你们都是怎么玩的火纹?
想着风花雪月也快发售了昨天摸了一下if暗夜线,正常难度,不死人,所有人都练,不凹点
然后第一关就跪了,僵尸带毒,地形又差
后来就把不死人关了
打到港口发现自己根本打不过,十一波这谁能顶得住
if卖了一百多万,也不可能全是核心玩家,像我这样卡主线的是不是太菜了
倒回去玩觉醒发现难度正常了,但觉醒不能中途存档,要大不死人只能倒回去打
还是怀念回声的时间齿轮,不过回声那外传系统也没什么参考价值,奶一口风花雪月有相似设定,给弱智玩家一条出路
当然是最简单的难度,然后脑补战场上发生的故事啦,我不是SLG受众,而是RPG受众。 本帖最后由 Hieda 于 2019-1-3 21:30 编辑
if直接打L比觉醒L体验好太多了
觉醒L前期除了大骑士谁被摸谁死,if好歹在僵尸关前自捏基本能无双
哦原来是暗夜线的那关,我记得我在开始那个角落龟缩就过了。。 普通难度这样是有点菜说真的 我有个朋友每次都是把男人武器扒了上去送,除了主角外男性角色死完了再好好打 不肯凹点就简单难度吧,不丢人 LZ一周目的话还是建议偏向性的练,等一周目后吃透难度了再放开打。上来就人人都练还是挺危险的 培根芝士蛋堡XD 发表于 2019-1-3 20:47
不肯凹点就简单难度吧,不丢人
简单难度太简单了,这关我开简单难度敌人基本上比正常差了五级以上的面板,属于妇孺难度了吧 用dlc关卡刷钱刷经验啊 Onelooker 发表于 2019-1-3 20:51
简单难度太简单了,这关我开简单难度敌人基本上比正常差了五级以上的面板,属于妇孺难度了吧 ...
我寻思普通难度也没那么难啊,想要一定的挑战性,普通难度继续玩好了 轻度凹点,不死人,普通难度,练几个主力通关不难。关卡中途存档真的挺有必要,有时候不是因为操作失误需要补救。而是初见的试探,不一定都是好的对策,可以节省重来的时间,特别是关卡开头还凹了点的。。。。
FEH有些关是真的巧妙,每次打不过,要去抄作业的时候都有这种感觉 第一关就跪了我倒是想问问你是怎么玩的orz konev 发表于 2019-1-3 21:19
第一关就跪了我倒是想问问你是怎么玩的orz
又不是主线第一关,是分线后的 第一关可以窄道组两个防阵堵坑,奶妈在中间视情况加血
港口推荐基友骑士和半血C支援主角组防阵冲下去把拓海削了
另外不死人模式是可以即时存档的,多试错心里就有底了 暗夜是高手向的,白夜就简单多了
对于核心粉来说,暗夜的关卡设计和难度是if最值得吹的
-- 来自 能看大图的 Stage1官方 iOS客户端 基本都是比普通高一级的那个难度,然后不死人模式
一般死人就读档,遇到卡关就躺着过,绝对不委屈自己 暗夜用好村姑和吃货 Onelooker 发表于 2019-1-3 21:25
又不是主线第一关,是分线后的
……我知道。 if的武器耐久取消是真的蛋疼...外加上武器强化,银武器成了个卵。 ygy47520440 发表于 2019-1-4 00:01
if的武器耐久取消是真的蛋疼...外加上武器强化,银武器成了个卵。
银系武器是变得很尴尬,但只要享受过凶鸟勇者斧攻阵后卫狂战后应该就不会怀念过去了 H难度暗夜线前期练人还是要规划一下,不然到第10章发现死活过不去太难受了。 得了解下这代的机制
这代重在技能和攻防阵
凑合适的人拼防阵堵路是核心战术 暗夜重甲堵口很好用,感觉最恶意的还是倒数几章... 普通难度不凹点也不至于这样啊,神威多练练就行了
-- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端 暗夜被吹就是因为根本不用凹点(包括刷dlc),L难度固定成长也根本不需要凹,只要规划好都是能打的
普通难度就不用说了,打不过就是纯技术问题 凹几个绿人玩无双 从不凹点。玩到的第一作是圣魔光石,当时沉迷于把敌方杀到只剩守门员然后坐着刷支援看大家谈恋爱(…) 暗夜hard比白夜和透魔的l都要难多了,尤其是体现在敌人技能配置上面,第十关算是暗夜最难的一关了,讲究一个拉扯,后期要边打边退把部队往后收缩,硬刚是绝对打不过的,毕竟通关要求是守住而不是全灭敌人。至于销量的话,我记得if200w销量里白夜的销量还是要比暗夜高,毕竟女玩家和轻度玩家一般还是白夜上手,暗夜就是专门给srpg爱好者的福利了 我都玩最简单难度 我喜欢自己搞个强的搭配,然后无双 我都是玩最普通的死人难度不行就刷斗技场/Dlc,玩不死人难度不如去玩梦幻模拟战手游。
不过暗夜虽然难但第一关我印象中还行啊……
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