笛诺斯 发表于 2019-1-12 09:54

gunmanmk2 发表于 2019-01-11 14:33:51
人和人的差距真是大……………我觉得黄金国是xb2的精髓,你们觉得不好玩+1,玩了本篇不通黄金国现在看起来剧情都是半成品,更不要说光整个角色的丰满/和焰对比缺失戏份的补充,战斗系统体验提升,自动保存和内置教学补完,场景技能不用切换异刃带来的流畅度,相对本篇来讲没有掉过链子的剧情演出,魄力全方位超本篇永劫战的最终战,以及全篇最好的通常战斗bgm

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fune 发表于 2019-1-12 09:59

本帖最后由 fune 于 2019-1-11 21:08 编辑

xbhuang 发表于 2019-1-11 20:19
然而rex从来没有和人讲过大道理啊,你脑补的吗?他也就打不过的时候无能狂怒而已,对方哪个人听他讲过大 ...

大道理这三个字是您的脑补哈

xbhuang 发表于 2019-1-12 10:34

fune 发表于 2019-1-12 09:59
大道理这三个字是您的脑补哈

然而我在你描述中只看到你脑补的东西,游戏里基本上没看到

虚无连斩 发表于 2019-1-12 10:52

故事都知道大半了,没有新鲜感和动力
我开了头就打不下去直接视频通关了

—— 来自 Xiaomi MIX 2, Android 8.0.0上的 S1Next-鹅版 v2.1.2

kelveen 发表于 2019-1-12 10:59

xbhuang 发表于 2019-1-12 10:34
然而我在你描述中只看到你脑补的东西,游戏里基本上没看到

按道理来说,雷克斯的言行和他的年纪还有遭遇是一致的,这点没什么可挑的。但问题在于他是主角,还是个rpg的主角。

把我当成他----卧槽太傻逼了谁乐意啊
让我跟着他体验他的成长----有个鬼的成长啊

我玩下来大概就这个感觉。

—— 来自 samsung SM-N9500, Android 8.0.0上的 S1Next-鹅版 v2.1.2

fune 发表于 2019-1-12 11:01

xbhuang 发表于 2019-1-11 21:34
然而我在你描述中只看到你脑补的东西,游戏里基本上没看到

建议眼科

disinter 发表于 2019-1-12 11:46

人和系统玩的时候觉得烦,但全清之后,最终战一炮下去,一想到不知道死了多少人,还是有点心塞

jimanna 发表于 2019-1-12 11:52

游戏本身是超棒
但是的确太赶了

秋月孝三 发表于 2019-1-12 12:03

本帖最后由 秋月孝三 于 2019-1-12 12:05 编辑

黄金国除掉最终战之外那个“后排放完武技就只能棒立ち等cd好像我欠了他工资一样不肯上去AA”战斗演出都可以吹了么。战斗系统和本篇比有所简化却又引入本篇没有的设计漏洞,还漂亮地丢掉了ゼノブレイド系列“战斗系统与设定紧密联系”的特色,除了更适合轻度玩家上手之外简直是被本篇按着打的。要我说干脆去掉小皇帝队和ミノチ就留五个可操作角色去掉前后排,感受都能好一些
再说剧情,本篇剧情相当完整,黄金国只要做点补充细节的工作却把ユーディキウム吃掉才叫半成品,不过也对得起它的售价不是么?异度装甲设定集最后高桥也直接告诉你俺还有几个坑没填,这也算系列传统之一了
最后说人和,跑完大合照结局一炮轰掉毫无疑问是致敬一代皇都アカモート的,我玩着是挺开心,两周目开了两次大合照,不过没玩过1的新玩家的感受我看专楼里就是一个“烦”字。结合战斗系统的简化我都不知道这到底是要吸引还是排斥轻度玩家和新玩家了,这问题再想下去我怕不是也要分裂成臆病者和イド了




zhssf 发表于 2019-1-12 15:00

黄金国可惜是前传,玩过本篇人物命运都知道了,没啥动力打了。有点像被剧透的片就懒得看一样
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查看完整版本: 為啥我覺得黃金國伊拉不好玩啊……