monkeyking 发表于 2005-11-12 13:16

《デビルサマナ`?葛~ライドウ 超力兵狻饭僬靖新情报

http://www.atlus.co.jp/cs/game/pstation2/summoner/index.html

http://www.stage1st.com/bbs/temp/20e23552bfca2c0e6393c0003985d5c0.jpg

官站大翻新,彻底去掉了大正浪漫,变成昭和电影了
不过感觉这样反而也不错

http://www.atlus.co.jp/cs/game/pstation2/summoner/movie/movie.html
游戏影像下载,挥剑速度有加快,但打击感还略为逊色

http://www.atlus.co.jp/cs/game/pstation2/summoner/movie/data/SP_movie01.lzh
http://www.atlus.co.jp/cs/game/pstation2/summoner/movie/data/SP_movie02.lzh
http://www.atlus.co.jp/cs/game/pstation2/summoner/movie/data/SP_movie03.lzh
http://www.atlus.co.jp/cs/game/pstation2/summoner/movie/data/SP_movie04.lzh

饿龙逗勇者 发表于 2005-11-12 13:18

诡异的浪漫

这次的女神还能保持这风格么

这一群。。。

是在COSPLAY黑客帝国么

全能的调 发表于 2005-11-12 13:20

楼主发帖的时候把标题写错了

要不要帮你改过来

monkeyking 发表于 2005-11-12 13:20

最初由 全能的调停者 发表
楼主发帖的时候把标题写错了

要不要帮你改过来


874去你的大叔对全能

Orignal Malas 发表于 2005-11-12 13:22

这一群红衣牛蛙兵团真华丽……

zyf 发表于 2005-11-12 13:22

这一群。。。

饿龙逗勇者 发表于 2005-11-12 13:24

最初由 全能的调停者 发表
楼主发帖的时候把标题写错了

要不要帮你改过来

真菊爆王之菊花能对大叔军团

司马亮 发表于 2005-11-12 13:25

这调子真不错。

nikubou 发表于 2005-11-12 13:29

超人对怪人

杨 泉 发表于 2005-11-12 13:36

莫名想起2D对3D。。

gpx234 发表于 2005-11-12 17:21

川澄绫子 发表于 2005-11-12 17:23

洋葱武士 发表于 2005-11-12 17:32

看了后突然很期待

徘徊在402F 发表于 2005-11-12 18:11

会出限定版吗?大概送什么……OTL

Akiyo 发表于 2005-11-12 18:17

感觉好怪......= =

hein 发表于 2005-11-12 18:33

太乱了
太乱了
我看不清~~

eternia 发表于 2005-11-12 18:43

哈哈……
哈……
这是蓄谋已久的本意还是公司整改的结果……

deviljz 发表于 2005-11-12 18:58

这个副标题是真的呀……

monkeyking 发表于 2005-11-13 19:46

情报补充
看了2CH的玩家最新试玩报告

派出仲魔的潜入调查模式里(也就是主人公无法进入的地方,就派仲魔去)。但也会和通常一样遇敌(所以派出的仲魔不充分锻炼的话,死了也会GAME OVER)。
而这个模式里遇敌的话仲魔的战斗是自己来操作的。虽然攻击模式比较单调(一个普通攻击+一个特殊攻击),但考虑到全部仲魔都可以自己亲手操作的话,还是很丰富的。

而且因为潜入模式中,主人公完全无法对仲魔作出任何帮助,因此仲魔的强弱和针对敌人的相性选择就变得非常重要了。


总之,感觉这个模式的存在大大弥补了主人公本身操作性的不足。

gpx234 发表于 2005-11-13 19:53

Meltina 发表于 2005-11-13 20:09

最初由 monkeyking 发表
情报补充
看了2CH的玩家最新试玩报告

派出仲魔的潜入调查模式里(也就是主人公无法进入的地方,就派仲魔去)。但也会和通常一样遇敌(所以派出的仲魔不充分锻炼的话,死了也会GAME OVER)。
而这个模式里遇敌的话仲魔的战斗是自己来操作的。虽然攻击模式比较单调(一个普通攻击+一个特殊攻击),但考虑到全部仲魔都可以自己亲手操作的话,还是很丰富的。

而且因为潜入模式中,主人公完全无法对仲魔作出任何帮助,因此仲魔的强弱和针对敌人的相性选择就变得非常重要了。


总之,感觉这个模式的存在大大弥补了主人公本身操作性?.. 瑞琪和叮当-_-

非典型性 发表于 2005-11-13 20:17

一群粗看以为魔蟹…

Orignal Malas 发表于 2005-11-13 20:18

最初由 monkeyking 发表
情报补充
看了2CH的玩家最新试玩报告

派出仲魔的潜入调查模式里(也就是主人公无法进入的地方,就派仲魔去)。但也会和通常一样遇敌(所以派出的仲魔不充分锻炼的话,死了也会GAME OVER)。
而这个模式里遇敌的话仲魔的战斗是自己来操作的。虽然攻击模式比较单调(一个普通攻击+一个特殊攻击),但考虑到全部仲魔都可以自己亲手操作的话,还是很丰富的。

而且因为潜入模式中,主人公完全无法对仲魔作出任何帮助,因此仲魔的强弱和针对敌人的相性选择就变得非常重要了。


总之,感觉这个模式的存在大大弥补了主人公本身操作性?..



这样就得看看这潜入模式份量在整个游戏里的比重了。

monkeyking 发表于 2005-11-13 20:20

最初由 gpx234 发表
ヒ`ホ`!小型通道的话只能由小型恶魔来?~~~~~大型恶魔能不能用?~~~~

应该不存在体积问题

仲魔又不是实体

潜入模式里仲魔照样无法和路人接触,路人也看不见仲魔



而且最重要的是在只能派一个仲魔的系统下仲魔区分体积毫无意义

gpx234 发表于 2005-11-13 20:40

司马亮 发表于 2005-11-14 00:24

今Lのファミ通。
正式タイトルとロゴがQまった以外は、まとめだけで新しい情螭oし。
以下金子と山井のインタビュ`概要。

・ライドウを主人公としてシリ`ズ化したい。
・超力兵猡膝幞ニカルなものではない。
 魔的な意味がLされており、日本古来の神々がvわってくる。
・オカルトホラ`的で探丧猊韦撙郡い食訾坤筏钎攻暴`ルがでかくなっていく。
・小hや漫画もやりたい。暝してね。
・パッション。

nikubou 发表于 2005-11-14 01:28

猴子美好的意愿到最后往往是和残酷的事实相反

高翘折栽 发表于 2005-11-14 08:57

这种东西还要系列化,公司速死法吗

monkeyking 发表于 2005-11-14 10:03

最初由 高翘折栽 发表
这种东西还要系列化,公司速死法吗

难说


如果顺利的话,这一作也许能够成为你签名所说的“既是大作又是小品”

atlus现在需要的就是这种游戏

mhideo 发表于 2005-11-14 11:46

系列化不反对
只是但愿不要为了系列化而减少每一作的内容
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