欧美游戏界有哪些评价很高的游戏制作人
不知道和泥潭的口味是不是有关系,拿日本的制作人做比较,泥潭的帖子经常会提到小岛,樱井这些著名游戏系列的灵魂人物,而且评价都很高。想了一下欧美系的似乎就没有这个印象。比较耳熟的那几个,比如 Todd,最近也是被喷得厉害。 泥潭口味偏日 席德梅尔啊 肯列文 做生化奇兵的肯列文,作品也有很强烈的特点。但已经沉寂很久了。 吹哥本人没啥黑点,倒是吹哥的粉丝经常让人很尴尬。 卡马克不算游戏制作人吧,主要负责技术方面的东西
-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端 席德梅尔和卡马克怎么也不能说算是近年的制作人了 我有段时间爱玩魔力牛的游戏。不过他也算不上超一流。席德梅尔名气更大一些。欧美的工业组织不推个人,推品牌,以防尾大不掉。现在独立制作人火了,不过名气还差得远。
日本那些名制作人出来单干的都没有之前成功。做手游活得挺好,但是再没名作了。
-- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端 Lunamos 发表于 2019-01-04 23:40:04
吹哥本人没啥黑点,倒是吹哥的粉丝经常让人很尴尬。我算是粉丝。但我也理解为啥粉丝会让人不快。
-- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端 日本人都不造星了,欧美现在那些出了gdc一点影响力都没 原来如此 发表于 2019-1-4 23:51
我有段时间爱玩魔力牛的游戏。不过他也算不上超一流。席德梅尔名气更大一些。欧美的工业组织不推个人,推品 ...
冈本吉起其实算是人生巅峰吧
往大了说是缔造了“日本游戏史上商业最成功作品” 本来欧美就不兴经营这个,人家兴的是经营公司和品牌形象,制作人这种最好和其他员工一样用完就可以踢开
所以欧美游戏我觉得很少有什么「特质」,都是浓浓的工业品可乐味。
—— 来自 Sony F5321, Android 7.1.1上的 S1Next-鹅版 v2.0.4 欧美流水线厂推制作组淡化制作人吧? neil druckmann? Chia 发表于 2019-01-04 23:59:18
冈本吉起其实算是人生巅峰吧
往大了说是缔造了“日本游戏史上商业最成功作品” ...是,但是领域不一样了。企鹅的农药挣钱,真推个制作人出来传统玩家不屑,轻度玩家没这习惯不在乎。
-- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端 whzfjk 发表于 2019-1-5 00:50
成功是成功,但有人会因为他的名字而去追随新作品吗?
我知道你的意思,但这个主要看造星水平
大部分人会给小岛,硫酸脸一个面子, 那有多少人去追藤林秀麿呢?
反正在国内,肯定没有去追KMR(cygames)的人多 本帖最后由 慕容断月 于 2019-1-5 03:28 编辑
我个人还得提名Alex Ward和Fiona Sperry
一手缔造了火爆狂飙3,复仇,天堂跟极品飞车14+17这五部优秀的娱乐向竞速游戏
论速度感的塑造Alex带队做的游戏是真的非常优秀(包括离开C社后自己组的新工作室做的练手作品)
作为游戏导演/总监Alex这老哥也是够牛逼的
不过欧美一般不怎么吹捧游戏导演和制作人,这类还得去staff表里找。。。。。。
我个人因为火爆狂飙跟nfs14的缘故基本上都会关注alex的新作,毕竟曾经放话要做火爆狂飙3的精神续作的,我可是等了好久的
【然而从三个爆破模式的练手作看起来,A哥的新工作室还挺稳扎稳打的,这个精神续作我看行】
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一段时间没上官网,没想到火爆狂飙的精神续作居然真开工了
https://youtu.be/8Mw0aWmvXIY
游戏叫Dangerous Driving,英国佬们好好干,出了买三份
罗梅洛 cory可以的,回家救火,结果搞出个不输生化4的重启 Chia 发表于 2019-01-05 00:59:26
我知道你的意思,但这个主要看造星水平
大部分人会给小岛,硫酸脸一个面子, 那有多少人去追藤林秀麿呢? ...就算青沼在botw之前也没什么特色吧,只能说中规中矩,主要猫叔实在太bug。等青沼退休藤林还是有机会的
-- 来自 能搜索的 Stage1官方 iOS客户端 原来如此 发表于 2019-1-5 00:41
是,但是领域不一样了。企鹅的农药挣钱,真推个制作人出来传统玩家不屑,轻度玩家没这习惯不在乎。
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羊刀冰蛙都能有粉,天美怎么就不行了? zxz1994 发表于 2019-1-5 10:08
就算青沼在botw之前也没什么特色吧,只能说中规中矩,主要猫叔实在太bug。等青沼退休藤林还是有机会的
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青沼英二时之笛后就挑大梁了,履历在业界绝对顶尖的。
但影响力考察的主要还是聚光灯,小岛,莎木3等等都是现成的成功例子 Chia 发表于 2019-01-05 10:23:49
青沼英二时之笛后就挑大梁了,履历在业界绝对顶尖的。
但影响力考察的主要还是聚光灯,小岛,莎木3等等 ...履历确实顶尖,不过还是跳不出时之笛这种模式,给人感觉就是在模仿猫叔...应该说没给塞尔达这个系列贴上自己的标签吧
-- 来自 能手机投票的 Stage1官方 iOS客户端 ataraxianxy 发表于 2019-1-5 04:33
你的头像是库切吗
是的 克里斯·阿瓦隆
老黑岛里挑大梁的
黑曜石也基本全靠他
没了他的黑曜石就是个渣 阿瓦隆 罗伯特 话说对一个游戏的质量/味道影响是制作人(Producer)大还是导演(Director)大? 顽皮狗那个总监挺出名的,最近新战神那个也可以,而且都很有水平。当然泥潭对索尼的态度,自然就不出名了 做过博得的Ray Muzyka,前两天刚被大家麻授勋了 本帖最后由 hideo13 于 2019-1-5 11:41 编辑
布拉德莱恩 发表于 2019-1-5 11:09
话说对一个游戏的质量/味道影响是制作人(Producer)大还是导演(Director)大?
导演
例如新战神导演cory barlog
2的时候也是索尼把他提作导演,david jaffe挤到创意总监/导演
当然他也开心的说新战神(圣莫妮卡)一那堆制作人对于整个项目的运营很重要
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又例如泰坦天降系列
导演steve fukuda全权处理所有东西,制作人vince zampella只负责发钱和打官司
Josef Fares。
TGA上一战成名,生猛的不行。 Swanfal 发表于 2019-01-05 00:07:39
本来欧美就不兴经营这个,人家兴的是经营公司和品牌形象,制作人这种最好和其他员工一样用完就可以踢开
所 ...早年pc游戏都是小作坊,所以优秀制作人员和团队也是卖点之一,星际公民能骗到那么多钱就有萝卜头的自己声望的关系
-- 来自 能搜索的 Stage1官方 iOS客户端
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