《太吾绘卷》卖了一百万份没有进Steam年度总收入前一百
今天公布了Steam 2018年底排名,https://store.steampowered.com/best_of_2018看了一下 两个爆款国产游戏《中国式家长》和《太吾绘卷》,前者因为结束EA进入了最佳毕业游戏和5W以上玩家在线的榜单,后者只是进了5W玩家在线的磅单。两者在Steam畅销游戏榜单毫无痕迹。
我感觉青铜级至少还是有一两个游戏销量不如太吾的,但是想不通为什么它上不了榜,可能是因为游戏卖太便宜了?
steam的销量和游玩峰值大头出自于打折和限免,拿折前价做比较基本没啥意义,况且太吾打折力度还不高 单价太便宜了而且没有外服上架吧。不过国产游戏在不亏本的前提下与其纠结收入不如先把用户群体扩大。 liquer 发表于 2018-12-28 11:01
单价太便宜了而且没有外服上架吧。不过国产游戏在不亏本的前提下与其纠结收入不如先把用户群体扩大。 ...
美服有上架的
— from vivo NEX S, Android 8.1.0 of S1 Next Goose v2.0.4-play 我觉得是没算EA游戏吧 onlv星骸 发表于 2018-12-27 23:15
我觉得是没算EA游戏吧
人渣和爬塔都是ea 在榜单里的 太吾做英文怕不是要搞死翻译团队吧 Musesibyl 发表于 2018-12-27 23:22
太吾做英文怕不是要搞死翻译团队吧
窝觉得难度不大,其实外包一个团队做下当前版本的翻译估计一个月就搞定了
估计茄子一个怕经费不够 一个怕更新速度太快会影响英文版本的质量
稳定下来再做翻译是比较好的选择 当然是单价便宜了,而且销量冲得最快的前几周,太污是10% 还是 20% OFF 的价格在卖的 还有一个可能性是steam的审核问题,steam正在了解tag下的游戏不计入+1数量,不能发卡牌和背景,限制成就数量在100个以下,限量发key
我不知道太吾没进榜是不是这个的影响 我想到的可能
1单价不高
2国区等低价区不被计算
3销售100万,退款的99万 本帖最后由 naclken. 于 2018-12-28 12:12 编辑
新品畅销榜里有啊,9月的。而且还有超过5万玩家同时在线成就呢。
还是吃中国PC游戏市场过小,购买力不足,题材过于小众化的亏 统计问题。前100里单价低的也不少。
中国式家长售价和份数都不如太吾,进不了正常。
太吾进不了不太可能。 本帖最后由 dumplingpro 于 2018-12-28 23:20 编辑
纯粹就是低调吧……
中国家长是抢鲜体验的铂金吧。
感觉跟作者要求有关。
我觉得还有国区计价差异吧,我买的时候是20刀,国区好像68还有折扣,这差了近1倍。
— from samsung SM-G930F, Android 8.0.0 of S1 Next Goose v2.1.2 Musesibyl 发表于 2018-12-28 11:22
太吾做英文怕不是要搞死翻译团队吧
以他们现在的资金,八国语言都不是问题。 说实话我觉得外国人对武侠题材游戏没兴趣,可能更喜欢日本古代题材。这武侠游戏就是做给我们自己人玩的
-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端 本帖最后由 zz_mps 于 2018-12-29 13:21 编辑
价格问题吧,光看评测数量,已经是一些青铜级的四五倍了
但以国产范围来看就是现象级的
单价问题呗,太污这种规模和质量的独立游戏放国外卖个15刀20刀完全没问题,在国内就只能扣扣索索地卖50多。
就国内现在这种动不动你这游戏凭什么卖100多,200多,300多的风气国产游戏想发展起来还有很长一段路要走。 价格高于1巫(折扣价),不买 chizuru 发表于 2018-12-29 13:08
说实话我觉得外国人对武侠题材游戏没兴趣,可能更喜欢日本古代题材。这武侠游戏就是做给我们自己人玩的
...
那么外国人对日本古代题材的兴趣来源于何处呢?再说,对于外国人来说,古代日本和中国真的有区别吗 https://store.steampowered.com/sale/2018_top_new/
???这俩不都在9月榜单上么? 是因为EA不能进畅销榜吗?100万份乘50一份也有五千万人民币了啊 结束幻想,面对现实,国单市场太小了 挣了4kw 也就是说以后有人想做单机 最好把成本控制在2kw-3kw 如果按平均工资一年15w算 大概70人团队做3年?没算上只是工资成本还没算其他的外包或者乱七八糟的 本帖最后由 AW4WA 于 2018-12-29 16:51 编辑
因为「Steam正在了解该游戏」吧
https://weibo.com/ttarticle/p/show?id=2309404321627092421023
ea中的人渣和爬塔都没有这个状态
魔人揪揪 发表于 2018-12-29 16:09
挣了4kw 也就是说以后有人想做单机 最好把成本控制在2kw-3kw 如果按平均工资一年15w算 大概70人团队做3年? ...
好几年前的资料,国外电子游戏市场一套游戏盘售价59美元,到开发商手头的不到20美元,发行成本非常高 oT3To 发表于 2018-12-29 04:53
好几年前的资料,国外电子游戏市场一套游戏盘售价59美元,到开发商手头的不到20美元,发行成本非常高 ...
steam对于 1000w美元以下收入的游戏是三七分成 steam分三成 本帖最后由 oT3To 于 2018-12-29 17:07 编辑
qianoooo 发表于 2018-12-29 16:56
steam对于 1000w美元以下收入的游戏是三七分成 steam分三成
Steam分成参考光盘游戏的渠道和零售商分成,实际上还有宣发费用这个大头,Steam几乎不给你做推广,发行还是要靠发行商,一线厂商知名Title发行投入都非常高
非一线或者不做发行的话,前几年前的数据,独立游戏在Steam的平均销量是4000套
国区低价区,68人民币按汇率算不到10美元 oT3To 发表于 2018-12-29 16:53
好几年前的资料,国外电子游戏市场一套游戏盘售价59美元,到开发商手头的不到20美元,发行成本非常高 ...
毕竟他这100w套都是steam上卖的 而且没有发行商 所以按7成算是4kw sssacpgdr 发表于 2018-12-29 14:38:51
那么外国人对日本古代题材的兴趣来源于何处呢?再说,对于外国人来说,古代日本和中国真的有区别吗 ...应该是日本影视动漫的输出厉害,一些设定也更加为人熟知,比如忍者,武士之类的。国内武侠题材作品有成功输出的吗?影视作品也没有几部
-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端 chizuru 发表于 2018-12-29 21:09
应该是日本影视动漫的输出厉害,一些设定也更加为人熟知,比如忍者,武士之类的。国内武侠题材作品有成功输 ...
你把功夫片这么大个类型忘了,影响力不用我多说,武侠,当年的卧虎藏龙。 老外喜欢忍者不是因为忍者是日本的,而是因为忍者酷。同样老外喜欢李小龙也不是因为李小龙是中国的,而是因为李小龙酷。
记得当年生软满腔热血地做过一个中华风3A武侠巨作(当然是美国人眼中的魔幻东方),结果……一点也不酷,血溅五步了。
然后生软怕不是就此记了仇了,直到丑女座还没中文呢。 we need English! 我们需要英文!俺たちは英語版が欲しい!
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