新手上路,根本记不住什么牌型能和,最后深刻得理解了那个表情包“ロン 断幺九”,老年选手的唯一和牌手段
因为很欢乐,所以可以理解为什么都在玩了(现充朋友们早就在线下打四川麻将了) 雀魂怎么这么耗电啊,满电3个半小时就嗝屁了,我还以为玩得是switch呢 有没有横向评测比较这几个平台特点的帖子呀,雀龙门天凤我听说很多年了,但是会去玩的都只是少数死忠,我就是很好奇为什么雀魂能带节奏,不管是那些过年都从不上牌桌的80后朋友,还是看上去就对麻将不会感兴趣的很多90后甚至00后,都在这几个月相继沉迷,我就很不懂怎么一下子这么火 shyso 发表于 2018-12-31 12:47
有没有横向评测比较这几个平台特点的帖子呀,雀龙门天凤我听说很多年了,但是会去玩的都只是少数死忠,我就 ...
天凤全日语,老害多,雀龙门幺蛾子多还难以访问,雀魂从一开始就坚定媚宅路线,推广不遗余力(泥潭早早就有帖子),国产中文又是页游便于摸鱼,想不吸引新人都难啊 这么说来就靠深度挖掘垂直媚宅?
以后会不会有媚宅德州,媚宅桥牌,媚宅斗地主什么的
我觉得如果b站改成川麻血战版或许两边就能打得更厉害了
看戏看戏 上面说的这些都不够二次元啊 whzfjk 发表于 2018-12-31 03:12
看了下雀魂的入门教程,最后几页消化不了了,感觉这机制需要个裁判一样的角色盯着?电脑好办,真人都是怎么 ...
试下这个
如果能自己捏人自选cv就更好了
—— 来自 HUAWEI MT7-TL10, Android 6.0上的 S1Next-鹅版 v2.1.2 雀魂能火也不能说光是靠二刺猿媚宅 本身也有相较之前的天凤雀龙门做的好的地方。天凤最大的问题是四位惩罚太严重,低段或者友人桌随便打打这点还不是很明显 特上桌往上给人的感觉就是四只乌龟在打牌。半庄战的东二东三就有人开始弃胡防守这种事非常常见。。这种避四麻将你说竞技性那确实是有的 但打多了就挺没劲的。。雀龙门这点相对好点 但问题是运营太黑。我印象中某个时间点开始开一局之前要先交台费 然后只有拿到一位这个台费才能归还 相当于零收益 二三四位全是负收益,收支不能平衡也就算了丫那个收费还贼贵。反正以我个人的观点来说 如果有朋友要入坑日麻的话 我会给他推荐雀魂而不是另外那俩。。 habita 发表于 2018-12-31 13:38
上面说的这些都不够二次元啊
试试SEGA的MJ麻雀,每年都有saki的合作活动。头像是打活动给,还带语音的。桌面是活动时的官方的桌面,够不够二次元!
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