Bzesii 发表于 2019-1-4 18:06

街霸5如果去掉晕值槽会怎么样

那个晕槽看着贼刺激,但如果把打晕设定去掉会有什么影响

若闲 发表于 2019-1-4 18:09

你标题跟内容完全是两回事啊。是只去掉眩晕槽还是完全去掉眩晕这个设定?
如果是前者,街霸前几代了解一下。

Bzesii 发表于 2019-1-4 18:10

若闲 发表于 2019-1-4 18:09
你标题跟内容完全是两回事啊。是只去掉眩晕槽还是完全去掉眩晕这个设定?
如果是前者,街霸前几代了解一下 ...

去掉眩晕

Bani82 发表于 2019-1-4 18:14

Bzesii 发表于 2019-1-4 18:10
去掉眩晕
角色排位一定程度变化,然后该怎么打继续怎么打
不过对于很多一个reset就能晕对面的角色来说非常非常不友好了

杰洛特 发表于 2019-1-4 18:15

那就是晕连没了呗

大厨麦当牛 发表于 2019-1-4 20:30

对拉希德之类的连续压制强火力弱的角色不利。防守端的压力会小很多。

Aric_Bear 发表于 2019-1-4 20:39

想了想,变化不会特别大吧。
现在的版本打伤害的连段和打晕值的连段差别不算太大,所以基本上还是由攻方选择打伤害连段还是打后续压制。
打不晕的话可能对那些需要管控资源的角色有影响,伊吹就基本没有苦无全弹装填的机会了,大概只能CC强制倒地之后补充个两发?Juri也类似吧。

cvql01 发表于 2019-1-4 21:32

都是张口就来的主。去掉晕值所有角色的立回概念就不是一个情况了。   现在一波能压制能打进晕危险值的套路很多的,进了危险区你必须选择VF或者反打强制逼你转节奏。晕值就是一个奖励进攻方的重要东西。街霸没有破防值,所以晕值就是一个很明显的奖励机制。

—— 来自 samsung SM-G9500, Android 8.0.0上的 S1Next-鹅版 v2.1.0-play

Bzesii 发表于 2019-1-4 23:03

晕值不难攒啊,挺常见的被压摸错两次就要被打晕了,如果改成不被击打状态晕值下降速度加快些应该可行吧。

茛菪 发表于 2019-1-5 03:58

对于豪鬼这种玻璃大炮是大强化吧,不会被打晕很多情况下几乎就是等于多了200血,尤其这代只能CA磨死……
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