空之轨迹FC、SC补完,我感觉自己的记忆出现了问题···
计划在春节期间补闪轨,所以最近开始补空轨碧轨零轨。结果空轨FC和SC补完我就开始怀疑人生了···玩的时候的感觉太奇怪了,所有的一切陌生而又熟悉。
那个人物好像见过又好像没见过,那张地图好像来过又没来过,那个事件好像经历过又没经历过。
直到SC通关后才隐约想起,四年还是五年前我好像也和现在一样。凌晨四五点坐在电脑前,看着同样的攻略打着同样的游戏···
但我还是无法理解为什么记忆会这么模糊,感觉就像是平行世界的记忆一样。
明明这么多年下来打了不少游戏,就算没法列举出来,但只要提起作品的名字我基本都能想起大概的情节和通关时的感受。
带着疑惑开始打3rd,前面还好,到提妲进入月之门的时候又是强烈的既视感,和打FC、SC时的一模一样。
真是太奇怪了···
顺便说下这次补完后的感受。
战斗和地图说实话个人感觉比较一般,不过也没啥好纠结的,毕竟是老游戏了。
剧情感觉还可以。
不过这茫茫多的NPC真的是神了!
这些NPC不仅几乎人人都有自己独特的台词,很多甚至还有连续的剧情发展。
随手找个NPC对话,可能就是前几章甚至上一部作品里碰到过的角色。也许你帮助过他,也许只是聊过两句。
这真的是一种很特殊很特殊的体验,整个世界不只是主角众人在前进,众多NPC也一样。
有的时候我甚至感觉找NPC对话比推剧情有趣多了。
仅凭这一点,就足够让我在通关后感叹“真是好游戏啊。”
PS:最后吐槽一下,空轨的跑路完全毁掉了我的游戏体验,特别是SC第八章。
不知道制作组怎么想的,两部作品下来不知道跑了多少遍的路又他妈让我全部再跑一次···
整个人搞的无比烦躁,前面都支线全清的我只能忍痛放弃了第八章的三个支线。
关键是跑就算了,还他妈让我徒步跑,搞辆非导力机车有那么难吗!
所以后来拐圣有车,黎爷车马传送精通,这都是艾约血泪下的进步 chivalry 发表于 2019-1-3 16:14
所以后来拐圣有车,黎爷车马传送精通,这都是艾约血泪下的进步
制作组做第八章的时候真的没考虑过这个问题吗···
玩过的一堆RPG要么到后期了能传送,要么就是上飞艇。
第一次见这种要徒步把全图跑一遍的···
不会是恶意报复社会吧 chivalry 发表于 2019-1-3 16:14
所以后来拐圣有车,黎爷车马传送精通,这都是艾约血泪下的进步
你不能拿两个公务员跟民间组织高手夫妇对比啊 盖·福克斯 发表于 2019-1-3 16:17
制作组做第八章的时候真的没考虑过这个问题吗···
玩过的一堆RPG要么到后期了能传送,要么就是 ...
改不了吧,玩过空轨三部曲都要骂一遍跑路,大兄弟你就当个回忆吧 偏远小国乡下地方是这样的呀 我觉得这大概就是那个时候法老空对“巡礼”这个模式的执着
fc前期要把用脚步来丈量故乡也就罢了,sc还要强行丈量一次是真的过分23333 npc这个到闪轨也还是这样的啊,算是系列传统了 都可以归结到强行分割商法的结果 两部合并成一部保准没那么多时间给你搞全国巡回跑
当然了 换到帝国你就算拆成四部也不可能在一个游戏里把全部城市逛全那是后话 normalli 发表于 2019-1-3 16:40
npc这个到闪轨也还是这样的啊,算是系列传统了
我觉得这个传统挺棒的。
也许这就是轨迹系列吸引人的原因之一吧。 想起来了,结社从SC时期就喜欢发动广大干部群众去全国各地做实验 我记得卡卡布三部曲的时候就是这样了
不算轨迹传统,应该说是英雄传说的传统 你可以上sc修改器,有瞬间移动功能,不过就像你说的,这系列的精华在NPC,第八章整个国家没了导力,各NPC生活状态也发生了很大变化,这也是一个看点,可以跑第1圈时自己跑,第2圈再上修改器。 第八章我还是蛮喜欢的,主角团切切实实的感受到了失去导力能源对人们生活方式的冲击,各地NPC的反应和政府应对措施也很有趣。 梦回星海 发表于 2019-1-3 16:56
第八章我还是蛮喜欢的,主角团切切实实的感受到了失去导力能源对人们生活方式的冲击,各地NPC的反应和政府 ...
主要是跑路跑的太烦躁了···
跑的整个人完全静不下心。
特别是温泉那个支线任务,我看了眼攻略心态就崩了。
当初玩的时候并没有这种感觉……
其实我感觉主要的差距在于心态,心态是不是在【补】游戏。
我是从白发魔女》朱红之泪》海之槛歌》轨迹这样打过来,
FC结束时被结局虐了一下,期待了很久的SC(包括看着日文版流口水)才有中文版,
打的时候恨不得把边边角角跑遍,把两作关联的地点/人物都好好对比一下……
所以打得很细很慢,也不会有去追求全支线的效率啊赶紧打完才好开始下一部轨迹啊之类的想法。
那时候都不知道还有没有下一部《英雄传说》……
起码到SC为止我对英雄传说系列和FALCOM是非常有好感的。(小时候正版的伊苏2和双星物语1) 当初玩第八章时全程带着叶隐,倒不觉得有多烦,只要不打小怪其实跑完全国也花不了什么时间 第八章最坑的其实是当你把允许用导力的饰品交的差不多的时候发现要打地震虫…… 上个月打完闪3,别说10年前玩的空轨系列了,就是零碧的剧情也忘的差不多了,人物到是还有点印象。闪1,2是今年初玩的,还好。
现在要重玩的话,空轨还好,零碧那psp移植的画面相对于空轨简直就是大退步……大概玩不动 还是心态问题吧,当时也没觉得SC跑路很过分,把之前的地方走一遍看一遍还正是玩家当时想做的事情。当年买了当新游戏玩的时候也会把游戏的每个部分当回事,毕竟大几十块钱买的游戏能多玩会儿还不行。现在看着攻略补就是另一个心态了,眼见着游戏到尾声了还不让我看结局,只能对着一大堆跑路和迷宫骂娘…… shirolin 发表于 2019-1-3 17:03
当初玩的时候并没有这种感觉……
其实我感觉主要的差距在于心态,心态是不是在【补】游戏。
确实是心态问题。
我主要还是补剧情进行下一部,所以有点静不下心···
心态问题+1,“补游戏”有时候总想着快点通关然后接着补下一作,心态难免会浮躁。
我当初打SC的时候,并不觉得跑路烦人,只是很投入地沉浸在空轨的世界里,玩得很细很慢,到最后甚至都有点舍不得通关,因为NPC对话做得很仔细,感觉整个空轨世界很鲜活。 话说我有种奇怪的印象,像这种建模简简单单的,我能马上想起哦这人我见过,上次见他发生了XXX事,反而像巫师3大表哥2这种人的脸衣服都很明显不一样的,有些支线NPC我经常想不起来这人以前哪里遇到过,不知道怎么回事
不知道是不是因为打建模简单的RPG基本是学生时期,工作后心态变了,打游戏的精力和专注度也下降了
安姆闲人 发表于 2019-1-3 17:24
话说我有种奇怪的印象,像这种建模简简单单的,我能马上想起哦这人我见过,上次见他发生了XXX事,反而像巫 ...
正是因为建模简单所以外形上更要突出人物特点吧。
我就是受不了sc跑路,所以当年没通关 白金SC的过程是非常难受的,零碧体验就好很多了 即使是当成单作看,SC重复的跑路依然太多了。这游戏适合极有耐心的玩家。 FC完美了,SC,截止到蔡斯都是完美的,在蔡斯刷支线的时候实在受不了,把整个游戏都坑掉了 不跑路怎么锻炼体力 然而这跑路时间远远比不上大表哥 轨迹角色套路感太强了,个个都有牛逼的背景故事
比替身使者之间互相吸引还要夸张 我记得第一次玩sc在序章的船上一对新婚蜜月的npc,发现就是fc某个支线求婚任务的小俩口,那种很温馨很亲切的让你忍不住想说一句“我回来”的感觉, shirolin 发表于 2019-1-3 17:03
当初玩的时候并没有这种感觉……
其实我感觉主要的差距在于心态,心态是不是在【补】游戏。
确实,“补”这个心态的目标是赶紧玩完 LZ我给你讲,闪4真最终BOSS战光是可参战人物就高达30+人 妄想中毒 发表于 2019-1-3 18:51
LZ我给你讲,闪4真最终BOSS战光是可参战人物就高达30+人
这也太夸张了··· 盖·福克斯 发表于 2019-1-3 18:53
这也太夸张了···
我记得是39人…… 本帖最后由 黑夜守望者 于 2019-1-3 19:04 编辑
盖·福克斯 发表于 2019-1-3 16:17
制作组做第八章的时候真的没考虑过这个问题吗···
玩过的一堆RPG要么到后期了能传送,要么就是 ...
巡礼其实是ED传统,3、4、5全都有,ED6也不能免俗 说实话,我玩的时候没跑路的感觉,可能是心态不同吧,现在玩游戏就很暴躁。
-- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端 心态问题+1
我觉得你这样补下来没法对空轨有什么好感了,可惜了。当初我补SC只对第二次感到烦,FC、SC第一次丈量全国我都没什么意见