手绘一拍三的可能性,大家还是觉得挺有可能的,毕竟这东西技术成熟之后特别省钱省人力,而且未来有可能模仿各种大手子的作画风格。

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烂掉蛇 发表于 2019-1-12 10:39

劣质3D省钱,高质量3D可一点都不省钱

死宅真恶心 发表于 2019-1-12 11:17

比较喜欢乐园追放那种

lyz1196 发表于 2019-1-12 11:30

封面杀手 发表于 2019-1-12 11:55

SUNSUN 发表于 2019-1-12 11:56

超氪金月饼 发表于 2019-1-12 12:03

不如期待机器学习来画中间帧

Ichthys 发表于 2019-1-12 12:38

紅天蛾 发表于 2019-1-12 12:43

邦这个3D很贵的。

novem 发表于 2019-1-12 12:45

本帖最后由 novem 于 2019-1-12 12:47 编辑

我就不看卡通渲染的作品,没有灵魂

Chien 发表于 2019-1-12 12:50

weary10 发表于 2019-1-12 12:51

本帖最后由 weary10 于 2019-1-12 12:54 编辑

制约3d普及的只有成本,和人才,如果能比手绘成本低,效果差不多,必然大普及。从顶级作品来看,比如吉卜力和迪士尼,两者不具有可替代性,还会共存下去。但是日本番剧制作还不是谁成本低用谁,模型弄得好还不崩。

plpl782 发表于 2019-1-12 13:09

uponutopia 发表于 2019-1-12 13:20

本帖最后由 uponutopia 于 2019-1-12 13:43 编辑

132410 发表于 2019-1-12 01:46
日本现在3d技术能看的没几家
再说就算是游戏业 现在也还是有香草社这种手绘来做的 更别说动画了 完全取代 ...
说到香草 十三机兵防卫圈折腾了几年,才刚整出一个收费序章试玩,已经是没钱写在脸上公开众筹了。阁下不去支持一波?

岬开斗 发表于 2019-1-12 13:43

反正以水岛努和横手美智子在白箱里的看法,将来会以3D为主,2D以后就是艺术动画

4a12c095 发表于 2019-1-12 13:58

起碼得等老古板退休

新房:現在這個時代,只要用CG技術,動畫也能做得跟真人作品一樣,可以說是無所不能。所以我在想動畫這東西以後可能會漸漸減少,說不定還會消失。
而且國外不是還有像皮克斯那樣的類似3D動畫的作品嘛。大家都跟我說這是「新出的動畫」。後來我好奇就去看了一下,發現這根本就不是畫嘛。可是大家一點都不覺得這有什麼問題。如果年輕人和小孩最先看到的是這類作品,也難怪他們會覺得那是動畫。

DABIANTAI 发表于 2019-1-12 14:11

evangelina 发表于 2019-1-12 21:22

whzfjk 发表于 2019-1-12 02:42
像玛娜学园那样不切镜头的横版2D战斗动画十分喜欢,现在已经再也见不到了 ...

你说的动画是哪部

whzfjk 发表于 2019-1-12 21:39

asda 发表于 2019-1-12 21:48

月夜凝雪 发表于 2019-1-12 01:27
3D只有长时间使用才会省钱,如果只用一个季度角色建模的成本并不低吧

不同作品的身体和动作可以用同一个模,要新造的只有脸,更不用说背景

火樹銀華 发表于 2019-1-13 00:06

电脑鼠绘2D也没有灵魂,要赛璐璐摄影手绘才有灵魂呐((

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