O是确认,X是取消。 最初由 Kesons 发表
这次FF12试玩应该是日版+临时英文化而已。
O是确认,X是取消。
这可太好了 ...
wtf...
同时出个英文版有什么难度么...?
看看人家Fable... 最初由 krit 发表
...
wtf...
同时出个英文版有什么难度么...?
看看人家Fable...
同时出个英文版,那哪来的国际版啊!!你当渣公司那么笨啊 最初由 Kesons 发表
这次FF12试玩应该是日版+临时英文化而已。
O是确认,X是取消。
YEAH!就因为这个我已经放弃BIO4美版了 最初由 mhideo 发表
这可太好了
我乱说的,你们别信啊。哈哈。 还是娇妹和我心贴心呀~ 最初由 Kesons 发表
我乱说的,你们别信啊。哈哈。
您……orz 但我敢说就算是FF系列,FF12这样的战斗系统也不会再次出现,不信看FF13,肯定回去了,网游FF不算啊 最初由 高翘折栽 发表
但我敢说就算是FF系列,FF12这样的战斗系统也不会再次出现,不信看FF13,肯定回去了,网游FF不算啊
当然要回去了,13是第1开发部的嘛
不过至少DQ是不会变的 说不准。FF12的系统很有意思,但是传统的也有好处
比如吃着零食按按键之类的……
第一开发部不知道作的是FFXIII还是FFVII remake 最初由 阿娇大王 发表
太有内涵了!光这战斗系统就灭了PS2上所有RPG。
注意这是ATB的进化版,这视角,这战斗场景地形完全是网游向,
但同时又有传统FF的节奏和层次,完全不是SO和传说这种凌乱型画面能够比拟的 什么叫凌乱型,那叫自由度
ff只要那根时间槽还在就做不出多大的改变,当然也可以说是保持传统 最初由 pzw 发表
什么叫凌乱型,那叫自由度
ff只要那根时间槽还在就做不出多大的改变,当然也可以说是保持传统...
抛开ATB什么的,FF12战斗的本质其实还是基于传统的菜单选择制游戏“选择”“确认”“取消”(当然不排除有快捷键设定为“椁Α钡纳瓒ǎ。
前提就是不会象传说,星海甚至是ARPG那样的设定有“攻击键”“防御键”这种东西。 「空间」这个要素以后的FF只会不断强化 最初由 阿娇大王 发表
另外,我很久很久以前就说,FF12过后传统日式RPG战斗方式就会逐渐消亡鸟。
倒是出F一批跟L的rpg
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